Kahoot ! Le jeu Pop-Pop Multiplications renforce tes compétences en multiplication et rend l'apprentissage des mathématiques génial. Il ne nécessite aucune connaissance préalable de la multiplication. Ce créer et interagir avec la disposition des objets en créant des tableaux. Cela te permet de maîtriser progressivement la table des temps et d'appliquer tes compétences à de nouveaux problèmes et scénarios.
Veux-tu jouer à Kahoot ! Pop-Pop Multuplications by yourself? Regarde le mode solo :
Accès rapides :
Tranche d'âge : 8+ Champ d'application : Apprentissage de la table de multiplication jusqu'à 12 Rejoins : Insère le code PIN sur l'écran de l'animateur et un surnom dans le site Kahoot ! app ou à https://kahoot.it. En savoir plus.. : Comment animer Kahoot ! Pop-Pop Multiplications |
Écran de l'hôte
L'écran de l'hôte affichera un coffre et le score.
- En terminant les niveaux, les joueurs gagnent des pièces et des gemmes. Ils peuvent les envoyer dans le coffre au trésor tous les 3 niveaux.
- Chaque pièce et chaque gemme a une valeur spécifique qui dépend du nombre de joueurs et du type de gemme.
- Au fur et à mesure que les élèves terminent les niveaux, les chances pour les joueurs de collecter des gemmes plus précieuses augmentent.
- À 3 minutes, 7 minutes et 10 minutes (juste avant la fin), le jeu sera mis en pause pour que les élèves voient leur poitrine grossir au fur et à mesure que le score augmente.
- Le coffre contient 10 évolutions au total. Il n'y a pas de mal à ce que les élèves ne terminent pas les 10 niveaux à la fin de la session. Ils peuvent en profiter pour le rejouer et améliorer leurs points faibles.
La fin du jeu
- L'animateur peut mettre fin au jeu avant la fin des 10 minutes en cliquant sur le bouton End now .
- Après que l'animateur a cliqué sur le bouton Fin maintenant ou au bout de 10 minutes, tous les élèves auront la possibilité d'envoyer leurs gemmes dans le coffre pour le voir grandir.
- Une fois le dernier coffre ouvert, l'écran de l'hôte affichera le score ainsi que le nombre total de faits de multiplication et de niveaux complétés.
- L'animateur peut rejouer la même liste de lecture ou revenir à la page START PAGE pour choisir une autre liste de lecture.
Appareils pour étudiants
Pour résoudre les énigmes de multiplication, les élèves doivent.. :
- Appuie sur une touche de caractère ou d'élément en bas de l'écran.
- Crée les personnages ou mets des objets sur les personnages dans la zone de jeu au centre de l'écran. Tape et fais glisser pour arranger les objets.
- La disposition des personnages et des objets doit correspondre à l'objectif du niveau affiché en haut de l'écran.
- Après avoir terminé 3 niveaux d'affilée, les élèves envoient leurs pièces & gemmes dans le coffre.
☝️ Les élèves auront différents niveaux et progressions en fonction de la vitesse d'achèvement de chaque niveau.
☝️ Personnage modèle - assure-toi de suivre la même couleur et la même forme que le personnage modèle pour accomplir la tâche.
☝️ Personnage en pointillé avec des objets - suivre la même couleur et la même forme que le personnage modèle qui porte l'objet. Les cartes d'objets doivent être glissées sur les personnages normaux.
☝️ Si tu mets deux éléments différents sur un personnage, il enlèvera la valeur de chaque élément indépendant.
Nom & Description | Image |
Personnage (Jojo): Les différents personnages présents sur les cartes dans la zone de jeu de l'appareil de l'élève. | |
Playzone: La carte carrelée où les élèves peuvent placer des personnages et des objets. | |
Objets: Différents objets et accessoires qui ne peuvent être placés que sur les personnages. |
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Objectif: Le nombre de personnages ou d'objets à atteindre pour terminer le niveau. | |
Cartes de personnages et d'objets: Les personnages et les objets qu'un joueur peut utiliser pour terminer le niveau. | |
Bouton de réinitialisation: Un bouton sur lequel le joueur peut appuyer pour réinitialiser tout le niveau. |
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