Tu peux rejoindre une partie Kahoot! de trois façons :
Il n'est pas possible de se reconnecter avec le même pseudo et les mêmes points accumulés après avoir quitté le jeu (par exemple, si tu fermes l'application ou l'onglet ; si tu perds ta connexion à Internet). Les joueurs qui rejoignent le jeu doivent fournir un nouveau pseudo et recommencer à collecter des points depuis le début.
Avec le code PIN du jeu
- Va sur kahoot.it ou ouvre notre application mobile et appuie sur « Saisir le code PIN ».
- Saisis le code PIN de jeu (Comment trouver un code PIN de jeu).
- Si « l'identifiant de joueur » est activé par l'organisateur, indique l'identifiant demandé.
- Si l'organisateur a activé le « générateur de pseudos sympas », clique ou appuie sur le bouton « Tourner » pour choisir un pseudo aléatoire. Si cette option est désactivée, saisis le pseudo de ton choix.
Avec un lien
Parties en direct
- L'organisateur peut cliquer sur le code PIN dans l'écran d'attente du jeu. Cette action copiera automatiquement un lien direct vers le jeu dans le presse-papiers.
- L'organisateur peut envoyer ce lien aux joueurs pour qu'ils accèdent directement au jeu. Tu n'auras qu'à cliquer sur le lien.
- Si notre application mobile est installée sur ton appareil, le kahoot s'ouvrira dans notre application mobile. Sinon, il s'ouvrira dans le navigateur Web de ton appareil.
- Si l'organisateur a activé « l'identifiant de joueur », tu devras fournir l'identifiant demandé.
- Si l'organisateur a activé le « générateur de pseudos sympas », clique ou appuie sur le bouton « Tourner » pour choisir un pseudo aléatoire. Si cette option est désactivée, saisis le pseudo de ton choix.
Kahoots attribués
- L'organisateur peut copier le lien de la page de rapport du kahoot attribué actif et le partager avec les joueurs.
- Tu n'auras qu'à cliquer sur le lien.
- Si notre application mobile est installée sur ton appareil, le kahoot s'ouvrira dans notre application mobile. Sinon, il s'ouvrira dans le navigateur Web de ton appareil.
- Si l'organisateur a activé « l'identifiant de joueur », tu devras fournir l'identifiant demandé.
- Si l'organisateur a activé le « générateur de pseudos sympas », clique ou appuie sur le bouton « Tourner » pour choisir un pseudo aléatoire. Si cette option est désactivée, saisis le pseudo de ton choix.
Avec un code QR
- Tu dois pouvoir voir l'écran de l'organisateur.
- Tu pourras alors scanner le code QR avec ton appareil. Si le code est trop petit pour être scanné, demande à l'organisateur de cliquer dessus pour l'agrandir.
- En fonction de l'appareil, une autorisation te sera demandée ou le jeu s'ouvrira directement dans le navigateur de ton appareil.
- Si l'organisateur a activé « l'identifiant de joueur », tu devras fournir l'identifiant demandé.
- Si l'organisateur a activé le « générateur de pseudos sympas », clique ou appuie sur le bouton « Tourner » pour choisir un pseudo aléatoire. Si cette option est désactivée, saisis le pseudo de ton choix.
Exigences techniques
Il n'est pas nécessaire d'avoir un compte pour rejoindre une partie. À moins que l'organisateur n'ait activé l'identification de joueur, tout ce que tu devras fournir est un pseudo.
Pour rejoindre une partie en direct, il te faut :
- Un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, une tablette ou un appareil mobile. Assure-toi d'avoir installé un navigateur Web compatible ou notre application mobile.
- Une connexion internet stable : pour les kahoots attribués tu n'as besoin d'une connexion à internet que pour rejoindre le jeu et pour soumettre tes réponses lorsque tu as terminé. Les jeux en direct ont beaucoup plus besoin d'une connexion Internet stable. Si ton appareil se déconnecte souvent, tu peux faire quelques tests pour vérifier la stabilité de ta connexion Internet. Si tu cherches une solution rapide, essaie de passer à une autre méthode de connexion (ethernet, wifi, cellulaire). L'utilisation des données de nos services est très faible. Tu pourras facilement répondre à 1 000 questions et être bien en dessous d'1 Go de données utilisées.
- Un code PIN ou un lien du jeu : celui-ci doit être fourni par la personne qui organise le jeu auquel tu souhaites participer.
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