ゲームに参加できるプレイヤーの数は、アカウントの種類、使用方法、サブスクリプションによって異なります。
アカウントの種類を確認してください:
アカウントメニュー ➡️ プロフィール設定 ➡️ アカウントの詳細。
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制限
- 個人/ホーム
- K-12(幼稚園から高校)の教師
- 高等教育機関の教師
- 学生 (18+)
- 年齢の低い学生(米国:13歳未満、その他:16歳未満)
- ビジネス(プロフェッショナル / ビジネスと教師 / ビジネス)
- NPO
- レガシーサービスプラン
個人/家庭用プレイヤーの上限
モード | Basic | Start for personal use | Premier for personal use | Max for personal use |
プレゼン | 10 | 25 | 50 |
50 + 50 player boost
|
割り当て | 10 | 25 | 50 |
50 + 50 player boost
|
Player boost では、特別なイベントでより多くのプレイヤーをホストできます。
K-12スクールの教師のプレイヤー数上限
モード | Basic | Kahoot!+ Start Teacher |
Kahoot!+ Premier Teacher | Kahoot!+ Max Teacher | Kahoot! EDU Standard School & District | Kahoot! EDU Pro School & District |
プレゼン | 40 | 100 | 200 | 400 | 800 | 2000 |
割り当て | 40 | 100 | 200 | 400 | 800 | 10000 |
高等教育機関教員のプレイヤー数上限
モード | Basic | Kahoot!+ Start Higher ed Educator | Kahoot!+ Premier Higher ed Educator | Kahoot!+ Max Higher ed Educator | Kahoot! EDU Standard Higher ed Institution | Kahoot! EDU Pro Higher ed Institution |
プレゼン | 10 | 100 | 200 | 400 | 800 | 2000 |
割り当て | 10 | 100 | 200 | 400 | 800 | 10000 |
学生(18歳以上)のプレイヤー数上限
モード | Basic | 学生向けStart | 学生向けPremier | 学生向けMax |
プレゼン | 10 | 25 | 50 |
50 + 50 player boost
|
割り当て | 10 | 25 | 50 |
50 + 50 player boost
|
Player boost では、特別なイベントでより多くのプレイヤーをホストできます。
年齢の低い学生(米国:13歳未満、その他:16歳未満)のプレイヤー数上限
モード |
Basic Kahoot!+ Explorer |
プレゼン | 10 |
割り当て | 10 |
ビジネスプレイヤー数の上限
Kahoot! 360 Individual plans:
モード | Basic | Starter | Standard | Presenter | Pro | Pro Max |
プレゼン | 3 | 20 | 20 | 50 | 2000 | 2000 |
割り当て | 10 | 20 | 20 | 50 | 2000 | 2000 |
Kahoot! 360 Team plans:
モード |
Kahoot! 360 Pro
|
Kahoot! 360 Spirit
|
Kahoot! 360 Spirit Premium
|
プレゼン | 2000 | 100 | 2000 |
割り当て | 2000 | 100 | 10 000 |
NPOプレイヤー数の上限
Kahoot! 360:
モード | Basic | Standard | Presenter | Pro |
プレゼン | 3 | 20 | 50 | 2000 |
割り当て | 10 | 20 | 50 | 2000 |
レガシーサービスプラン
Business:
モード | Standard | Pro | Premium | Premium Plus |
プレゼン | 20 | 50 | 2000 | 2000 |
割り当て | 20 | 50 | 2000 | 2000 |
K-12 teacher/school:
モード | Pro | Premium | Premium+ | EDU |
プレゼン | 100 | 200 | 2000 | 2000 |
割り当て | 100 | 200 | 2000 | 2000 |
Higher education:
モード | Plus | Pro | Premium | Premium+ | EDU |
プレゼン | 50 | 100 | 200 | 2000 | 2000 |
割り当て | 50 | 100 | 200 | 2000 | 2000 |
Personal:
モード | Basic | Home | Family | Premier | Max |
プレゼン | 10 | 20 | 20 | 50 | 100 |
割り当て | 10 | 20 | 20 | 50 | 100 |
学生:
モード | Basic | Study | Study Premium | Study Max |
プレゼン | 10 | 50 | 100 | 200 |
割り当て | 10 | 50 | 100 | 200 |
大規模なゲームや重要なイベントを主催する場合
重要なゲームセッションの開催を予定している場合、少なくとも数日前には会場での接続問題の可能性をテストしておくのが賢明です。 これにより、発見された問題を解決するためにITチームと協力する時間を確保することができます。