ライブkahootでプレイヤーのデバイスに問題と回答を表示できます。 kahootの参加者は、主催者の画面を見なくてもゲームを楽しむことができるようになります。 これは特に、以下のような状況で便利です。
- ZoomやMS Teamsなどの会議・配信ツールを使って遠隔地でゲームを開催し、プレイヤーが1台のデバイスしか持っていない場合。
- 教室や講堂が広すぎて、 部屋の後ろにいるプレイヤーが共有スクリーンを十分に見ることができない場合。
- 小さな画面で主催している場合。
- 目の不自由なプレイヤーが、ライブ体験を より利用しやすくしたい場合。
- 大画面を使っていても、遠くにいる参加者には画面が小さく見える場合。
どうやって、プレイヤーの画面で問題と回答を有効にしますか?
ライブゲームを開始する前、またはゲーム中の問題の合間に、ゲーム設定から有効にできます。 このオプションは、Kahoot! ユーザーの皆様に無料でご利用いただけます🎉
このゲームオプションを有効にする方法
- 主催したいkahootを開きます。
- 開始をクリックすると、ライブゲームが起動します。
- 設定パネル (画面左側のスイッチアイコンをクリックすると開きます) で、「問題 & 解答を表示する」オプションを有効にします。
- 1対1のクラスであれば クラシックモード を、チームでプレイさせたい場合は チームモード をクリックします。
- これで準備完了です! 🎉 プレイヤーは、あなたが主催者として共有している画面に加えて、自分の端末の画面にも問題と回答が表示されるようになりました。
↙️ このゲームモードは、実際にはこんな感じです。 ↘️
問題の合間に表示されるランキングや表彰台は、プレイヤーのデバイスに表示されますか?
いいえ、主催者側の画面にのみ表示されます。
ゲームを主催するために必要な帯域幅にはどのような影響がありますか?
典型的な 帯域幅推奨事項はこちらをご覧ください。 しかしながら、この新機能は、このガイダンスには含まれていません。 この機能を有効にした場合、プレイヤーがリモートで参加するのか、直接参加するのかを考慮する必要があります。 もし、あなたが使っているのと同じローカルネットワークを介して参加しているのであれば、すべてのデバイスの画像や動画を同時にキューイングするために、プレイヤー1人あたりの帯域幅が劇的に増加します。 どの程度増えるのかまだ分析できていませんが、分析でき次第、帯域幅の要件を更新します。 リモートで参加する場合は、自分の帯域幅の必要性はほぼ変わらないはずです。 その代わりに、各プレイヤーのネットワークが負荷を負うことになります。 その負荷の分析もまだ行われていませんが、分析が完了次第、帯域幅の要件を更新します。
問題の表示に時間がかかるプレイヤーがいるのはなぜですか?
シングルスクリーンゲームモードでは、この機能を無効にした場合に比べて、プレイヤーのデバイスに多くの情報を読み込ませる必要があります。 処理速度の違いにより、すべてのデバイスで問題が同時に読み込まれない可能性が高くなります。
一部のプレイヤーの端末で動画が再生されないことがあります。
動画はhttps://youtube.comでホストされています。 プレイヤーがYouTubeへのアクセスをブロックしているネットワーク上にいる場合や、プレイヤーのデバイスにYouTubeをブロックするセキュリティソフトウェアがインストールされている場合、動画はロードされません。 プレイヤーのネットワークやデバイスの管理者が、YouTubeのブロックを解除できる場合があります。
0件のコメント
サインインしてコメントを残してください。