Kahoot! :プレイヤーの画面に問題を表示する:ライブkahootでプレイヤーのデバイスに問題と答えを表示します。 プレイヤーは主催者の画面を見る必要がなくなり、ゲームを思い切り楽しむことができます。 今すぐ、試してみよう!
Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションは、次のような場合に特に役立ちます。
💡 ZoomやMS Teamsなどの会議または配信ツールを使って遠隔でゲームを開催し、プレイヤーが1台のデバイスしか持っていない場合。
💡 教室や講堂が広すぎて、部屋の後ろにいるプレイヤーが共有スクリーンを十分に見ることができない場合。
💡 小さな画面で主催している場合。
💡 視覚障害のあるプレイヤーにとって、ライブ体験がより利用しやすいものになるようにする。
💡大画面を使っていても、遠くにいる参加者には画面が小さく見える場合。
Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションに切り替える方法
ライブゲームを開始する前、およびゲーム中の問題の間に、Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションに切り替えることができます。 このオプションはすべてのKahoot! ユーザーに無料で ご利用いただけます 🎉
- ライブゲームを起動します。
- 画面の右下隅にある歯車アイコンをクリックします。
- 問題と答えを表示するオプションを有効にします。
- ゲームモードを選択します。
- これで準備完了です! 🎉 プレイヤーは、あなたが主催者として共有している画面に加えて、自分のデバイスの画面にも問題と答えが表示されるようになりました。
よくある質問
❓ Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションが有効になっている場合、問題の合間に表示されるランキングや表彰台は、プレイヤーのデバイスに表示されますか?
いいえ、主催者側の画面にのみ表示されます。
❓ Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションは、ゲームを主催するために必要な帯域幅にはどのような影響がありますか?
典型的な 帯域幅推奨事項はこちらをご覧ください。 このオプションを有効にした場合、プレイヤーがリモートで参加するのか、直接参加するのかを考慮する必要があります。 もし、あなたが使っているものと同じローカルネットワーク経由で参加しているのであれば、すべてのデバイスの画像や動画を同時にキューイングするために、プレイヤー1人あたりの帯域幅が劇的に増加します。 どの程度増えるのかまだ分析できていませんが、分析でき次第、帯域幅の要件を更新します。 リモートで参加する場合は、自分の帯域幅の必要性はほぼ変わらないはずです。 その代わりに、各プレイヤーのネットワークが負荷を負うことになります。 その負荷の分析もまだ行われていませんが、分析が完了次第、帯域幅の要件を更新します。
❓ 問題の表示に時間がかかるプレイヤーがいるのはなぜですか?
シングルスクリーンゲームモードでは、このオプションを無効にした場合に比べて、プレイヤーのデバイスに多くの情報を読み込ませる必要があります。 デバイスの処理速度の違いにより、すべてのデバイスで問題が同時に読み込まれない可能性が高くなります。
❓ Kahoot!:プレイヤーの画面に問題を表示するオプションが有効になっている場合でも、一部のプレイヤーのデバイスで動画が再生されないのはなぜですか?
動画は、https://youtube.com または https://vimeo.com/ で主催されています。 プレイヤーがYouTubeまたはVimeoへのアクセスをブロックしているネットワーク上にいる場合や、プレイヤーのデバイスにYouTubeまたはVimeoをブロックするセキュリティソフトウェアがインストールされている場合、動画は読み込まれません。 プレイヤーのネットワークやデバイスの管理者が、YouTubeまたはVimeoのブロックを解除できる可能性があります。
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