Oppdag ubåt-troppens Kahoot! spillmodus og legg ut på et eventyr under havet sammen med elever, venner og familie! Bruk kunnskap og samarbeid for å unnslippe fisken og beskytte ubåten. I Submarine Squad Kahoot! spillmodus, spiller alle sammen mot et felles mål om moro og læring. Spill nå!
Snarveier:
- Før du spiller Submarine Squad Kahoot! spillmodus
- Hvordan arrangere og spille Submarine Squad Kahoot! spillmodus
Tilgjengelighet of the Submarine Squad Kahoot! spillmodus avhenger av kontotype og plannivå.
Før du spiller Submarine Squad Kahoot! spillmodus
I Ubåt-troppens Kahoot! spillmodus må spillerne kunne snakke med hverandre og høre resten av troppsmedlemmene.
- Denne spillmodusen støtter quiz, sant/usant, typesvar, puslespill og glidebryter typer spørsmål. Hvis spillet ditt inneholder andre spørsmålstyper, vil de ikke vises under Submarine Squad Kahoot! spillmodus. Etter å ha valgt denne spillmodusen, vil du bli informert om hvor mange spørsmål som støttes.
- Ubåt-troppen Kahoot! spillmodus fungerer best med opptil 30 spillere.
- Tidsgrense, bildeavsløring og doble poeng som er angitt av oppretteren av spillet, tas ikke i bruk.
- Det er ikke mulig å endre tema, musikken eller legge til en lobbyvideo. Videoen, temaet og musikken som velges av oppretteren av spillet, tas ikke i bruk.
- Plattformen vår anbefaler tidsfristen basert på antall spørsmål i kahooten. Den anbefalte tiden tar ikke hensyn til innholdet og kunnskapsnivået til deltakerne, men er en veiledning for å hjelpe deg å velge den optimale lengden på spillet for å holde elevene dine engasjert.
- Spørsmålene gjentas hvis en spiller går gjennom alle innen fastsatt tid.
- Nye spillere kan ikke bli med i løpet av Dykke-modusen (se nedenfor).
Hvordan arrangere og spille Submarine Squad Kahoot! spillmodus
- Start et livespill.
-
Velg spillmodusen Submarine Squad og velg varighet.
- Klikk på Start og la spillere bli med i spillet.
- Når alle er med, klikker du på Start på nytt øverst til hjørne. Skjermen til verten viser en kort opplæring. Oppmuntre spillerne til å følge med på den.
- Spillet starter etter veiledningen, og en ubåt, en fisk og en fremdriftslinje vises på skjermen til verten mens spillerne svarer på spørsmålene på sine egne enheter.
- Etter antall riktige svar må spilleren trykke og holde inne en knapp som øker farten på ubåten på skjermen til verten.
-
Hvis fremdriftslinjen øverst på skjermen til verten er full før tiden er ferdig, går spillerne inn i Dykke-modus.
- En eller flere tilfeldige valgte spillere blir instruktører. Navnene vises øverst på skjermen til verten.
- Hver instruktør ser ett symbol på skjermen og må kommunisere det til resten av patruljen.
- Hvis det er flere instruktører, vil de se og beskrive forskjellige symboler.
- Resten av teamet ser en rekke symboler på enhetene sine og skal velge symbolene som instruktørene beskriver, så raskt som mulig.
- Hvilke datasett med symboler som vises på skjermen til spillerne, avhenger av den tilfeldige instruktøren de ble tildelt. Hver spiller må finne ut hvilken instruktør som beskriver symbolene sine.
- Instruktøren kan fortsette til neste symbol når de fleste spillerne som har det symbolet, velger det riktige ikonet på enhetene sine.
- Hvis symbolene ikke går videre, er det smart å gjenta beskrivelsen slik at flere spillere velger riktig alternativ.
- Jo flere riktige svar, desto dypere vil ubåten gå.
- Hvis spillerne lykkes og klarer å unnslippe fisken, går spillet videre til neste nivå. Hvis fisken klarte å fange ubåten, starter det gjeldende nivået på nytt. Spillerne kan ta om igjen et mislykket nivå helt til tiden er ute.
0 kommentarer
Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.