Overzicht van Met Duck Duck Breuken kunnen je leerlingen aan de slag en experimenteren met breuken met behulp van innovatieve methoden. In dit artikel leer je hoe je Kahoot! Eend Eend Breuken. Doe vandaag nog mee!
Wil je Kahoot! spelen? Eend-eend breuken zelf? Bekijk de solomodus:
De spelmodus Snoopy Fractions volgt dezelfde logica als de Kahoot! Duck-Duck breukenmodus.
Scherm van gastheer
Op het scherm van de host verschijnt een kist met daaronder een score.
- Door de levels te voltooien, verdienen leerlingen munten en edelstenen die ze om de 3 levels naar de schatkist kunnen sturen.
- Elke munt of edelsteen heeft een specifieke waarde die afhangt van het aantal spelers en het type.
- Hoe meer levels een leerling haalt, hoe groter de kans dat hij meer waardevolle edelstenen kan verdienen.
- Na 3 minuten, 7 minuten en 10 minuten (vlak voor het einde) wordt het spel gepauzeerd zodat de leerlingen hun borstkas kunnen zien groeien naarmate de scores stijgen.
- De kist komt in totaal 10 keer voor (één per scorelevel). Het is niet erg als leerlingen aan het eind van de afspeellijst niet alle 10 niveaus hebben bereikt. Ze kunnen deze gelegenheid gebruiken om het opnieuw te spelen en hun zwakkere punten te verbeteren.
Het spel beëindigen
- Je kunt het spel voor de geselecteerde duur beëindigen door te klikken op de knop Einde onderin het instellingenmenu. Je kunt de instellingen openen via het pictogram rechtsonder in het scherm.
- Na het klikken op de knop Einde of na 10 minuten krijgen alle leerlingen de kans om hun edelstenen naar de kist te sturen om deze te zien groeien. De kist groeit nog een laatste keer nadat de leerlingen hun edelstenen ernaar toe hebben gestuurd aan het einde van het spel.
- Zodra de laatste kist is geopend, wordt de score aan de leerlingen getoond.
- Je kunt dezelfde afspeellijst opnieuw afspelen of teruggaan naar de STARTPAGINA om een andere afspeellijst te kiezen.
Apparaten van studenten
Leerlingen moeten Eend Eend helpen om zijn raket te bereiken. Dit is wat ze moeten doen:
- Sleep de kaart van de beschikbare kolommen naar een sleuf onder de lege sleuvenkolom.
- Klik op de knop Play .
- Kijk hoe DuckDuck langs de lijn of cirkel beweegt
- Selecteer een personage of fractiekaart onderaan het scherm.
💡 Het doel is bereikt als de leerling alle breukkaarten in de juiste volgorde in de breukgleuven heeft gelegd en DuckDuck's raket lanceert.
Spelelementen
Naam & Beschrijving | Afbeelding |
---|---|
DuckDuck: De avatar van de speler. | |
Raket: Het doel van DuckDuck is om daar te landen tijdens zijn laatste beweging. |
|
Batterijen: De brandstof van de raket, DuckDuck moet op alle batterijen landen voordat hij naar de raket gaat om te winnen. | |
Teleporter: Een portaal van het ene naar het andere. Als je op de ene landt, teleporteert DuckDuck meteen naar de andere. | |
Breuken Kaarten: De mogelijke bewegingen voor DuckDuck, hij springt van zijn positie naar de afstand die overeenkomt met de breuk. | |
Breuken Gokkasten: De verschillende gokkasten waar de speler met breukkaarten kan schuiven. Als je op de Afspeelknop klikt, springt DuckDuck de ene fractie na de andere in volgorde, van boven naar beneden. | |
De Speel knop: Als er minstens één Fraction Card in de Fraction Slots ligt, kun je op de Speel knop klikken om DuckDuck te laten bewegen. Als je DuckDuck verplaatst, kan de speler de fractiekaarten niet meer manipuleren. |
Progressie
- Elke afspeellijst leert en laat de leerling een aspect van breuken manipuleren.
- Binnen elke afspeellijst worden de niveaus die aan de leerling worden gepresenteerd aangepast aan hun mogelijkheden. Leerlingen spelen nooit een moeilijk niveau als ze de vorige niet onder de knie hebben.
- Aan het einde van de speelsessie krijgt de klas een globale score die een goede indicator is voor de algemene prestaties van de klas.
0 opmerkingen
U moet u aanmelden om een opmerking te plaatsen.