Kahoot! Pop-Pop Multiplications oyunu çarpma becerilerinizi güçlendirir ve matematik öğrenmeyi harika hale getirir. Herhangi bir ön çarpma bilgisi gerektirmez. Cdiziler oluşturarak nesnelerin düzenini yeniden oluşturun ve bunlarla etkileşime geçin. Bu, çarpım tablosunda kademeli olarak ustalaşmanıza ve becerilerinizi yeni problemlere ve senaryolara uygulamanıza olanak tanır.
Kahoot oynamak ister misiniz? Pop-Pop Çoklu Çoğaltmaları kendi başınıza? Solo moduna bir göz atın:
Kısayollar:
Yaş aralığı: 8+ Kapsam: 12'ye kadar çarpım tablosunun öğrenilmesi Katılın: Sunucunun ekranından PIN kodunu girin ve Kahoot'ta bir takma ad girin! uygulaması veya https://kahoot.itadresinden ulaşabilirsiniz. Daha fazlasını okuyun: Kahoot'a nasıl ev sahipliği yapılır! Pop-Pop Çarpma İşlemleri |
Ev sahibinin ekranı
Ev sahibinin ekranında bir sandık ve skor görüntülenecektir.
- Oyuncular seviyeleri tamamlayarak para ve mücevher kazanırlar. Onları her 3 seviyede bir hazine sandığına gönderebilirler.
- Her madeni para ve mücevher, oyuncu sayısına ve mücevher türüne bağlı olarak belirli bir değere sahiptir.
- Daha fazla öğrenci seviyeleri tamamladıkça, oyuncuların daha değerli mücevherleri toplama şansı artar.
- 3., 7. ve 10. dakikalarda (sondan hemen önce), öğrencilerin skor arttıkça göğüslerinin büyüdüğünü görmeleri için oyun durdurulacaktır.
- Sandığın toplamda 10 evrimi vardır. Öğrencilerin oturum sonunda 10 seviyenin tamamını tamamlamamaları sorun değildir. Bu fırsatı tekrar oynamak ve zayıf yönlerini geliştirmek için kullanabilirler.
Oyunun sonu
- Ev sahibi, End now düğmesine tıklayarak oyunu 10 dakikalık süreden önce bitirebilir.
- Ev sahibi Şimdi Bitir düğmesine tıkladıktan sonra veya 10 dakikalık süre dolduğunda, tüm öğrenciler mücevherlerini sandığa göndererek büyüdüğünü görme şansına sahip olacak.
- Son sandık açıldığında, ev sahibinin ekranında toplam çarpma sayısı ve tamamlanan seviyelerle birlikte skor görüntülenecektir.
- Ev sahibi aynı çalma listesini tekrar oynatabilir veya başka bir çalma listesi seçmek için START PAGE adresine geri dönebilir.
Öğrenci cihazları
Öğrencilerin çarpma bulmacalarını çözmeleri gerekir:
- Ekranın altındaki bir karakter veya öğe düğmesine basın.
- Ekranın ortasındaki oyun alanında karakterleri oluşturun veya karakterlerin üzerine eşyaları yerleştirin. Nesneleri düzenlemek için adresine dokunun ve sürükleyin.
- Karakterlerin ve öğelerin düzeninin, ekranın üst kısmında görüntülenen seviyenin hedefiyle eşleşmesi gerekir.
- Arka arkaya 3 seviye tamamlandıktan sonra öğrenciler paralarını & mücevherlerini sandığa gönderirler.
☝️ Öğrenciler, her seviyeyi tamamlama hızına bağlı olarak farklı seviyelere ve ilerlemelere sahip olacaklardır.
☝️ Düz karakter - görevi tamamlamak için model karakterle aynı renk ve şekli takip ettiğinizden emin olun.
☝️ Noktalı karakter öğelerle birlikte - öğeyi taşıyan model karakterle aynı renk ve şekilde izleyin. Eşya kartları normal karakterlerin üzerine sürüklenmelidir.
☝️ Bir karaktere iki farklı öğe koyarsanız, her bir bağımsız öğeiçin değeri kaldıracaktır.
İsim & Açıklama | Resim |
Karakter (Jojo): Öğrencinin cihazının oyun alanındaki kartlarda bulunan farklı karakterler. | |
Playzone: Öğrencilerin karakterleri ve eşyaları yerleştirebileceği döşenmiş harita. | |
Eşyalar: Sadece karakterlerin üzerine yerleştirilebilen farklı eşya ve aksesuarlar. | |
Hedef: Seviyeyi tamamlamak için ulaşılması gereken karakter veya eşya sayısı. | |
Karakter ve eşya kartları: Bir oyuncunun seviyeyi bitirmek için kullanabileceği karakterler ve eşyalar. | |
Sıfırlama düğmesi: Oyuncunun tüm seviyeyi sıfırlamak için basabileceği bir düğme. |
0 yorum
Yorum yazmak için lütfen oturum açın: oturum aç.