فرقة الغواصات كاهوت! الخبرة: كيفية اللعب
اكتشف فرقة الغواصات كاهوت! جرب وانطلق في مغامرة تحت سطح البحر مع طلابك وأصدقائك وعائلتك! استخدم المعرفة والتعاون للهروب من الأسماك وحماية غواصتك. ف ي الغواصة فرقة الغواصة كاهوت! التجربة الجميع يلعبون معاً نحو هدف مشترك من المتعة والتعلم. العب الآن!
اختصارات
التوفر من فرقة الغواصات كاهوت! تعتمد التجربة على نوع الحساب ومستوى الخطة.
قبل أن تلعب لعبة كاهوت فرقة الغواصات! تجربة
في لعبة كاهوت فرقة الغواصات! خبرة، يجب أن يكون اللاعبون قادرين على التحدث مع بعضهم البعضوسماع بقية أعضاء الفريق.
- تدعم هذه التجربة الاختبار، والصواب/الخطأ، ونوع الإجابة، والألغاز، وشريط التمرير، والاختبار + الصوت، وأن واع الأسئلةذات الإجابة الدبوسية
-
إذا كانت لعبتك تتضمن أنواعًا أخرى من الأسئلة، فلن يتم عرضها أثناء لعبة "فرقة الغواصة كاهوت"! الخبرة. بعد اختيار هذه التجربة، سيتم إعلامك بعدد الأسئلة المدعومة.
- فرقة الغواصات كاهوت! تعمل التجربة بشكل أفضل مع ما يصل إلى 30 لاعباً.
- لا يتم تطبيق الحد الزمني والكشف عن الصورة والنقاط المضاعفة التي حددها منشئ اللعبة للأسئلة.
- لا يمكن تغيير السمة، أو الموسيقى، أو إضافة فيديو للردهة. لا يتم تطبيق الفيديو والشكل والموسيقى التي اختارها مصمم اللعبة.
- ستوصي منصتنا بالحد الزمني بناءً على عدد الأسئلة في اختبار كاهوت. لا يأخذ الوقت الموصى به في الحسبان المحتوى والمستوى المعرفي للمشاركين ولكنه دليل لمساعدتك في اختيار مدة اللعبة المثلى للحفاظ على تفاعل طلابك.
- سيتم تكرار الأسئلة إذا مر اللاعب بجميع الأسئلة خلال الوقت المحدد.
- لا يمكن للاعبين الجدد الانضمام أثناء وضع الغوص (انظر أدناه).
كيفية استضافة ولعب لعبة Submarine Squad Kahoot! الخبرة
- بدء لعبة مباشرة.
-
اختر فرقة الغواصات التجربة واختر المدة.
- انقر فوق ابدأ ودع ينضم اللاعبون إلى اللعبة.
- بمجرد دخول الجميع، انقر فوق ابدأ مرة أخرى في الزاوية اليمنى العليا. ستعرض شاشة المضيف برنامجاً تعليمياً قصيراً. شجع اللاعبين على الانتباه إليها.
- بعد انتهاء البرنامج التعليمي، ستبدأ اللعبة وستعرض شاشة المضيف غواصة وسمكة وشريط تقدم بينما يجيب اللاعبون على الأسئلة على أجهزتهم.
-
بعد الحصول على العدد المطلوب من الإجابات الصحيحة، يتعين على اللاعب النقر مع الاستمرار على زر من شأنه تسريع الغواصة على شاشة المضيف.
-
إذا كان شريط التقدم في أعلى شاشة المضيف ممتلئًا قبل انتهاء الوقت، يدخل اللاعبون إلى الغوص وضع الغوص.
- يصبح لاعب أو أكثر من اللاعبين الذين يتم اختيارهم عشوائياً هم المدربون. يتم عرض أسمائهم في أعلى شاشة المضيف.
- يرى كل مدرب رمزًا واحدًا على شاشته ويحتاج إلى توصيله إلى بقية الفريق.
- إذا كان هناك العديد من المدربين، فإنهم يرون ويصفون رموزًا مختلفة.
- يرى بقية أعضاء الفريق مجموعات من الرموز على أجهزتهم ويفترض أن يختاروا الرموز التي وصفها المدربون بأسرع ما يمكن.
- تعتمد مجموعة الرموز التي يتم عرضها على شاشة اللاعب على المدرب الذي تم تعيينه عشوائيًا. يجب على كل لاعب معرفة المدرب الذي يصف الرموز الخاصة به.
- يمكن للمدرب الانتقال إلى الرمز التالي عندما يختار معظم اللاعبين الذين لديهم الرمز الخاص بهم الرمز الصحيح على أجهزتهم.
- إذا كانت الرموز لا تتقدم، فمن الجيد تكرار الوصف حتى يختار المزيد من اللاعبين الخيار الصحيح.
-
كلما زادت الإجابات الصحيحة، كلما تعمقت الغواصة أكثر.
- إذا نجح اللاعبون ونجحوا في الهروب من السمكة ستنتقل اللعبة إلى المستوى التالي. إذا تمكنت السمكة من اصطياد الغواصة، فسيتم إعادة تشغيل المستوى الحالي. يمكن للاعبين إعادة اختبار المستوى الفاشل حتى انتهاء الوقت.
لا توجد تعليقات
الرجاء تسجيل الدخول لترك تعليق.