Pembelajaran yang dipersonalisasi
Pembelajaran yang dipersonalisasi menggunakan metode pembelajaran yang telah terbukti seperti spasi dan pengujian untuk membantu pelajar mempertahankan informasi dan menguasai konten. Setelah permainan langsung atau menyelesaikan tugas, aplikasi seluler Android atau iOS kami akan mendorong pemain untuk mengulangi pertanyaan yang salah. Aplikasi ini akan mengatur pengulangan ini selama tujuh hari. Setiap kali, pertanyaan yang dijawab salah akan ditanyakan lagi sampai mereka menjawab dengan benar. Sebagai tuan rumah, Anda dapat melihat dari papan peringkat laporan lanjutan permainan Anda kemajuan setiap pemain melalui pembelajaran yang dipersonalisasi.
Tuan rumah dengan pembelajaran yang dipersonalisasi
- Klik tombol mulai pada kahoot mana pun
- Aktifkan "Pembelajaran yang dipersonalisasi" di bawah pengaturan
- Pilih mode untuk memulai permainan.
Menugaskan dengan pembelajaran yang dipersonalisasi
- Klik tombol Tetapkan pada kahoot mana pun
- Aktifkan "Pembelajaran yang dipersonalisasi"
- Sesuaikan pengaturan lainnya dan klik Buat.
Kami menyarankan agar pemain Anda bergabung dengan aplikasi seluler Android atau iOS kami. Mereka dapat membuka kahoot.it di perangkat seluler mereka untuk mendapatkan tautan cepat untuk mengunduh. Aplikasi seluler kami akan diperlukan untuk menyelesaikan pembelajaran yang dipersonalisasi.
Melacak pembelajaran yang dipersonalisasi
Buka laporan lanjutan dari halaman Laporan. Jika pembelajaran yang dipersonalisasi diaktifkan untuk game ini, papan peringkat akan memiliki kolom "Pembelajaran yang dipersonalisasi" yang dapat Anda urutkan.
- Satu lencana berarti pemain telah menyelesaikan sesi pembelajaran yang dipersonalisasi.
- Tidak ada lencana berarti pemain tidak menyelesaikan pembelajaran yang dipersonalisasi.
Memainkan pembelajaran yang dipersonalisasi
Segera setelah pertandingan langsung berakhir, setiap pemain akan diminta untuk memulai pembelajaran yang dipersonalisasi:
Langkah 1
Aplikasi seluler Android atau iOS kami akan meminta pemain untuk mengulangi pertanyaan yang mereka jawab dengan salah.
- Jika semua pertanyaan dijawab dengan benar dalam permainan langsung, langkah 1 langsung selesai.
Langkah 2
Tujuh hari setelah langkah 1 selesai, aplikasi seluler Android atau iOS kami akan memberi tahu pemain bahwa langkah 2 telah dibuka.
- Mereka akan memutar ulang seluruh permainan sebagai pemain tunggal dengan kecepatan mereka sendiri.
- Mereka harus mengulang pertanyaan yang dijawab dengan salah sampai semua pertanyaan dijawab dengan benar.
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.