O aprendizado personalizado usa métodos de aprendizado comprovados, como distribuição e testes, para ajudar os alunos a reter informações e dominar o conteúdo. Após um jogo ao vivo, nosso app móvel para Android ou iOS incentiva os jogadores a repetir as perguntas que erraram. O aplicativo distribuirá essas repetições ao longo de um período de sete dias. Em cada ocasião, as perguntas respondidas incorretamente serão feitas outra vez até eles acertarem. Com o aprendizado personalizado, o organizador pode usar o placar do relatório avançado do jogo para ver o progresso de cada jogador.
Organizar com o aprendizado personalizado
- Clique no botão de início em qualquer kahoot.
- Ative a opção "Aprendizado personalizado" nas configurações.
- Selecione o modo para iniciar o jogo.
Recomendamos que seus jogadores usem o app móvel para Android ou iOS. Eles podem acessar kahoot.it no dispositivo móvel. Lá encontrarão um link rápido para fazer o download. É necessário usar nosso app móvel para concluir o aprendizado personalizado.
Acompanhar o aprendizado personalizado
Abra um relatório avançado na página Relatórios. Se o aprendizado personalizado tiver sido ativado para esse jogo, o placar terá uma coluna "Aprendizado personalizado". Você poderá classificar por ela.
- Um selo significa que o jogador concluiu a sessão de aprendizado personalizado.
- A ausência de selos significa que o jogador não concluiu nenhuma parte do aprendizado personalizado.
Como jogar com o aprendizado personalizado
Imediatamente depois do fim de um jogo ao vivo, cada jogador será convidado a iniciar o aprendizado personalizado:
Etapa 1
Nosso app móvel para Android ou iOS pedirá que o jogador repita as perguntas que respondeu incorretamente.
- Se todas as perguntas tiverem sido respondidas de maneira correta no jogo ao vivo, a etapa 1 será concluída instantaneamente.
Etapa 2
Sete dias após a conclusão da etapa 1, nosso app móvel para Android ou iOS notificará ao jogador que a etapa 2 foi desbloqueada.
- Ele jogará o jogo inteiro de novo como um jogador, no próprio ritmo.
- O jogador deve responder outra vez as perguntas que respondeu incorretamente, até que todas as respostas estejam corretas.
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