Experiencia sin conexión: cómo organizar un Kahoot sin que los participantes tengan dispositivos
La experiencia «Unplugged» te permite organizar un Kahoot sin que los participantes tengan que utilizar sus propios dispositivos. En lugar de participar en el juego desde un teléfono, una tableta o un ordenador, los participantes interactúan con el juego en persona, mientras que el anfitrión controla la experiencia desde una pantalla compartida.
Puedes elegir entre dos modos de juego «Unplugged»:
- Classic Unplugged: Todo el grupo responde a las preguntas al unísono, mientras que el moderador controla el ritmo y selecciona las respuestas en la pantalla compartida.
- Team Tiles Unplugged: Los participantes juegan por equipos, se turnan para responder preguntas y compiten por hacerse con las fichas y sumar puntos.
Atajos
- Cómo organizar una experiencia «Unplugged»
- Cómo disfrutar de un clásico: una experiencia «unplugged»
- Cómo jugar a «Team Tiles: Unplugged»
- Características y ventajas principales
- Consejos para profesores
- Preguntas frecuentes
Cómo organizar una experiencia «Unplugged»
Puedes seleccionar fácilmente la experiencia «Unplugged» justo antes de comenzar tu partida en directo. Ten en cuenta que esta experiencia requiere que un anfitrión ejecute el juego en una pantalla compartida.
- Inicia sesión en tu cuenta de Kahoot! Inicia sesión en y selecciona el Kahoot concreto al que quieras jugar.
- Haz clic en «Organizar una partida de en directo» para abrir la pantalla de selección de la experiencia de juego.
- Desplázate hasta la sección «Unplugged ».
- Elige entre la experiencia «Classic Unplugged» o «Team Tiles ».
- Inicia el juego.
Ahora los participantes podrán seguir el partido y participar juntos mirando la pantalla compartida.
Cómo disfrutar de un clásico: una experiencia «unplugged»
Dado que los participantes no utilizan sus propios dispositivos, la experiencia de juego es muy interactiva y se nutre de la energía de la sala:
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Los participantes dicen en voz alta las respuestas: el público lee la pregunta y las opciones en la pantalla compartida. Para cada pregunta, el moderador puede elegir a un participante concreto para que responda en voz alta o dejar que el grupo exprese en voz alta la respuesta consensuada.
- El presentador es el protagonista de la pantalla: actúa como maestro del juego, escucha la respuesta y hace clic en ella en la pantalla principal para mostrar el resultado correcto.
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Puntuación compartida: en lugar de puntos individuales, una única puntuación compartida registra el número total de respuestas correctas de todo el grupo.
Cómo pueden responder los participantes en Classic Unplugged
El moderador puede elegir el método de respuesta que mejor se adapte al grupo y al contexto.
Por ejemplo, los participantes pueden:
- decir sus respuestas en voz alta
- ponerse de acuerdo en una respuesta entre todos
- utilizar las tarjetas de respuestas
- mostrar las respuestas con los dedos o con gestos con las manos
- escribir las respuestas en pizarras blancas individuales
- desplázate a distintas zonas de la sala que representan diferentes respuestas
El presentador selecciona la respuesta correspondiente en la pantalla compartida para continuar el juego.
Cómo jugar a la experiencia «Team Tiles Unplugged»
La experiencia «Team Tiles Unplugged» introduce un enfoque colaborativo y por turnos en este juego sin dispositivos. Aquí tienes una guía paso a paso sobre cómo jugar:
- Elige el número de equipos (mínimo 2 equipos, hasta un máximo de 6 equipos) y personalízalos según sea necesario (consulta la sección «Personalización de equipos» más abajo para obtener más información).
- Elige el número total de preguntas del juego. Se mostrará un número recomendado de rondas en función del Kahoot. Cuando todo esté listo, haz clic en «Iniciar». La pantalla principal mostrará un tablero con hasta 24 fichas numeradas.
- Los equipos se turnan para coger una ficha numerada del tablero y descubrir una pregunta. Siempre sabrás a quién le toca jugar, ya que el avatar del equipo activo aparece resaltado en la parte superior de la pantalla.
- El equipo debate la cuestión en voz baja entre ellos. A la señal del presentador, revelan su respuesta utilizando una señal acordada, como tarjetas, gestos con las manos o pizarras blancas.
- El presentador escucha la respuesta del equipo y hace clic en la opción correspondiente de la pantalla principal para indicar si es correcta o incorrecta. Si un equipo responde correctamente, su avatar se hará con esa ficha del tablero. El presentador también puede ajustar manualmente las puntuaciones de los equipos utilizando los botones «+» y «-» situados junto a la puntuación de cada equipo; ¡esto resulta muy útil para corregir errores o otorgar puntos extra por un trabajo en equipo excepcional!
- Los equipos obtienen puntos por cada respuesta correcta. Para que el juego siga siendo emocionante, los puntos que se otorgan por pregunta van aumentando a medida que avanzan las rondas. Para crear suspense, las puntuaciones de los equipos se ocultarán (se difuminarán con líneas diagonales) justo antes de la ronda final. Una vez eliminadas todas las fichas, ¡el juego termina con la revelación del podio para celebrar al equipo ganador!
Personalización de equipos
¡Solo tienes que hacer clic en el icono del lápiz de la ficha de cualquier equipo para personalizarla antes de empezar! Puedes hacer lo siguiente fácilmente:
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Modifica los nombres de los equipos: sustituye los nombres predeterminados (como «Equipo Woodchuck» o «Equipo Moose») por otros originales y divertidos que representen a cada grupo de jugadores.
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Cambia los avatares de los personajes que se ven: elige un personaje animado diferente para cada equipo, para que la experiencia resulte más atractiva y los participantes puedan identificar fácilmente su turno en la pantalla.
Características y ventajas principales
La experiencia «Classic Unplugged» está pensada para revisar y evaluar los contenidos sin la presión de la competición.
- Enfoque en la participación: ofrece un desarrollo similar al del modo de autoaprendizaje «Learn», dando prioridad a la revisión de los contenidos frente a la rapidez. No hay un límite de tiempo para responder, lo que permite al grupo debatir y tomar decisiones a su propio ritmo.
- Esfuerzo colectivo: al final del partido, no hay podio para los jugadores a título individual. En cambio, la pantalla final celebra el esfuerzo de todo el grupo y muestra la puntuación total respecto al número total de preguntas (por ejemplo, 3/10).
- Mayor flexibilidad: ofrece a los profesores y formadores la libertad de elegir cómo participa su público, eliminando la disponibilidad de dispositivos como obstáculo para la participación.
- Adopción en toda la institución: permite aplicar una gama más amplia de prácticas docentes y formativas, lo que hace que Kahoot! accesible en centros educativos con restricciones en cuanto a dispositivos y en entornos de formación empresarial.
Consejos para profesores
Si utilizas la experiencia «Unplugged» en el aula, estos consejos pueden ayudarte a gestionar el ritmo de la clase, fomentar la participación y ofrecer a los alumnos más oportunidades para reflexionar y debatir antes de responder.
Cómo utilizar «Classic Unplugged» en el aula
- Aprovecha que el profesor controla el ritmo de la clase. El método «Classic Unplugged» funciona especialmente bien con preguntas que requieren más tiempo para reflexionar, como los problemas matemáticos de varios pasos, las preguntas que los alumnos deben resolver con lápiz y papel, o aquellas que tienen más de una respuesta válida.
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Ofrece a los alumnos tiempo para reflexionar. Plantéate establecer un tiempo fijo para la reflexión en silencio antes de pedir a los alumnos que respondan. Mantén esto separado de la cuenta atrás que se utiliza para revelar sus respuestas.
Por ejemplo: «Tienes dos minutos». «Manos a la obra y a resolverlo». - Mantén el ritmo de la actividad. Que no haya un temporizador en pantalla no significa que el tiempo sea ilimitado. Establece unas expectativas aproximadas sobre cuánto tiempo tendrán los alumnos para reflexionar o debatir sobre cada pregunta.
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Pide a todos que muestren sus respuestas al mismo tiempo. Un alumno que grite una respuesta puede revelar la solución antes de que los demás hayan terminado de pensar. En su lugar, utiliza una cuenta atrás del tipo «3, 2, 1... ¡ya!» y pide a toda la clase que responda al unísono.
Los alumnos pueden mostrar sus respuestas utilizando:
- tarjetas de respuesta con Kahoot! símbolos, números o letras
- de uno a cuatro dedos
- dedos levantados mientras mantienen la cabeza agachada para tener más privacidad
- letras de la lengua de signos americana (ASL) para A, B, C y D
- pizarras blancas personales
- rincones o zonas del aula correspondientes a cada respuesta
Elige un método de respuesta antes de que comience el juego y utilízalo de forma coherente para que los alumnos sepan qué esperar. - No te fijes en quién responde primero. Actividades como «levanta la mano si lo sabes» pueden hacer que la atención se centre en los alumnos más rápidos. Cuando compruebas si los alumnos han entendido la materia, una respuesta simultánea de toda la clase puede proporcionarte información sobre más alumnos a la vez.
- Elige preguntas que se adapten bien a este formato. «Classic Unplugged» resulta más útil cuando los alumnos se benefician de verdad del tiempo para pensar. Si la mayoría de las preguntas pueden responderse de inmediato a partir de lo que se recuerda, es posible que el ritmo marcado por el profesor resulte menos útil.
Cómo utilizar «Classic Unplugged» con grupos de alumnos
En lugar de responder individualmente, los alumnos pueden trabajar en pequeños grupos, debatir cada pregunta y ponerse de acuerdo sobre la respuesta que van a dar. Para que los debates en equipo sean eficaces:
- Los equipos deben ser lo suficientemente pequeños como para que todos puedan participar. Los grupos de entre 4 y 6 alumnos suelen ofrecer a todos una mejor oportunidad de participar.
- Decide antes del juego cómo van a llegar los equipos a la respuesta. Pueden recurrir a una votación por mayoría, a un consenso de todo el equipo o designar a un alumno para que responda tras el debate.
- Elige preguntas que fomenten el razonamiento, la interpretación o el debate, en lugar de limitarte a preguntar si alguien sabe la respuesta.
- Decide qué ocurre cuando se da una respuesta incorrecta. El equipo puede explicar su razonamiento, otro equipo puede ofrecer una explicación o la clase puede seguir adelante.
- Anima a los alumnos a que se escuchen unos a otros y a que respondan con respeto ante las respuestas incorrectas.
Si el objetivo del aprendizaje es el debate o la búsqueda de consenso, evita premiar a los equipos simplemente por responder más rápido.
Cómo utilizar «Team Tiles Unplugged» en el aula
El modo «Team Tiles Unplugged» aporta una dinámica más intensa de equipo contra equipo. Dado que los equipos se turnan mientras el resto de la clase observa, el ritmo y la participación cobran especial importancia.
- Haz giros cortos. Elige preguntas que se puedan responder en un tiempo razonablemente constante. Una pregunta larga para un equipo puede hacer que el resto de la clase tenga que esperar.
- Utiliza preguntas con requisitos de tiempo similares. Evita mezclar preguntas que requieran una respuesta rápida con problemas largos que conllevan varios pasos. Si las preguntas se asignan al azar, las grandes diferencias en el tiempo necesario para responder pueden hacer que los turnos parezcan desiguales y ralenticen el juego.
- Los equipos deben ser lo suficientemente pequeños como para que todos puedan participar. Los grupos de entre 4 y 6 alumnos suelen favorecer más el debate que unos pocos equipos muy numerosos.
- Ve turnando quién da la respuesta. Evita que sea siempre el mismo alumno, el que se muestra seguro de sí mismo, el que responda a todas las preguntas. Puedes ir rotando los roles según el orden de los asientos o utilizar otro sistema sencillo para que sean alumnos diferentes los que representen a su equipo.
- Decide cómo van a llegar los equipos a sus respuestas. Dependiendo de la actividad, los equipos pueden recurrir a la votación por mayoría, al consenso o dejar que el representante actual del equipo elija una respuesta tras escuchar el debate.
- Elige preguntas que fomenten el razonamiento en equipo. Las preguntas que implican razonamiento, interpretación o varias opciones plausibles ofrecen a los alumnos más temas de debate que aquellas en las que la conversación se reduce simplemente a: «¿Alguien sabe la respuesta?».
- Establece unas expectativas respecto a las respuestas incorrectas. Fomenta que se reaccione con respeto cuando otro equipo cometa un error, sobre todo al trabajar con alumnos más jóvenes.
Preguntas frecuentes
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¿Quién puede disfrutar de la experiencia «Unplugged»? La experiencia «Unplugged» está disponible en todas las versiones de Kahoot! planes. Puedes organizarlo tanto desde la plataforma web como desde Kahoot! aplicaciones móviles.
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¿Los participantes necesitan Kahoot! ¿A través de la aplicación o de la página web? No. En una experiencia «Unplugged», los participantes no necesitan un dispositivo propio para introducir un PIN o enviar sus respuestas. Toda la experiencia la dirige el anfitrión a través de una pantalla compartida.
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¿Se ganan puntos en Classic Unplugged? No, no se otorgan puntos ni hay podio. Esta experiencia está diseñada exclusivamente con fines de revisión y evaluación.
- ¿Cuántos equipos pueden jugar a «Team Tiles Unplugged»? Puedes dividir a los participantes de tu sala en hasta 6 equipos. En la pantalla principal aparecerá un tablero con hasta 24 fichas numeradas entre las que los equipos podrán elegir.
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