Comment gérer les pseudos inappropriés
Dans le cadre de notre engagement à maintenir Kahoot ! Nous avons mis en place quelques fonctions pour t'aider à gérer les surnoms inappropriés.
Générateur de surnoms
En organisant une partie en direct en mode classique, vous avez la possibilité d'attribuer aux participants un surnom aléatoire de deux mots, amical et amusant, par exemple "gentil tigre". Au lieu de saisir un nom sur leur appareil, les participants auront jusqu'à trois essais pour trouver un surnom avant de participer au jeu.
En raison des exigences de la législation sur la protection de la vie privée, telle que la loi sur la protection de la vie privée des enfants en ligne et le règlement général sur la protection des données, nous ne pouvons partager aucune donnée concernant des participants particuliers (dans la plupart des cas, ces données ne sont même pas enregistrées ou stockées).
Filtre automatique de pseudo
Nous maintenons soigneusement une liste de mots jugés universellement inappropriés. Chaque fois que quelqu'un rejoint un kahoot, cette liste est vérifiée pour s'assurer que le surnom souhaité est correct pour l'utilisation. Si ce n’est pas le cas, leur pseudonyme sera automatiquement remplacé par quelque chose de neutre. Ainsi, si vous avez un groupe d'apprenants qui se joignent à vous avec des surnoms comme « routeur », ce filtre peut en être la raison.
Si vous remarquez qu'un pseudo a été filtré par erreur, connectez-vous à votre compte et utilisez le lien "Support" dans la barre de navigation supérieure pour nous envoyer un message demandant d'ajouter à la liste d'application un pseudo spécifique.
Par ailleurs, si vous estimez que notre filtre n'a pas détecté quelque chose d'inapproprié, veuillez utiliser le lien "Support" dans la barre de navigation supérieure pour nous envoyer un message demandant d'ajouter le surnom en question à la liste de refus.
Supprimer manuellement des participants
Si vous repérez un mauvais nom et/ou voyez un surnom inapproprié dans le lobby du jeu, vous pouvez cliquer sur le pseudo pour retirer ce joueur du jeu.
Option de jeu « Activer Joindre en 2 étapes »
Si vous avez des raisons de soupçonner que quelqu'un partage votre code PIN de jeu en dehors de la classe, activez cette option sur l'écran Options de jeu (où vous choisissez entre le mode Classique ou Equipe). Pour ce faire, les participants devront saisir un code PIN de jeu ainsi qu'un modèle pour rejoindre votre jeu. Le motif change toutes les quelques secondes, ce qui complique la tâche des participants qui ne peuvent pas voir l'écran. Le code PIN et ce modèle changeant seront présents tout au long du jeu, de sorte que les participants prévus pourront se joindre à eux à tout moment.
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PSE thématique c
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