Esperienza "unplugged": come organizzare un Kahoot senza i dispositivi dei partecipanti
L'esperienza "Unplugged" ti permette di organizzare un Kahoot senza che i partecipanti utilizzino i propri dispositivi. Anziché partecipare al gioco tramite telefono, tablet o computer, i partecipanti interagiscono con il gioco di persona, mentre l’organizzatore gestisce l’esperienza da uno schermo condiviso.
È possibile scegliere tra due modalità di gioco di Unplugged:
- Classic Unplugged: tutto il gruppo risponde alle domande insieme, mentre il conduttore gestisce il ritmo e seleziona le risposte sullo schermo condiviso.
- Team Tiles Unplugged: i partecipanti giocano in squadre, rispondono alle domande a turno e competono per aggiudicarsi le tessere e guadagnare punti.
Scorciatoie
- Come organizzare un'esperienza "Unplugged"
- Come vivere un'esperienza "Classic: Unplugged"
- Come giocare a "Team Tiles: Unplugged"
- Caratteristiche e vantaggi principali
- Consigli per gli insegnanti
- FAQ
Come organizzare un'esperienza "Unplugged"
Puoi scegliere facilmente l'esperienza "Unplugged" proprio prima di iniziare la tua partita live. Si noti che questa esperienza richiede che un host esegua il gioco su uno schermo condiviso.
- Accedi al tuo account Kahoot! Accedi a e seleziona il Kahoot specifico a cui vuoi giocare.
- Fai clic su " Organizza una partita in diretta" per aprire la schermata di selezione dell'esperienza di gioco.
- Scorri fino alla sezione “Unplugged ”.
- Scegli tra l'esperienza “Classic Unplugged” e quella “Team Tiles ”.
- Avvia il gioco.
I partecipanti potranno ora seguire la partita e partecipare insieme guardando lo schermo condiviso.
Come vivere un'esperienza "Classic: Unplugged"
Poiché i partecipanti non utilizzano i propri dispositivi, l'esperienza di gioco è altamente interattiva e alimentata dall'energia che si respira nella sala:
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I partecipanti danno le risposte ad alta voce: il pubblico legge la domanda e le opzioni sullo schermo condiviso. Per ogni domanda, il conduttore può scegliere un partecipante specifico che risponda ad alta voce oppure lasciare che siano i presenti a esprimere il consenso all’unisono.
- Il conduttore domina lo schermo: il conduttore funge da maestro di gioco, ascolta la risposta e clicca sulla schermata principale per rivelare il risultato corretto.
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Punteggio condiviso: anziché punti individuali, un unico punteggio condiviso tiene conto del numero totale di risposte corrette dell’intero gruppo.
Come possono rispondere i partecipanti in Classic Unplugged
Il moderatore può scegliere il metodo di risposta più adatto al gruppo e al contesto.
Ad esempio, i partecipanti possono:
- dire le loro risposte ad alta voce
- concordare una risposta tutti insieme
- utilizzare le schede con le risposte
- mostrare le risposte usando le dita o i gesti con le mani
- scrivere le risposte sulle lavagnette personali
- spostarsi in diverse zone della stanza che rappresentano diverse risposte
Il conduttore seleziona la risposta corretta sullo schermo condiviso per proseguire il gioco.
Come giocare all'esperienza "Team Tiles Unplugged"
L'esperienza "Team Tiles Unplugged" introduce un approccio collaborativo e a turni al gioco senza dispositivi. Ecco una guida passo dopo passo su come giocare:
- Scegli il numero di squadre (da un minimo di 2 a un massimo di 6) e personalizzale secondo le tue esigenze (per ulteriori informazioni, consulta la sezione "Personalizzazione delle squadre " qui sotto)
- Scegli il numero totale di domande per il gioco. Verrà indicato un numero consigliato di round in base al Kahoot. Quando tutto è pronto, clicca su Avvia. La schermata principale mostrerà una tavola composta da un massimo di 24 tessere numerate.
- Le squadre, a turno, pescano una tessera numerata dal tabellone per scoprire una domanda. Saprai sempre a chi spetta la mossa, perché l'avatar della squadra attiva è evidenziato nella parte superiore dello schermo.
- Il gruppo discute la questione a bassa voce tra di loro. Al segnale del conduttore, rivelano la loro risposta utilizzando un codice condiviso, come carte, gesti con le mani o lavagne bianche.
- Il conduttore ascolta la risposta della squadra e clicca sull'opzione corrispondente nella schermata principale per confermare se è corretta o errata. Se una squadra risponde correttamente, il suo avatar conquisterà quella casella sul tabellone. Il presentatore può anche modificare manualmente i punteggi delle squadre utilizzando i pulsanti + e - accanto al punteggio di ciascuna squadra: questa funzione è perfetta per correggere eventuali errori o assegnare punti bonus in caso di lavoro di squadra eccezionale!
- Le squadre guadagnano punti per ogni risposta corretta. Per rendere il gioco sempre più avvincente, i punti assegnati per ogni domanda aumentano man mano che si procede nei turni. Per creare suspense, i punteggi delle squadre saranno nascosti (oscurati con linee diagonali) proprio prima dell'ultimo round. Una volta eliminate tutte le tessere, il gioco termina con la rivelazione del podio per festeggiare la squadra vincitrice!
Personalizzazione dei team
Basta cliccare sull'icona a forma di matita sulla scheda di qualsiasi squadra per personalizzarla prima di iniziare! Puoi facilmente:
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Modifica i nomi delle squadre: sostituisci i nomi predefiniti (come “Team Woodchuck” o “Team Moose”) con nomi originali e divertenti che rappresentino ciascun gruppo di giocatori.
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Modifica gli avatar dei personaggi visibili: scegli un personaggio animato diverso per ogni squadra, in modo da rendere l'esperienza più coinvolgente e aiutare i partecipanti a riconoscere facilmente il proprio turno sullo schermo.
Caratteristiche e vantaggi principali
L'esperienza "Classic Unplugged" è pensata per la revisione e la valutazione dei contenuti senza la pressione della competizione.
- Attenzione alla partecipazione: offre un percorso simile alla modalità di studio autonomo “Learn”, privilegiando il ripasso dei contenuti rispetto alla velocità. Non è previsto un limite di tempo per le risposte, il che permette al gruppo di discutere e decidere secondo i propri ritmi.
- Sforzo collettivo: alla fine della partita, non ci sono premi individuali. La schermata finale, invece, celebra l'impegno di tutto il gruppo, mostrando il punteggio totale rispetto al numero totale di domande (ad esempio, 3/10).
- Maggiore flessibilità: offre a insegnanti e formatori la libertà di scegliere le modalità di partecipazione del proprio pubblico, eliminando la disponibilità dei dispositivi come ostacolo al coinvolgimento.
- Adozione a livello istituzionale: supporta una gamma più ampia di pratiche didattiche e formative, rendendo Kahoot! accessibile nelle scuole con limitazioni relative ai dispositivi e negli ambienti di formazione aziendale.
Consigli per gli insegnanti
Se state utilizzando l’esperienza “Unplugged” in classe, questi consigli possono aiutarvi a gestire il ritmo della lezione, a incoraggiare la partecipazione e a offrire agli studenti maggiori opportunità di riflettere e discutere prima di rispondere.
Come utilizzare Classic Unplugged in classe
- Sfrutta a tuo vantaggio la gestione del tempo da parte dell'insegnante. Classic Unplugged si presta particolarmente bene alle domande che richiedono più tempo per riflettere, come i problemi matematici in più fasi, le domande che gli studenti devono risolvere con carta e penna o quelle con più di una risposta valida.
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Concedete agli studenti del tempo da dedicare alla riflessione. Si consiglia di stabilire un periodo di tempo prestabilito in cui gli studenti possano riflettere in silenzio prima di chiedere loro di rispondere. Tienilo separato dal conto alla rovescia utilizzato per rivelare le loro risposte.
Ad esempio: «Hai due minuti. "Mettiti sotto e risolvi il problema." - Fai in modo che l'attività proceda senza intoppi. Il fatto che non ci sia un timer sullo schermo non significa che il tempo a disposizione sia illimitato. Stabilisci in linea di massima quanto tempo gli studenti avranno a disposizione per riflettere o discutere su ciascuna domanda.
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Chiedete a tutti di rivelare le proprie risposte contemporaneamente. Uno studente che grida la risposta potrebbe svelare la soluzione prima che gli altri abbiano finito di riflettere. Utilizza invece un conto alla rovescia del tipo “3, 2, 1 — via” e chiedi a tutta la classe di rispondere contemporaneamente.
Gli studenti possono mostrare le loro risposte utilizzando:
- le schede delle risposte con Kahoot! simboli, numeri o lettere
- da uno a quattro dita
- dita alzate mantenendo la testa bassa per una maggiore privacy
- lettere della lingua dei segni americana (ASL) per A, B, C e D
- lavagnette personali
- angoli o zone dell’aula corrispondenti a ciascuna risposta
Scegliete un metodo di risposta prima dell’inizio del gioco e utilizzatelo in modo coerente, in modo che gli studenti sappiano cosa aspettarsi. - Evita di concentrarti su chi risponde per primo. Attività come “alzi la mano chi lo sa” possono spostare l’attenzione sugli studenti più veloci. Quando verifichi la comprensione, una risposta simultanea da parte dell’intera classe può fornirti informazioni su un maggior numero di studenti contemporaneamente.
- Scegliete domande che si adattino bene a questo formato. Classic Unplugged è particolarmente utile quando gli studenti traggono un reale beneficio dal tempo a disposizione per riflettere. Se alla maggior parte delle domande è possibile rispondere immediatamente attingendo alla memoria, il ritmo di svolgimento stabilito dall’insegnante potrebbe risultare meno utile.
Come utilizzare Classic Unplugged con i gruppi di studenti
Anziché rispondere individualmente, gli studenti possono lavorare in piccoli gruppi, discutere ogni domanda e concordare la risposta che daranno. Per discussioni di gruppo efficaci:
- Cercate di mantenere i gruppi abbastanza piccoli da consentire a tutti di partecipare. I gruppi composti da circa 4-6 studenti offrono solitamente a tutti maggiori opportunità di partecipare.
- Decidete prima della partita in che modo le squadre dovranno arrivare alla risposta. Possono ricorrere al voto a maggioranza, al consenso unanime della classe oppure designare uno studente che risponda al termine della discussione.
- Scegliete domande che stimolino il ragionamento, l’interpretazione o la discussione, piuttosto che limitarsi a chiedere se qualcuno conosce la risposta.
- Decidi cosa succede dopo una risposta errata. Il gruppo può illustrare il proprio ragionamento, un altro gruppo può fornire una spiegazione, oppure la classe può passare oltre.
- Incoraggiate gli studenti ad ascoltarsi a vicenda e a rispondere con rispetto alle risposte errate.
Se l'obiettivo didattico è la discussione o la ricerca del consenso, evitate di premiare le squadre semplicemente per aver risposto più velocemente.
Come utilizzare Team Tiles Unplugged in classe
La modalità "Team Tiles Unplugged" introduce una dinamica più intensa tra squadre. Poiché le squadre si alternano mentre il resto della classe osserva, il ritmo e la partecipazione sono particolarmente importanti.
- Fai curve brevi. Scegli domande a cui sia possibile rispondere in un lasso di tempo ragionevolmente costante. Una domanda troppo lunga posta a una sola squadra può costringere il resto della classe a rimanere in attesa.
- Utilizza domande con tempi di risposta simili. Evita di alternare domande che richiedono una risposta immediata a problemi lunghi e articolati in più passaggi. Se le domande vengono assegnate in modo casuale, le notevoli differenze nel tempo necessario per rispondere possono rendere i turni irregolari e rallentare il gioco.
- Assicuratevi che i gruppi siano abbastanza piccoli da consentire a tutti di partecipare. I gruppi composti da circa 4-6 studenti favoriscono in genere la discussione più di pochi gruppi molto numerosi.
- Alternare chi dà la risposta. Evitate che sia sempre lo stesso studente, che si dimostra sicuro di sé, a rispondere a tutte le domande. È possibile alternare i ruoli in base all’ordine dei posti a sedere oppure utilizzare un altro sistema semplice, in modo che siano studenti diversi a rappresentare la propria squadra.
- Decidete in che modo le squadre arriveranno alle loro risposte. A seconda dell’attività, i gruppi possono ricorrere al voto a maggioranza, al consenso oppure lasciare che sia il rappresentante del gruppo a scegliere una risposta dopo aver ascoltato la discussione.
- Scegli domande che stimolino il ragionamento di gruppo. Le domande che richiedono ragionamento, interpretazione o che presentano diverse opzioni plausibili offrono agli studenti spunti di discussione più ampi rispetto a quelle in cui la conversazione si riduce semplicemente a: «Qualcuno sa la risposta?».
- Definire le aspettative relative alle risposte errate. Incoraggiate reazioni rispettose quando un'altra squadra commette un errore, soprattutto quando si lavora con studenti più giovani.
FAQ
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Chi può partecipare all'esperienza Unplugged? L'esperienza "Unplugged" è disponibile su tutte le versioni di Kahoot! piani. Puoi ospitarlo sia dalla piattaforma web che da Kahoot! applicazioni mobili.
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I partecipanti devono avere l'app Kahoot! App o sito web per iscriversi? No. In un'esperienza "Unplugged", i partecipanti non hanno bisogno di un dispositivo personale per inserire un PIN o inviare le risposte. L'intera esperienza è guidata dal presentatore su uno schermo condiviso.
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I giocatori guadagnano punti in Classic Unplugged? No, non vengono assegnati punti e non c'è alcun podio. Questa esperienza è pensata esclusivamente a scopo di revisione e valutazione.
- Quante squadre possono giocare a “Team Tiles Unplugged”? Puoi dividere la tua classe in un massimo di 6 squadre. La schermata principale mostrerà una griglia composta da un massimo di 24 tessere numerate tra cui le squadre potranno scegliere.
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