Leren op maat maakt gebruik van beproefde leermethoden zoals gespreide herhaling en toetsing om leerlingen te helpen informatie te onthouden en materiaal onder de knie te krijgen. Na een live game of voltooide opdracht moedigt onze mobiele app voor Android of iOS spelers aan om vragen die ze fout hadden te herhalen. In de app worden deze herhalingen over zeven dagen verspreid. Spelers worden gevraagd de vragen die ze fout hadden opnieuw te beantwoorden totdat ze het juiste antwoord geven. Met leren op maat kan de presentator de vooruitgang van elke speler volgen in het klassement van het geavanceerde spelrapport.
Gastheer met gepersonaliseerd leren
- Klik op de startknop op een willekeurige kahoot
- Schakel "Gepersonaliseerd leren" in onder instellingen
- Selecteer de modus om het spel te starten.
Toewijzen met gepersonaliseerd leren
- Klik op de knop Toewijzen op een willekeurige kahoot
- Schakelen op "Gepersonaliseerd leren".
- Pas andere instellingen aan en klik op Maken.
We raden aan om je spelers lid te laten worden met onze mobiele app voor Android of iOS. Ze kunnen op hun mobiele apparaat naar kahoot.it gaan voor een snelle downloadlink. Onze mobiele app is nodig om gepersonaliseerd leren te voltooien.
Voortgang volgen voor leren op maat
Ga naar de pagina Rapporten en open een geavanceerd rapport. Als leren op maat voor dit spel is ingeschakeld, kun je in het klassement de gegevens in de kolom 'Leren op maat' sorteren.
- Eén badge betekent dat de speler de sessie van leren op maat heeft voltooid.
- Geen badges betekent dat de speler nog geen enkele sessie heeft voltooid.
Kahoots spelen met leren op maat
Vlak na afloop van een livespel wordt elke speler gevraagd leren op maat te starten.
Stap 1
Spelers worden in onze mobiele Android- of iOS-app gevraagd om de vragen die ze fout hadden opnieuw te beantwoorden.
- Als alle vragen in het livespel juist werden beantwoord, wordt stap 1 meteen als voltooid gemarkeerd.
Stap 2
Zeven dagen nadat stap 1 is voltooid, krijgen spelers in de mobiele Android- of iOS-app een melding dat ze nu toegang hebben tot stap 2.
- Ze spelen dan het hele spel in hun eigen tempo.
- Vragen die ze fout hebben, moeten opnieuw worden beantwoord tot alle antwoorden juist zijn.
1 opmerking
Yonas
U moet u aanmelden om een opmerking te plaatsen.