Ubåt trupp Kahoot! erfarenhet: Hur man spelar
Upptäck ubåtens trupp Kahoot! och ge dig ut på ett äventyr under havet med dina elever, vänner och familj! Använd kunskap och samarbete för att undkomma fisken och skydda din ubåt. I ubåt Trupp Kahoot! erfarenhet alla spelar tillsammans mot ett gemensamt mål av kul och lärande. Spela nu!
Genvägar:
- Innan du spelar ubåt Squad Kahoot! upplevelse
- Hur man ska vara värd och spela ubåt trupp Kahoot! upplevelse
Tillgänglighet av ubåtstaben Kahoot! erfarenhet beror på kontotyp och plannivå.
Innan du spelar ubåt Squad Kahoot! upplevelse
I ubåt truppen Kahoot! måste spelarna kunna prata med varandra och höra resten av truppmedlemmarna.
- Denna version stöder frågor avtypen frågesport, sant/falskt, typ av svar, pussel, skjutreglage, frågesport+ljud och stiftsvar
-
Om ditt spel innehåller andra typer av frågor kommer de inte att visas under Submarine Squad Kahoot! erfarenhet. När du har valt denna upplevelse kommer du att få information om hur många frågor som stöds.
- Ubåt truppen Kahoot! upplevelsen fungerar bäst med upp till 30 spelare.
- Tidsbegränsning, bild avslöja, och dubbla poäng som för frågor av spelet skaparen inte tillämpas.
- Det är inte möjligt att ändra tema, musik eller lägga till en lobbyvideo. Video, tema och musik som valts av spelskaparen tillämpas inte.
- Vår plattform kommer att rekommendera tidsfristen baserat på antalet frågor i kahoot. Den rekommenderade tiden tar inte hänsyn till deltagarnas innehåll och kunskapsnivå utan är en guide som hjälper dig att välja den optimala spellängden för att hålla dina elever engagerade.
- frågorna kommer att upprepas om en spelare går igenom dem alla inom utsatt tid.
- Nya spelare kan inte gå med under Dykning -läget (se nedan).
Hur man ska vara värd och spela ubåt trupp Kahoot! expereince
- Starta ett live-spel.
-
Välj ut Ubåtsskvadron erfarenhet och välj varaktighet.
- Klicka på Start och låt spelare ansluta sig till spelet.
- När alla väl är inne klickar du på Starta igen i det övre högra hörnet. Värdens skärm kommer att visa en kort handledning. Uppmuntra spelarna att uppmärksamma det.
- Efter handledningen, spelet kommer att starta och värdens skärm kommer att visa en ubåt, en fisk, och en förloppsindikator medan spelarna svarar på frågor om sina enheter.
-
Efter att ha fått tillräckligt många korrekta svar måste spelaren trycka och hålla in en knapp som gör att ubåten på värdens skärm blir snabbare.
-
Om förloppsindikatorn högst upp på värdens skärm är full innan tiden har gått ut, går spelarna in i dykning läge.
- En eller flera slumpmässigt valda spelare blir instruktörer. Deras namn visas högst upp på värdens skärm.
- Varje instruktör ser en symbol på sin skärm och måste kommunicera den till resten av truppen.
- Om det finns flera instruktörer ser och beskriver de se och beskriva olika symboler.
- Resten av laget ser uppsättningar symboler på sina enheter och är tänkt att välja de symboler som beskrivs av instruktörerna så snabbt som möjligt.
- Vilken uppsättning symboler som visas på spelarens skärm beror på instruktör de tilldelades slumpmässigt. Varje spelare måste räkna ut vilken instruktör som beskriver sina symboler.
- Instruktören kan gå vidare till nästa symbol när de flesta spelare som har sin symbol väljer rätt ikon på sina enheter.
- Om symbolerna inte fortskrider, är det bra att upprepa beskrivningen tills fler spelare väljer rätt alternativ.
-
Ju fler rätt svar, desto djupare kommer ubåten att sjunka.
- Om spelarna är framgångsrika och lyckas fly fisken spelet kommer att fortsätta till nästa nivå. Om fisken kunde fånga ubåten, kommer den nuvarande nivån att startas om. Spelarna kan ta om en misslyckad nivå tills tiden är slut.
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.