Upplevelse utan enheter: Så här anordnar du ett Kahoot-spel utan deltagarnas enheter
Med Unplugged kan du anordna ett Kahoot-spel utan att deltagarna behöver använda sina egna enheter. I stället för att spela spelet på en mobil, surfplatta eller dator interagerar deltagarna med spelet på plats, medan värden styr upplevelsen från en gemensam skärm.
Du kan välja mellan två spellägen i Unplugged:
- Classic Unplugged: Hela gruppen svarar på frågorna tillsammans, medan programledaren styr takten och väljer svar på den gemensamma skärmen.
- Team Tiles Unplugged: Deltagarna spelar i lag, svarar på frågor i tur och ordning och tävlar om att få tag på brickor och samla poäng.
Genvägar
- Så här anordnar du en ”Unplugged”-upplevelse
- Så här upplever du en klassiker: Unplugged-upplevelse
- Så här spelar man Team Tiles: Unplugged
- Viktiga funktioner och fördelar
- Tips för lärare
- Vanliga frågor
Så här anordnar du en ”Unplugged”-upplevelse
Du kan enkelt välja ”Unplugged”-upplevelsen precis innan du startar ditt live-spel. Observera att den här upplevelsen kräver att en värd kör spelet på en delad skärm.
- Logga in på ditt Kahoot! Gå till och välj det specifika Kahoot-spelet som du vill spela.
- Klicka på ”Värd för en live ” för att öppna valskärmen för spelupplevelser.
- Bläddra ner till avsnittet ”Unplugged ”.
- Välj mellan upplevelserna ”Classic Unplugged” eller ”Team Tiles ”.
- Starta spelet .
Deltagarna kommer nu att kunna följa matchen och delta tillsammans genom att titta på den delade skärmen.
Så här upplever du en klassiker: Unplugged-upplevelse
Eftersom deltagarna inte använder sina egna enheter är spelupplevelsen mycket interaktiv och drivs av stämningen i rummet:
-
Deltagarna ropar ut svaren: Publiken läser frågan och svarsalternativen på den delade skärmen. För varje fråga kan programledaren välja ut en specifik deltagare som ska svara högt, eller låta hela gruppen ropa ut det gemensamma svaret.
- Programledaren styr spelet: Programledaren fungerar som spelledare, lyssnar på svaret och klickar på det på huvudskärmen för att visa det rätta svaret.
-
Gemensam poäng: I stället för individuella poäng registreras det totala antalet rätta svar för hela gruppen i en gemensam poäng.
Hur deltagarna kan svara i Classic Unplugged
Värden kan välja den svarform som passar bäst för gruppen och sammanhanget.
Deltagarna kan till exempel:
- säga sina svar högt
- komma överens om ett svar gemensamt
- använd svarskort
- visa svaren med fingrarna eller med handsignaler
- skriva svaren på sina egna whiteboardtavlor
- flytta till olika delar av rummet som representerar olika svar
Programledaren väljer rätt svar på den gemensamma skärmen för att fortsätta spelet.
Så här spelar du ”Team Tiles Unplugged”
Upplevelsen ”Team Tiles Unplugged” introducerar ett samarbetsinriktat, turbaserat tillvägagångssätt för det enhetsfria spelet. Här följer en steg-för-steg-guide till hur man spelar:
- Välj antal lag (minst 2 lag, upp till 6 lag) och anpassa dem efter behov (se ”Anpassa lag” nedan för mer information)
- Välj det totala antalet frågor i spelet. Ett rekommenderat antal omgångar visas utifrån Kahoot-frågorna. När allt är klart klickar du på Start. På huvudskärmen visas ett bräde med upp till 24 numrerade brickor.
- Lagen turas om att dra en numrerad bricka från spelbrädet för att avslöja en fråga. Du kommer alltid att veta vems tur det är, eftersom det aktiva lagets avatar är markerad högst upp på skärmen.
- Gruppen diskuterar frågan i lugn och ro sinsemellan. När programledaren ger tecken visar de sitt svar med hjälp av en gemensam signal, till exempel kort, handtecken eller whiteboardtavlor.
- Programledaren lyssnar på lagets svar och klickar på motsvarande alternativ på huvudskärmen för att bekräfta om svaret är rätt eller fel. Om ett lag svarar rätt kommer deras avatar att ta den rutan på spelbrädet. Värden kan också manuellt justera lagens poäng med hjälp av knapparna + och – bredvid varje lags poäng – det här är perfekt för att rätta till misstag eller dela ut bonuspoäng för enastående lagarbete!
- Lagen får poäng för varje rätt svar. För att spelet ska förbli spännande ökar antalet poäng som delas ut per fråga ju längre man kommer i omgångarna. För att bygga upp spänningen kommer lagens poäng att döljas (suddas ut med diagonala linjer) strax före sista omgången. När alla brickor har tagits bort avslutas spelet med en prisutdelning för att hylla det vinnande laget!
Anpassa team
Klicka bara på pennikonen på vilket lagkort som helst för att anpassa det innan du börjar! Du kan enkelt:
-
Ändra lagnamnen: Byt ut standardnamnen (som ”Team Woodchuck” eller ”Team Moose”) mot något unikt och roligt som speglar varje spelargrupp.
-
Ändra de synliga karaktärsavatarerna: Välj en annan animerad karaktär för varje lag för att göra upplevelsen mer engagerande och hjälpa deltagarna att enkelt se när det är deras tur på skärmen.
Viktiga funktioner och fördelar
Upplevelsen ”Classic Unplugged” är utformad för att granska och bedöma innehåll utan tävlingspress.
- Fokus på deltagande: Det erbjuder ett liknande arbetsflöde som självstudiemodellen ”Learn”, där tonvikten ligger på att gå igenom innehållet snarare än på hastighet. Det finns ingen tidsgräns för svaren, vilket gör att gruppen kan diskutera och fatta beslut i sin egen takt.
- Ett lagarbete: När matchen är över finns det inget prispodium för enskilda spelare. I stället lyfter den sista skärmen fram hela gruppens insats och visar den totala poängen i förhållande till det totala antalet frågor (t.ex. 3/10).
- Större flexibilitet: Det ger lärare och utbildare friheten att välja hur deltagarna ska delta, vilket innebär att tillgången till enheter inte längre utgör ett hinder för deltagandet.
- Användning inom hela institutionen: Det stödjer ett bredare spektrum av undervisnings- och utbildningsmetoder, vilket gör Kahoot! tillgängligt i skolor med begränsad utrustning och i företagens utbildningsmiljöer.
Tips för lärare
Om du använder ”Unplugged”-metoden i klassrummet kan dessa tips hjälpa dig att styra takten, uppmuntra deltagande och ge eleverna fler tillfällen att reflektera och diskutera innan de svarar.
Hur man använder Classic Unplugged i klassrummet
- Utnyttja den lärarstyrda tidsplaneringen till din fördel. Classic Unplugged fungerar särskilt bra för frågor där det är bra att få extra tid att tänka efter, till exempel matematikuppgifter i flera steg, frågor som eleverna behöver lösa med penna och papper eller frågor med fler än ett rimligt svar.
-
Ge eleverna tid att fundera i lugn och ro. Överväg att avsätta en fast tidsperiod för tyst eftertanke innan du ber eleverna svara. Håll detta åtskilt från nedräkningen som används för att avslöja deras svar.
Till exempel: ”Du har två minuter på dig.” ”Sätt igång och lösa det.” - Se till att aktiviteten fortsätter. Att det inte finns någon timer på skärmen betyder inte att tiden är obegränsad. Ange ungefär hur mycket tid eleverna kommer att ha på sig att fundera eller diskutera varje fråga.
-
Be alla att visa sina svar samtidigt. En elev som ropar ut ett svar kan avslöja lösningen innan de andra hunnit tänka klart. Använd istället en nedräkning, till exempel ”3, 2, 1 – visa”, och be hela klassen att svara samtidigt.
Eleverna kan visa sina svar med hjälp av:
– svarskort i Kahoot! symboler, siffror eller bokstäver
– en till fyra fingrar
– uppsträckta fingrar medan eleverna håller huvudet nedåt för ökad integritet
– ASL-bokstäverna A, B, C och D
– personliga whiteboardtavlor
– hörn eller zoner i klassrummet som motsvarar varje svar
Välj en svarsmetod innan spelet börjar och använd den konsekvent så att eleverna vet vad de kan förvänta sig. - Undvik att lägga fokus på vem som svarar först. Aktiviteter som ”räck upp handen om du vet svaret” kan leda till att fokus hamnar på de snabbaste eleverna. När du kontrollerar elevernas förståelse kan ett gemensamt svar från hela klassen ge dig information om fler elever samtidigt.
- Välj frågor som passar bra i det här formatet. Classic Unplugged är mest användbart när eleverna verkligen har nytta av tid att tänka efter. Om de flesta frågorna kan besvaras direkt ur minnet, kan det vara mindre meningsfullt att låta läraren styra takten.
Hur man använder Classic Unplugged med elevgrupper
I stället för att svara var för sig kan eleverna arbeta i små grupper, diskutera varje fråga och enas om det svar de ska presentera. För effektiva diskussioner i gruppen:
- Se till att grupperna är tillräckligt små för att alla ska kunna delta. Grupper på cirka 4–6 elever ger vanligtvis alla en bättre möjlighet att delta.
- Bestäm före matchen hur lagen ska komma fram till ett svar. De kan använda majoritetsbeslut, enhälligt beslut av hela gruppen eller utse en elev som ska svara efter diskussionen.
- Välj frågor som uppmuntrar till resonemang, tolkning eller diskussion, snarare än att bara fråga om någon kan svaret.
- Bestäm vad som ska hända efter ett felaktigt svar. Gruppen kan redogöra för sitt resonemang, en annan grupp kan komma med en förklaring, eller så kan klassen gå vidare.
- Uppmuntra eleverna att lyssna på varandra och bemöta felaktiga svar på ett respektfullt sätt.
Om målet med lärandet är diskussion eller att nå samförstånd bör man undvika att belöna grupper enbart för att de svarar snabbast.
Hur man använder Team Tiles Unplugged i klassrummet
Team Tiles Unplugged ger en mer intensiv lag-mot-lag-dynamik. Eftersom grupperna turas om medan resten av klassen tittar på är det särskilt viktigt att hålla ett bra tempo och att alla deltar.
- Håll svängarna korta. Välj frågor som går att besvara inom en rimligt jämn tidsram. En lång fråga till ett lag kan göra att resten av klassen får vänta.
- Använd frågor som kräver ungefär lika mycket tid. Undvik att blanda frågor som kräver mycket snabba svar med långa uppgifter som består av flera steg. Om frågorna fördelas slumpmässigt kan stora skillnader i den tid det tar att svara göra att turordningen känns ojämn och att spelet går långsamt.
- Se till att grupperna är tillräckligt små för att alla ska kunna delta. Grupper på cirka 4–6 elever bidrar i allmänhet bättre till diskussioner än ett fåtal mycket stora grupper.
- Växla mellan vem som ger svaret. Se till att inte alltid låta samma självsäkra elev svara på varje fråga. Du kan rotera rollerna efter platsordning eller använda ett annat enkelt system så att olika elever representerar sitt lag.
- Bestäm hur grupperna ska komma fram till sina svar. Beroende på vilken aktivitet det gäller kan grupperna använda majoritetsbeslut, konsensus eller låta den aktuella grupprepresentanten välja ett svar efter att ha lyssnat på diskussionen.
- Välj frågor som uppmuntrar till gemensamt resonemang i gruppen. Frågor som kräver resonemang, tolkning eller där flera svar är möjliga ger eleverna mer att diskutera än frågor där samtalet helt enkelt blir: ”Är det någon som vet svaret?”
- Fastställ vilka förväntningar som gäller vid felaktiga svar. Uppmuntra eleverna att reagera respektfullt när ett annat lag gör ett misstag, särskilt när man arbetar med yngre elever.
Vanliga frågor
-
Vem kan ta del av Unplugged-upplevelsen? Unplugged-upplevelsen finns tillgänglig på alla Kahoot! planer. Du kan genomföra det både via webbplattformen och via Kahoot! mobilappar.
-
Behöver deltagarna Kahoot! App eller webbplats för att gå med? Nej. I en Unplugged-upplevelse behöver deltagarna ingen egen enhet för att ange en PIN-kod eller skicka in svar. Hela upplevelsen leds av värden på en delad skärm.
-
Får spelarna poäng i Classic Unplugged? Nej, det delas inte ut några poäng och det finns inget prispodium. Denna övning är utformad enbart för granskning och bedömning.
- Hur många lag kan spela Team Tiles Unplugged? Du kan dela upp ditt rum i upp till 6 lag. På huvudskärmen visas ett bräde med upp till 24 numrerade brickor som lagen kan välja mellan.
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.