Hur man spelar Kahoot! Duck-Anka Bråk
Kahoot! Duck Duck Bråk tillåter dina elever att engagera och experimentera med bråk med innovativa metoder. I den här artikeln lär du dig att spela Kahoot! Anka Anka Bråk Delta i det roliga idag!
Vill du spela Kahoot! Duck-Duck Bråk själv? Kolla in sololäge:
Spelläget Snoopy Bractions följer samma logik som Kahoot! Duck-Duck Bråk läge.
Värdens skärm
Värdens skärm kommer att visa en kista och en poäng under den.
- Genom att fylla i nivåerna kommer elever att tjäna mynt och pärlor som de kan skicka till skattkistan var tredje nivå.
- Varje mynt eller pärla har ett specifikt värde som beror på antalet spelare och dess typ.
- Ju fler nivåer en student kompletterar, desto bättre är chanserna att de kommer att tjäna mer värdefulla pärlor.
- Vid 3 minuter, 7 minuter och 10 minuter (strax före slutet), spelet kommer att pausas för eleverna att se deras bröst växa när poängen går upp.
- Bröstet har totalt 10 framträdanden (en per poängnivå). Det är okej för eleverna att inte nå alla 10 nivåer i slutet av spellistan. De kan utnyttja detta tillfälle till att spela den igen och förbättra sina svagare områden.
Slutar spelet
- Du kan avsluta spelet innan den valda varaktigheten genom att klicka på knappen End längst ned i inställningsmenyn. Du kan komma åt inställningarna via ikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
- Efter att du klickat på Avsluta -knappen eller vid 10-minutersstrecket, alla studenter kommer att få chansen att skicka sina pärlor till bröstet för att se det växa. Kistan kommer att växa en sista gång efter att eleverna skickar sina pärlor till det i slutet av spelet.
- När den sista bröstkorgen öppnas, kommer poängen att visas för studenterna.
- Du kan spela upp samma spellista igen eller komma tillbaka till startsidan för att välja en annan spellista.
Studenternas enheter
Eleverna måste hjälpa Duck Duck att nå sin raket. Här är vad de behöver göra:
- Dra kortet från de tillgängliga kolumnerna till en plats under den tomma spalten.
- Klicka på knappen Play.
- Titta DuckDuck flytta längs linjen eller cirkeln
- Välj ett tecken eller bråkkort längst ner på skärmen.
💡 Målet uppfylls när studenten placerade alla Fraktionskort i rätt ordning i Fraction Slots och DuckDuck’s Rocket lanseras.
Spelelement
| Namn & Beskrivning | Bild |
|---|---|
| DuckDuck: Spelarens avatar. | |
|
Raket: Målet med DuckDuck är att landa där på sin sista rörelse. |
|
| Batterier: Raketens bränsle, DuckDuck måste landa på alla batterier innan du går till raketen för att vinna. | |
| Teleporter: En portal från en till sin motsvarighet. Landning på en omedelbart teleporterar DuckDuck till den andra. | |
| Bråk kort: Möjliga drag för DuckDuck, han kommer att hoppa från sin position till avståndet motsvarar bråket. | |
| Bråk Slots: De olika slots där spelaren kan dra Fraktion kort. När du klickar på Play knappen DuckDuck kommer att hoppa en bråkdel efter den andra i ordning, från toppen till botten. | |
| Play-knappen: Om det finns minst ett Bråk kort i Bråk Slots klicka på Play-knappen startar DuckDucks rörelse. När du flyttar DuckDuck spelaren kan inte manipulera Fraktionskorten längre. |
Progression
- Varje spellista undervisar och låter eleven manipulera en aspekt av fraktioner.
- Inom varje spellista anpassas de nivåer som presenteras för studenten till sina förmågor. Eleverna spelar aldrig en svår nivå om de inte har bemästrat de tidigare.
- I slutet av spelsessionen ges klassen en global poäng som är en bra indikator på den övergripande klassen prestanda.
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.