無需連網的體驗:如何在沒有參與者裝置的情況下舉辦 Kahoot 活動
「無需連線」模式讓您能在不需參與者使用個人裝置的情況下,舉辦 Kahoot 活動。參與者並非透過手機、平板電腦或電腦加入遊戲,而是親自參與互動,同時由主持人透過共享螢幕來掌控整個遊戲體驗。
您可以從兩種「Unplugged」遊戲模式中選擇:
- 經典「Unplugged」模式:全組成員共同回答問題,同時由主持人掌控節奏,並在共享螢幕上選取答案。
- 《Team Tiles Unplugged》:玩家 以隊伍為單位進行遊戲,輪流回答問題,並競相搶奪拼圖方塊以累積分數。
快捷方式
如何舉辦一場「不插電」體驗活動
您可以在開始現場遊戲之前,輕鬆選擇「Unplugged」模式。請注意,此體驗需要一位主持人透過共享螢幕來執行遊戲。
- 請登入您的 Kahoot! 請登入 並選擇您想遊玩的特定 Kahoot 遊戲。
- 點擊「主辦《 》直播」以開啟遊戲體驗選擇畫面。
- 向下捲動至「不插電」專區 。
- 請選擇「經典不插電」或「團隊拼圖」體驗 。
- 開始遊戲 。
參與者現在可以透過觀看共享畫面,一起追蹤遊戲進度並共同參與。
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如何詮釋經典:不插電演出體驗
由於參與者不使用自己的裝置,遊戲過程具有高度互動性,並由遊戲室內的氛圍所驅動:
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參與者大聲說出答案:觀眾則在共享螢幕上閱讀問題和選項。針對每個問題,主持人可以指定某位參與者大聲回答,或是讓全場齊聲喊出大家的共識。
- 主持人主宰全場:主持人擔任遊戲主持人,聆聽答案並在主畫面點擊該選項,以顯示正確結果。
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共享分數:與其計算個人分數,系統會以單一的共享分數來記錄整個小組的正確答案總數。
參與者如何在「經典無插電」模式中作答
主持人可以選擇最適合該團體及情境的應答方式。
例如,參與者可以:
- 將答案大聲說出來
- 全體成員共同商定一個答案
- 使用答題卡
- 用手指或手勢顯示答案
- 在個人白板上寫下答案
- 移步至房間內代表不同答案的各個區域
主持人需在共享螢幕上選取對應的答案,以繼續遊戲。
如何遊玩《Team Tiles Unplugged》體驗版
《Team Tiles Unplugged》帶來了一種以協作、回合制為特色、無需使用電子裝置的遊戲體驗。以下是遊戲玩法的逐步指南:
- 選擇隊伍數量(最少 2 支隊伍,最多 6 支隊伍),並根據需要進行自訂(詳情請參閱下方的「自訂隊伍」部分)
- 請選擇遊戲的總題數。系統將根據 Kahoot 的內容顯示建議的回合數。一切準備就緒後,請按「開始」。主畫面將顯示一個最多包含 24 塊編號磁磚的棋盤。
- 各隊輪流從棋盤上抽取一張編有號碼的磁磚,以揭曉問題。您隨時都能知道輪到哪一方行動,因為螢幕頂端會將當前行動中的隊伍的虛擬形象標示出來。
- 團隊成員們靜靜地彼此討論這個問題。在主持人示意下,他們透過卡片、手勢或白板等共同約定的訊號,揭曉答案。
- 主持人聆聽隊伍的答案,並點擊主畫面上的對應選項,以確認答案是否正確或錯誤。若某隊伍答對,其虛擬角色將佔領棋盤上的該格。主持人也可以透過各隊伍分數旁邊的「+」和「-」按鈕,手動調整隊伍分數——這對於修正錯誤或因出色的團隊合作而頒發加分非常有用!
- 各隊每答對一題即可獲得積分。為了讓比賽保持刺激感,隨著回合的推進,每道題目的得分會逐漸增加。為了營造懸疑感,在最後一輪開始前,各隊的分數將會被隱藏(用斜線遮蓋)。當所有方塊都被清除後,遊戲便會結束,並揭曉頒獎台,以慶祝獲勝隊伍!
☝️ Team Tiles 平台支援以下題型:測驗題、多選題、拼圖題、滑桿題、開放式題目,以及固定答案題。您的 Kahoot 中若包含任何未受支援的題型,系統將自動跳過該題型。
自訂團隊
只需點擊任何隊伍卡片上的鉛筆圖示,即可在開始前進行客製化!您可以輕鬆地:
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調整隊伍名稱:將 預設名稱(例如「木鼴鼠隊」或「麋鹿隊」)替換 為能代表各組玩家、且獨特有趣的名稱。
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變更顯示中的角色頭像: 為每個團隊選擇 不同的動畫角色,讓體驗更具吸引力,並協助參與者輕鬆辨識螢幕上輪到自己時的情況。
主要功能與優勢
「經典不插電」體驗專為內容複習與評估而設計,讓參與者在沒有競爭壓力的環境下進行。
- 著重參與度:其流程與「學習」自學模式相似,強調內容複習而非速度。回答沒有時間限制,讓小組能按照自己的步調進行討論並做出決定。
- 團隊合作:比賽結束時,沒有個人頒獎台。相反地,最後的畫面會表彰整個小組的努力,並顯示總題數中的總得分(例如:3/10)。
- 更大的靈活性:這 讓教師和培訓師能夠自由選擇學員的參與方式,消除因裝置可用性而造成的參與障礙。
- 全校範圍的採用:它支援更廣泛的教學與培訓實踐,使 Kahoot! 可在設備受限的學校及企業培訓環境中使用。
給教師的建議
若您在課堂上採用「Unplugged」教學模式,以下這些建議可協助您掌控教學節奏、鼓勵學生參與,並讓學生在回答問題前有更多時間思考與討論。
如何在課堂上運用《Classic Unplugged》
- 善用由教師掌控的時間安排,為自己創造優勢。「經典不插電」模式特別適合那些需要額外思考時間的題目,例如多步驟的數學題、學生需要動筆計算的題目,或是有多個合理答案的題目。
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給予學生專門的思考時間。在請學生回答之前,不妨設定一段固定的靜思時間。請將此與用於揭曉答案的倒數計時區分開來。
例如:「你有兩分鐘。」「專心投入,想辦法解決吧。」 - 讓活動持續進行。螢幕上沒有計時器,並不代表時間沒限制。針對每個問題,預先設定學生大約會有多少時間進行思考或討論。
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請大家同時揭曉答案。一名大聲喊出答案的學生,可能會在其他人尚未思考完畢之前就透露出解法。相反地,請使用「3、2、1——開始」這類倒數方式,並請全班同學同時回應。
學生可透過以下方式揭曉答案:
— 使用 Kahoot! 的答題卡符號、數字或字母
—— 一至四根手指
—— 為確保隱私,低頭並舉起手指
—— 美國手語(ASL)中的字母 A、B、C 和 D
—— 個人白板
—— 對應各答案的教室角落或區域
請在遊戲開始前選定一種回答方式,並貫徹使用,讓學生清楚了解應如何應對。 - 不要過於在意誰先回應。像「知道答案的人請舉手」這類活動,可能會讓教學焦點轉向那些反應最快的學生。在檢查學生是否理解時,全班同時回答的問題能讓你一次掌握更多學生的情況。
- 請選擇適合此題型的題目。當學生能從思考的時間中真正獲益時,《Classic Unplugged》便能發揮最大效益。如果大多數問題都能透過回憶立即回答,那麼由教師掌控的教學步調可能就沒那麼有用了。
如何在學生小組中運用《Classic Unplugged》
學生無需個別作答,而是可以分成小組,針對每個問題進行討論,並就將要公佈的答案達成共識。為了進行有效的團隊討論:
- 讓團隊規模保持在足夠小,以便每個人都能參與。通常,每組約有4 至 6 名學生,這樣能讓每個人都有更好的機會發表意見。
- 請在遊戲開始前決定各隊將如何得出答案。他們可以採用多數決、全隊共識,或提名一名學生在討論結束後回答。
- 請選擇能激發推理、詮釋或討論的問題,而非僅是詢問對方是否知道答案。
- 決定回答錯誤後該如何處理。該小組可以說明其推理過程,另一組也可以提出解釋,或者全班可以繼續往下進行。
- 鼓勵學生互相傾聽,並以尊重的態度回應錯誤的答案。
如果討論或建立共識是學習目標,應避免僅因團隊回答得最快而給予獎勵。
如何在課堂上使用「Team Tiles Unplugged」
「Team Tiles Unplugged」為遊戲增添了更強烈的隊伍對戰氛圍。由於各組會輪流進行,其餘同學則在一旁觀摩,因此教學節奏與學生的參與度尤為重要。
- 轉向動作要短促。請選擇那些能在合理且固定時間內回答完畢的問題。一個小組花太長時間回答一個問題,可能會讓班上其他同學久等。
- 請選用時間要求相近的問題。應避免將需要快速回憶的題目與冗長且需分步驟解答的題目混在一起。如果問題是隨機分配的,解答所需時間的巨大差異可能會讓回合節奏顯得不均衡,並拖慢遊戲進度。
- 讓團隊規模保持在足夠小,以便每個人都能參與。與幾個規模非常大的小組相比,約4至6名學生組成的小組通常更有利於討論。
- 輪流由不同的人來回答。避免讓同一位自信的學生回答所有問題。您可以根據座位順序輪流擔任角色,或採用其他簡單的機制,讓不同的學生代表各自的團隊。
- 決定各隊將如何得出答案。視活動性質而定,各隊可採用多數決、共識制,或由當前的隊伍代表在聽取討論後選擇答案。
- 請選擇能促進團隊推理的問題。涉及推理、詮釋或多種合理選項的問題,能讓學生有更多討論的空間,這與那些對話最終只會淪為「有人知道答案嗎?」的問題相比,更為理想。
- 針對錯誤答案,應預先說明相關期望。當其他隊伍犯錯時,應鼓勵大家以尊重的態度回應,特別是在與年紀較小的學生合作時。
常問問題
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哪些人可以體驗「Unplugged」?所有 Kahoot! 版本皆提供「Unplugged」體驗。計劃。您可以透過網頁平台和 Kahoot! 來主持這場活動。行動應用程式。
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參與者需要 Kahoot! 嗎?該透過應用程式還是網站加入?不。在「Unplugged」體驗中,參與者無需使用個人裝置來輸入 PIN 碼或提交答案。整個體驗過程由主持人透過共享螢幕進行引導。
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在《Classic Unplugged》中,玩家會獲得積分嗎?不,這項比賽不頒發積分,也沒有頒獎台。此項體驗純粹是為了評核與評估而設計的。
- 《Team Tiles Unplugged》最多可以有多少支隊伍一起遊玩?您可以將房間分成最多 6 支隊伍。主畫面將顯示一個由最多 24 塊編號磁磚組成的棋盤,供各隊選擇。
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