Expérience « sans écran » : comment organiser un Kahoot sans que les participants aient besoin d'un appareil
L'expérience « Unplugged » vous permet d'organiser un Kahoot sans que les participants aient besoin d'utiliser leurs propres appareils. Au lieu de se connecter au jeu depuis un téléphone, une tablette ou un ordinateur, les participants interagissent avec le jeu en personne, tandis que l'animateur gère l'expérience depuis un écran partagé.
Vous avez le choix entre deux modes de jeu « Unplugged » :
- Classic Unplugged : tous les participants répondent ensemble aux questions, tandis que l'animateur gère le rythme et sélectionne les réponses sur l'écran partagé.
- Team Tiles Unplugged : les participants jouent en équipes, répondent à tour de rôle aux questions et s'affrontent pour remporter des tuiles et gagner des points.
Raccourcis
- Comment organiser une expérience « Unplugged »
- Comment vivre une expérience « Classic : Unplugged »
- Comment jouer à « Team Tiles : Unplugged »
- Principales caractéristiques et avantages
- Conseils pour les enseignants
- Foire aux questions
Comment organiser une expérience « Unplugged »
Vous pouvez facilement choisir l'expérience « Unplugged » juste avant de commencer votre partie en direct. Notez que cette expérience nécessite qu’un hôte lance le jeu sur un écran partagé.
- Connectez-vous à votre compte Kahoot ! , puis sélectionnez le Kahoot ! auquel vous souhaitez jouer.
- Cliquez sur « Organiser une partie en direct » pour ouvrir l'écran de sélection de l'expérience de jeu.
- Faites défiler la page jusqu'à la rubrique « Unplugged ».
- Choisissez entre l'expérience « Classic Unplugged » et l'expérience « Team Tiles ».
- Lancez le jeu.
Les participants pourront désormais suivre le match et y prendre part ensemble en regardant l'écran partagé.
Comment vivre une expérience « Classic : Unplugged »
Comme les participants n'utilisent pas leurs propres appareils, le jeu est très interactif et alimenté par l'énergie qui règne dans la salle :
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Les participants donnent leurs réponses à voix haute : le public lit la question et les choix proposés sur l'écran partagé. Pour chaque question, l'animateur peut choisir un participant en particulier pour répondre à voix haute ou laisser l'assemblée exprimer le consensus à l'unisson.
- L'animateur anime le jeu à l'écran : il joue le rôle de maître du jeu, écoute la réponse et clique dessus sur l'écran principal pour afficher le résultat correct.
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Score commun : au lieu d'un score individuel, un score commun unique permet de comptabiliser le nombre total de bonnes réponses pour l'ensemble du groupe.
Comment les participants peuvent-ils répondre dans Classic Unplugged ?
L'animateur peut choisir la méthode de réponse la mieux adaptée au groupe et au contexte.
Par exemple, les participants peuvent :
- dire leurs réponses à voix haute
- se mettre d'accord sur une réponse en groupe
- utiliser les fiches de réponse
- montrer les réponses à l'aide des doigts ou de signes de la main
- écrire les réponses sur des tableaux blancs individuels
- se déplacer vers différents endroits de la pièce représentant différentes réponses
L'animateur sélectionne la réponse correspondante sur l'écran partagé pour poursuivre le jeu.
Comment jouer à « Team Tiles Unplugged »
L'expérience « Team Tiles Unplugged » propose une approche collaborative et au tour par tour du jeu sans matériel. Voici un guide détaillé expliquant comment jouer :
- Choisissez le nombre d'équipes (2 équipes au minimum, jusqu'à 6 équipes) et personnalisez-les selon vos besoins (voir la section « Personnalisation des équipes » ci-dessous pour plus d'informations)
- Choisissez le nombre total de questions pour le jeu. Un nombre recommandé de manches s'affichera en fonction du Kahoot. Lorsque tout est prêt, cliquez sur « Démarrer ». L'écran principal affichera un plateau comportant jusqu'à 24 tuiles numérotées.
- À tour de rôle, les équipes choisissent une tuile numérotée sur le plateau pour découvrir une question. Vous saurez toujours à qui c'est le tour, car l'avatar de l'équipe active est mis en évidence en haut de l'écran.
- Les membres de l'équipe discutent de la question à voix basse entre eux. Au signal de l'animateur, ils révèlent leur réponse à l'aide d'un code commun, comme des cartes, des signes de la main ou des tableaux blancs.
- L'animateur écoute la réponse de l'équipe et clique sur l'option correspondante à l'écran principal pour indiquer si elle est correcte ou incorrecte. Si une équipe répond correctement, son avatar s'appropriera cette case sur le plateau. L'animateur peut également modifier manuellement les scores des équipes à l'aide des boutons « + » et « - » situés à côté du score de chaque équipe. C'est très pratique pour corriger des erreurs ou attribuer des points bonus en récompense d'un travail d'équipe exceptionnel !
- Les équipes marquent des points pour chaque bonne réponse. Pour que le jeu reste passionnant, les points attribués par question augmentent au fur et à mesure que les manches avancent. Pour maintenir le suspense, les scores des équipes seront masqués (effacés par des lignes diagonales) juste avant la dernière manche. Une fois toutes les tuiles éliminées, le jeu se termine par la révélation du podium pour célébrer l'équipe gagnante !
Personnalisation des équipes
Il suffit de cliquer sur l'icône en forme de crayon sur la fiche de n'importe quelle équipe pour la personnaliser avant de commencer ! Vous pouvez facilement :
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Modifiez les noms des équipes : remplacez les noms par défaut (comme « Équipe Woodchuck » ou « Équipe Moose ») par des noms originaux et amusants qui représentent chaque groupe de joueurs.
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Modifier les avatars des personnages affichés : choisissez un personnage animé différent pour chaque équipe afin de rendre l'expérience plus captivante et d'aider les participants à repérer facilement leur tour à l'écran.
Principales caractéristiques et avantages
L'expérience « Classic Unplugged » est conçue pour permettre la révision et l'évaluation des contenus sans la pression de la compétition.
- Priorité à la participation : ce mode propose un déroulement similaire à celui du mode d'autoformation « Learn », en privilégiant la révision du contenu plutôt que la rapidité. Il n'y a pas de limite de temps pour répondre, ce qui permet au groupe de discuter et de prendre une décision à son rythme.
- Un effort collectif : à la fin du match, il n'y a pas de podium pour les joueurs individuels. Au lieu de cela, l'écran final met en avant les efforts de l'ensemble du groupe, en affichant le score total sur le nombre total de questions (par exemple, 3/10).
- Une plus grande flexibilité : cela donne aux enseignants et aux formateurs la liberté de choisir la manière dont leur public participe, éliminant ainsi la disponibilité des appareils comme obstacle à l'implication.
- Adoption à l'échelle de l'établissement : cela permet de prendre en charge un éventail plus large de pratiques pédagogiques et de formation, faisant de Kahoot! accessibles dans les établissements scolaires où l'accès aux appareils est restreint et dans les environnements de formation en entreprise.
Conseils pour les enseignants
Si vous utilisez l'expérience « Unplugged » en classe, ces conseils peuvent vous aider à gérer le rythme, à encourager la participation et à offrir aux élèves davantage d'occasions de réfléchir et d'échanger avant de répondre.
Comment utiliser « Classic Unplugged » en classe
- Tirez parti du rythme imposé par l'enseignant. La méthode « Classic Unplugged » est particulièrement adaptée aux questions qui nécessitent davantage de temps de réflexion, telles que les problèmes mathématiques en plusieurs étapes, les questions que les élèves doivent résoudre à l'aide d'un stylo et d'une feuille de papier, ou encore celles qui comportent plusieurs réponses valables.
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Accordez aux élèves du temps dédié à la réflexion. Pensez à prévoir un temps fixe de réflexion en silence avant de demander aux élèves de répondre. Ne confondez pas cela avec le compte à rebours utilisé pour dévoiler leurs réponses.
Par exemple : « Tu as deux minutes. » « Concentrez-vous et trouvez une solution. » - Faites en sorte que l'activité se poursuive. L'absence de chronomètre à l'écran ne signifie pas pour autant que le temps est illimité. Précisez aux élèves, à titre indicatif, le temps dont ils disposeront pour réfléchir ou discuter de chaque question.
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Demandez à tout le monde de dévoiler ses réponses en même temps. Un élève qui crie sa réponse risque de dévoiler la solution avant que les autres aient fini de réfléchir. Utilisez plutôt un compte à rebours du type « 3, 2, 1 — c'est parti ! » et demandez à toute la classe de répondre en même temps.
Les élèves peuvent afficher leurs réponses à l'aide de :
- cartes de réponse avec Kahoot ! symboles, chiffres ou lettres
- un à quatre doigts
- doigts levés tout en gardant la tête baissée pour plus d’intimité
- lettres de la langue des signes américaine (ASL) correspondant à A, B, C et D
- tableaux blancs individuels
- coins ou zones de la classe correspondant à chaque réponse
Choisissez une méthode de réponse avant le début du jeu et utilisez-la de manière cohérente afin que les élèves sachent à quoi s’attendre. - Évitez de vous focaliser sur la personne qui répond en premier. Des activités telles que « levez la main si vous connaissez la réponse » peuvent mettre l'accent sur les élèves les plus rapides. Lorsque vous évaluez la compréhension des élèves, une réponse simultanée de toute la classe peut vous permettre d'obtenir des informations sur un plus grand nombre d'élèves à la fois.
- Choisissez des questions qui tirent parti de ce format. « Classic Unplugged » s'avère particulièrement utile lorsque les élèves tirent véritablement profit du temps qui leur est accordé pour réfléchir. Si la plupart des questions trouvent une réponse immédiate grâce à la mémoire, le rythme imposé par l'enseignant peut s'avérer moins utile.
Comment utiliser Classic Unplugged avec des groupes d'élèves
Au lieu de répondre individuellement, les élèves peuvent travailler en petits groupes, discuter de chaque question et se mettre d'accord sur la réponse qu'ils donneront. Pour des discussions d'équipe efficaces :
- Veillez à ce que les équipes soient suffisamment petites pour que tout le monde puisse participer. Les groupes composés d'environ 4 à 6 élèves permettent généralement à chacun de s'exprimer plus facilement.
- Décidez avant le jeu comment les équipes devront trouver la réponse. Ils peuvent recourir au vote à la majorité, au consensus de toute l'équipe ou désigner un élève pour répondre à l'issue de la discussion.
- Choisissez des questions qui favorisent le raisonnement, l'interprétation ou la discussion plutôt que de simplement demander si quelqu'un connaît la réponse.
- Déterminez ce qui se passe en cas de mauvaise réponse. L'équipe peut expliquer son raisonnement, une autre équipe peut proposer une explication, ou bien la classe peut passer à autre chose.
- Encouragez les élèves à s'écouter les uns les autres et à réagir avec respect face à des réponses erronées.
Si l'objectif pédagogique est de favoriser la discussion ou la recherche d'un consensus, évitez de récompenser les équipes simplement parce qu'elles ont répondu le plus rapidement.
Comment utiliser « Team Tiles Unplugged » en classe
Le mode « Team Tiles Unplugged » renforce la dynamique « équipe contre équipe ». Comme les équipes interviennent à tour de rôle tandis que le reste de la classe observe, le rythme et la participation revêtent une importance particulière.
- Faites des virages courts. Choisissez des questions auxquelles on peut répondre dans un délai raisonnablement constant. Une question trop longue posée par une équipe peut faire attendre le reste de la classe.
- Utilisez des questions nécessitant un temps de réflexion similaire. Évitez de mélanger des questions nécessitant une réponse rapide avec des problèmes longs comportant plusieurs étapes. Si les questions sont attribuées au hasard, les écarts importants dans le temps nécessaire pour y répondre peuvent donner l'impression que les tours ne se succèdent pas de manière régulière et ralentir le jeu.
- Veillez à ce que les équipes soient suffisamment petites pour que tout le monde puisse participer. Les groupes de 4 à 6 élèves environ favorisent généralement davantage la discussion que quelques équipes très nombreuses.
- Faites tourner les personnes qui donnent la réponse. Évitez que ce soit toujours le même élève, qui s'affirme, qui réponde à toutes les questions. Vous pouvez attribuer les rôles en fonction de l'ordre des places ou utiliser un autre système simple afin que différents élèves représentent leur équipe.
- Déterminez comment les équipes vont parvenir à leurs réponses. Selon l'activité, les équipes peuvent recourir au vote à la majorité, au consensus ou laisser le représentant actuel de l'équipe choisir une réponse après avoir écouté la discussion.
- Choisissez des questions qui favorisent la réflexion collective. Les questions faisant appel au raisonnement, à l'interprétation ou proposant plusieurs réponses plausibles donnent aux élèves davantage de matière à discuter que celles où la conversation se résume simplement à : « Est-ce que quelqu'un connaît la réponse ? »
- Définissez clairement ce que l'on attend en cas de réponses incorrectes. Encouragez les réactions respectueuses lorsqu'une autre équipe commet une erreur, en particulier lorsque vous travaillez avec de jeunes élèves.
Foire aux questions
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À qui s'adresse l'expérience « Unplugged » ? L'expérience « Unplugged » est disponible sur toutes les versions de Kahoot ! plans. Vous pouvez l'animer aussi bien depuis la plateforme Web que depuis Kahoot ! applications mobiles.
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Les participants ont-ils besoin de Kahoot ! Faut-il utiliser l'application ou le site web pour s'inscrire ? Non. Dans le cadre d'une expérience « Unplugged », les participants n'ont pas besoin d'un appareil personnel pour saisir un code PIN ou envoyer leurs réponses. L'expérience se déroule entièrement sous la houlette de l'animateur, sur un écran partagé.
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Les joueurs gagnent-ils des points dans « Classic Unplugged » ? Non, aucun point n'est attribué et il n'y a pas de podium. Cette expérience est exclusivement destinée à des fins d'évaluation et d'examen.
- Combien d'équipes peuvent jouer à « Team Tiles Unplugged » ? Vous pouvez répartir les participants de votre salle en 6 équipes au maximum. L'écran principal affichera un plateau comportant jusqu'à 24 tuiles numérotées parmi lesquelles les équipes pourront faire leur choix.
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