オフライン体験:参加者の端末なしでKahoot!を開催する方法
「アンプラグド」機能を使えば、参加者が各自の端末を使わなくてもカフートを開催できます。参加者たちは、スマートフォンやタブレット、パソコンでゲームに参加するのではなく、実際にその場に参加してゲームと触れ合い、ホストが共有画面から体験をコントロールします。
「アンプラグド」には2つのゲームモードがあり、どちらかを選択できます:
- 「クラシック・アンプラグド」:ホストが進行をコントロールし、共有画面上で回答を選択しながら、グループ全員が一緒に質問に答えます。
- 「チーム・タイルズ・アンプラグド」:参加者は チームを組んでプレイし、順番に質問に答えながら、タイルを奪い合い、ポイントを獲得して競い合います。
ショートカット
「アンプラグド」体験を主催する方法
ライブゲームを開始する直前に、「アンプラグド」モードを簡単に選択できます。なお、この体験では、ホストが共有画面上でゲームを実行する必要があります。
- Kahoot! にログインしてください。 にアクセスし、プレイしたい特定のKahootを選択してください。
- 「 のライブ配信を開始」をクリックして、ゲーム体験の選択画面を開きます。
- 「アンプラグド」のセクション までスクロールしてください。
- 「クラシック・アンプラグド」か「チーム・タイルズ 」のいずれかの体験 をお選びください。
- ゲームを開始してください 。
参加者は、共有画面を見ながら試合の経過を追ったり、一緒に参加したりできるようになります。
「クラシック」の楽しみ方:アンプラグド体験
参加者は自分の端末を使用しないため、ゲームプレイはインタラクティブ性が高く、その場の熱気に左右されます:
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参加者が答えを声に出して答えます。聴衆は共有画面に表示された質問と選択肢を読みます。各質問について、司会者は特定の参加者に声を出して答えてもらうか、あるいは会場全体で合意した答えを声を合わせて答えてもらうかを選ぶことができます。
- 司会者が画面を盛り上げる:司会者はゲームマスターの役割を果たし、回答を聞き、メイン画面上でその回答をクリックして正解を表示させる。
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共有スコア:個々の得点ではなく、グループ全体の正解数を1つの共有スコアとして集計します。
「Classic Unplugged」で参加者はどのように回答すればよいですか
ホストは、そのグループや状況に最も適した応答方法を選ぶことができます。
例えば、参加者は次のようなことができます:
- 答えを声に出して言う
- グループで答えをまとめる
- 回答カードを使う
- 指や手振りで答えを示す
- 各自のホワイトボードに答えを書く
- 部屋のさまざまな場所へ移動し、それぞれの場所が異なる答えを表している
司会者は、ゲームを続けるために、共有画面上で該当する答えを選択します。
「チーム・タイルズ・アンプラグド」の遊び方
「Team Tiles Unplugged」では、デバイスを一切使用しないゲームに、協力型でターン制のアプローチを取り入れています。遊び方の手順を以下に説明します:
- チーム数を選択し(最低2チーム、最大6チーム)、必要に応じて設定をカスタマイズしてください(詳細については、以下の「チームのカスタマイズ」を参照してください)。
- ゲームで出題する問題の総数を選択してください。 Kahootの内容に基づいて、推奨されるラウンド数が表示されます。準備が整ったら、「開始」をクリックしてください。メイン画面には、最大24枚の番号付きタイルが並んだボードが表示されます。
- 各チームは順番に、ボードから番号の書かれたタイルを1枚ずつ選び、そのタイルに書かれた質問を明らかにします。画面上部にアクティブなチームのアバターがハイライト表示されるため、誰の番なのかが常にわかります。
- チームは、その問題について静かに話し合っている。司会者の合図に合わせて、カードや手信号、ホワイトボードなどの共通の合図を使って答えを明らかにします。
- 司会者はチームの回答を聞き、メイン画面上の該当する選択肢をクリックして、その回答が正解か不正解かを確認します。チームが正解すると、そのチームのアバターがボード上のそのタイルを獲得します。ホストは、各チームの得点の横にある「+」と「-」ボタンを使って、チームの得点を手動で調整することもできます。これは、誤りを訂正したり、素晴らしいチームワークに対してボーナスポイントを与えたりするのに最適です!
- 各チームは、正解1つにつきポイントを獲得します。ゲームの面白さを維持するため、ラウンドが進むにつれて1問あたりの獲得ポイントが増えていきます。サスペンスを高めるため、最終ラウンドの直前に各チームの得点は非表示(斜線によってぼかして)されます。すべてのタイルが消えると、ゲームは終了し、優勝チームを称える表彰台が披露されます!
チームのカスタマイズ
開始する前に、任意のチームのカードにある鉛筆アイコンをクリックするだけで、カスタマイズできます!以下の操作を簡単に行うことができます:
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チーム名の調整: デフォルトの名前(「Team Woodchuck」や「Team Moose」など)を、各プレイヤーグループを象徴する、ユニークで楽しい名前に変更してください 。
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表示されるキャラクターのアバターを変更する: 各チームごとに異なるアニメキャラクターを選定することで 、体験をより魅力的なものにし、参加者が画面上で自分の順番を簡単に見分けられるようにします。
主な機能とメリット
「クラシック・アンプラグド」は、競争のプレッシャーを感じることなく、コンテンツの復習や評価を行えるよう設計されています。
- 参加重視:「Learn」の自習モードと同様の流れを採用しており、スピードよりも内容の復習を重視しています。回答の制限時間は設けられていないため、グループは自分たちのペースで話し合い、決定することができます。
- 協力プレイ:ゲーム終了時には、個人向けの表彰台は設けられません。その代わりに、最後の画面ではグループ全体の努力を称え、全問題に対する合計得点(例:10問中3問正解)が表示されます。
- 柔軟性の向上: 教師や講師は、受講者がどのように参加するかを選択する自由が得られるため 、デバイスの有無が参加の障壁となることがなくなります。
- 全学的な導入:より幅広い教育・研修の実践に対応しており、Kahoot!は機器の使用が制限されている学校や企業の研修環境でも利用可能です。
先生へのアドバイス
教室で「アンプラグド」のアクティビティを行う場合、これらのヒントを参考にすれば、授業のペース配分を調整したり、生徒の参加を促したり、生徒が答える前に考えや意見を話し合う機会を増やすことができます。
教室で「Classic Unplugged」を活用する方法
- 教師が時間をコントロールする仕組みをうまく活用しましょう。 「Classic Unplugged」は、多段階の数学の問題や、生徒が紙とペンを使って解く必要がある問題、あるいは複数の妥当な答えがある問題など、考える時間を長く取ったほうがよい問題に特に適しています。
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生徒たちに、じっくり考えるための時間を確保してあげましょう。生徒に答えさせる前に、一定時間の黙考の時間を設けることを検討してください。回答を公開するためのカウントダウンとは、これを区別しておいてください。
例えば:「2分間あります。「頭を下げて、何とかやり遂げよう。」 - 活動をスムーズに進めましょう。画面にタイマーが表示されないからといって、時間が無制限というわけではありません。各問題について、生徒がどの程度の時間、考えたり話し合ったりできるか、おおまかな目安を示しておきましょう。
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全員に、一斉に答えを明かすよう促してください。答えを大声で叫ぶ生徒は、他の生徒が考え終わる前に答えを明かしてしまうことがある。その代わりに、「3、2、1――ショー!」といったカウントダウンを行い、クラス全員に同時に反応してもらうようにしてください。
生徒は、
を使って、Kahoot!の回答カードで自分の答えを公開できます。記号、数字、または文字
- 1本から4本の指
- プライバシーを守るために頭を下げたまま指を立てる
- ASLの「A」「B」「C」「D」の文字
- 個人用ホワイトボード
- 各回答に対応した教室内のコーナーやゾーン
ゲーム開始前に回答方法を決めて、生徒がどのような対応が求められるかを理解できるよう、一貫してその方法を使用してください。 - 誰が最初に答えるかにこだわらないようにしましょう。「知っている人は手を挙げてください」といった活動は、最も理解の早い生徒たちに注目が集まる原因となることがあります。理解度を確認する際、クラス全員が一斉に答えることで、一度に多くの生徒に関する情報を得ることができます。
- この形式の利点を活かせる質問を選んでください。 「Classic Unplugged」は、生徒が考える時間をとることで真に成果が得られる場合に、最も有用です。ほとんどの質問に対して記憶を頼りに即座に答えられるのであれば、教師主導の進度調整はあまり役に立たないかもしれません。
生徒チームでの「Classic Unplugged」の活用方法
生徒たちは、一人ひとりが個別に答えるのではなく、少人数のグループに分かれて各質問について話し合い、発表する回答を話し合って決めることができます。効果的なチームディスカッションを行うために:
- 全員が参加できるよう、チームの規模は小さめに保つようにしましょう。通常、4~6人程度のグループに分けると、全員が発言する機会をより多く得られます。
- 試合の前に、各チームがどのように答えを導き出すかを決めておきましょう。過半数の賛成、チーム全員の合意、あるいは議論の後に回答する生徒を1人指名する、といった方法をとることができます。
- 単に「答えを知っているか」と尋ねるのではなく、推論や解釈、あるいは議論を促すような質問を選びましょう。
- 間違った答えを出した後の対応を決めてください。そのチームが自分の考えを説明することも、別のチームが説明を提示することも、あるいはクラス全体で次の話題に進むこともできます。
- 生徒たちが互いの話をよく聞き、間違った答えに対しても敬意を持って応答するよう促しましょう。
議論や合意形成が学習目標である場合は、単に回答が最も早かったというだけでチームに報酬を与えることは避けるべきです。
教室で「Team Tiles Unplugged」を活用する方法
「Team Tiles Unplugged」では、チーム対チームの対決要素がさらに強化されています。各チームが順番に活動を行い、残りの生徒たちはそれを見学するため、授業の進め方や生徒の参加が特に重要になります。
- ターンは短くしましょう。回答にかかる時間が、ある程度一定の範囲内に収まるような質問を選んでください。あるチームへの質問が長引くと、クラスの他の生徒たちが待たされることになる。
- 所要時間がほぼ同じ質問を使用してください。即答を求められる問題と、長くて複数の手順を要する問題を混ぜないようにしてください。問題がランダムに割り当てられる場合、解答にかかる時間に大きな差が生じると、順番の回りが不均一に感じられ、ゲームの進行が遅くなってしまう可能性があります。
- 全員が参加できるよう、チームの規模は小さめに保つこと。一般的に、4~6人程度のグループは、ごく少数の非常に大規模なチームよりも、議論を行う上で適しています。
- 答えを出す人を順番に交代させる。自信に満ちた同じ生徒に、すべての質問に答えさせないようにしてください。席順で役割を交代させたり、別の簡単な仕組みを使ったりして、毎回異なる生徒がチームを代表するようにすることができます。
- 各チームがどのように答えを導き出すかを決定してください。活動の内容に応じて、チームは多数決や合意形成を採用したり、あるいは現在のチーム代表者が議論を聞いた上で答えを選定したりすることができます。
- チームでの議論を促すような質問を選びましょう。推論や解釈、あるいは複数の妥当な選択肢が関わる問題は、「答えを知っている人はいますか?」というだけの会話に終わってしまうような問題よりも、生徒たちが議論する材料を多く与えてくれます。
- 間違った答えに対する対応方針を明確にしておく。他のチームがミスをした際には、特に低学年の生徒と取り組む場合は、相手を尊重した反応を示すよう促しましょう。
よくある質問
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「アンプラグド」体験は、どのような方が利用できますか?「アンプラグド」体験は、すべてのKahoot!で利用可能です。を計画している。 WebプラットフォームとKahoot!のどちらからもホストできます。モバイルアプリ
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参加者はKahoot!が必要ですか?参加するには、アプリとウェブサイト、どちらを使えばいいですか?いいえ。「アンプラグド」体験では、参加者はPINを入力したり回答を送信したりするために、各自の端末を必要としません。体験全体は、ホストが共有画面を通じて案内します。
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『Classic Unplugged』では、プレイヤーはポイントを獲得できますか?いいえ、ポイントの付与はなく、表彰台もありません。この体験は、あくまで評価と査定を目的として設計されています。
- 『Team Tiles Unplugged』は、何チームまでプレイできますか?部屋を最大6つのチームに分けることができます。メイン画面には、各チームが選択できる、最大24枚の番号付きタイルが並んだボードが表示されます。
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