自信の経験:カフートの開催方法
ライブゲームに戦略、考察、エンゲージメントのレイヤーを追加する新鮮なひねりをお探しですか? 自信体験は、シンプルでありながら意義のあるステップを導入している。参加者は、答えを提出する前に、その答えについてどの程度自信があるかを選択する。
新しいプレーを探求する準備はできているか? 次回のカフートで自信の体験を試してみて、参加者がどのように変わるか見てみましょう!
自信を持ってカフート主催を始めるには?
- Kahootにログインしてください! 。
- ライブラリー またはディスカバーページで開催したいカフートを探します。
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ホストライブボタンをクリックし、画面下部のカルーセルから自信のエクスプレリアンスを選択します。
- 開始をクリックし、参加者をゲームに参加させる。
- 全員が参加したら、右上の「開始」をもう一度クリックする。 ホストの画面に短いチュートリアルが表示されます。 参加者に注意を促す。
コンフィデンス・エクスペリエンスゲームプレイの概要
自信の体験は、参加者に選択した答えについてどの程度確信を持っているかを評価するよう求めることで、標準的な採点システムを強化する。
答えを選んだ後、参加者は2つの選択肢から1つを選ばなければならない:
ブーストアンサー(戦略的でリスクの高い選択)
戦略的でリスクの高い選択
- 正解:通常の得点に加えて、ボーナス得点が加算される。
- 不正解:参加者は減点される。
☝️もし参加者が自分の答えをブーストして 不正解にした場合、その自信の連打は前のレベルに関係なく、常にレベル1にリセットされる。
安全策(リスクのない選択肢)
- 採点はクラシックの経験値ルールにのみ従う。
ゲーム中、ホスト画面には信頼率が表示され、ブーストを選択した参加者の割合が示される。
各問題の後、スコアボードに順位が更新され、各選手がどの自信の選択をしたかが表示される。
参加者としてゲームに参加する
💡 プレーヤーは、クラシック体験と全く同じようにゲームに参加します。
💡 ゲームが始まると、各ラウンドは一貫した流れに従う:
- プレーヤーは自分の答えを選択し、ブーストアンサー(リスク/リターン)か安全策(標準得点)かを決定する。
- 結果発表時:
- ブーストされた正解にはボーナスポイントが与えられる。
- ブーストされた不正解は減点となり、信頼度のストリークは自動的にレベル1にリセットされる。
- 安全なプレーは、リスクを伴わない古典的な採点を用いる。
コンフィデンスストリーク(🔥)
参加者がブーストアンサーを選択し、正解するたびに、炎のアイコンで表される自信の筋が伸びていきます:
| ストリークレベル | アイコン | 正解 | 不正解 |
| レベル1 | 🔥 | +ボーナスポイント+50点 | -ボーナス50点 |
| レベル2 | 🔥🔥 | +ボーナスポイント+75点 | -ボーナス75点 |
| レベル3 | 🔥🔥🔥 | +ボーナスポイント+100点 | -100ボーナスポイント |
自信に満ちたミスは、連打をレベル1(🔥)にリセットする。
信頼体験ゲームレポート
Kahoot.comのライブゲームでは、自信を持ってゲームをホストすることができます! は、クラシック・エクスペリエンス・ライブゲームのように、ゲームが終了すると、標準的なクイズレポートを生成します。 アカウントの「レポート」セクションからアクセスでき、セッションにはコンフィデンス・エクスペリエンスのゲームタイプが表示されます。
コンフィデンス・エクスペリエンス・レポートには、これまで慣れ親しんできたもの(サマリー、参加者、質問)に加え、コンフィデンスに特化したインサイトが含まれています:
サマリー・タブ
ホスト側と参加者側の両方に、自信のハイライトカードが付属しており、セッション全体を通して自信をもって回答された質問に関する主要な統計が表示されます。
参加者タブ
リーダーボードの表には、参加者ごとの自信を持って回答した質問に関する追加情報が含まれているため、誰が自信を持って回答する傾向があるのか、またそのオプションをどのくらいの頻度で使用しているのかを簡単に確認することができます。 参加者をクリックするだけで、詳細な概要を見ることができる。
質問タブ
自信のある回答欄は、自信の経験から得られたデータ、つまり各採点問題で参加者が自信のある回答を選んだかどうかを示している。
☝️ 意見やフィードバックを収集する質問(例:投票)やポイントが無効になる質問では、自信のある回答が適用されないことをレポートで説明します(例えば、「この質問は意見を収集するため、自信のある回答はできません」または「この質問はポイントを与えないため、自信のある回答はできません」のようなツールチップを使用します)。
これらの追加機能は、参加者が自信を持って正しい、または自信を持って間違っている箇所を発見するのに役立ちますので、すぐに誤解を特定し、次のセッションでフォローアップすることができます。
よくある質問
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ブーストは必須ですか?
いや。 参加者は、リスクを取るか、安全にプレーするかを、各問題ごとに独自に選択する。
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スピードポイントはまだ適用されますか?
そうだ。 スピードは標準得点とセーフプレーのオプションに適用される。
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自信の選択後、選手は自信の選択を変更できますか?
いや。 参加者が「Boost answer」または「Play it safe」を確認すると、その質問の決定がロックされます。
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セッション中に経験を変えることは可能か?
いや。 選択した経験は、試合中ずっと有効である。
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ボーナスポイントが1000ポイント貯まったらどうなりますか?
コンフィデンス・ボーナスポイントは、連勝数に応じて最大100ポイントまで増加する。 参加者がこの上限に達すると、ブーストされた答えが1つ正解するごとに100点のボーナスポイントが与えられる(それ以上は与えられない)。
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カフートのすべての問題は、自信の経験をサポートしていますか?
自信の経験は、ポイントを与える問題にのみ適用されます。 ポイントが無効になっている問題では、ゲームは自動的にクラシックの経験値採点に従います(その問題ではブーストやリスクのオプションはありません)。
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報告書には、どの生徒が自信があったかが書かれているのでしょうか?
この機能は現時点では利用できませんが、私たちが積極的に模索しているものです。 今後のアップデートにご期待ください!
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