포인트를 부여하는 문제를 추가하거나 수정할 때 포인트 드롭다운 필드를 찾습니다:
기본적으로 표준 옵션이 설정되어 있습니다:
- 단일 선택 문제는 플레이어가 정답을 맞히면 최대 1000점을 제공합니다.
- 객관식 문제는 정답당 최대 500점을 제공합니다.
이 기능을 포인트 없음 또는 두 배로 전환할 수 있습니다.
포인트 사용 방법
플레이어가 0.5초 이내에 올바르게 응답한 경우에는 아래 공식이 적용되지 않습니다. 이 경우 플레이어는 항상 최대 점수를 받습니다.
답변 속도에 따라 점수가 부여됩니다. 포인트는 이렇게 계산됩니다:
- 응답 시간을 질문 타이머로 나눕니다. 예를 들어, 30초 질문 타이머가 시작되고 2초 후에 플레이어가 응답한 경우입니다. 2를 30으로 나눈 값은 0.0667입니다.
- 해당 값을 2로 나눕니다. 예를 들어 0.0667을 2로 나눈 값은 0.0333입니다.
- 1에서 해당 값을 뺍니다. 예를 들어 1에서 0.0333을 뺀 값은 0.9667입니다.
- 가능한 점수에 해당 값을 곱합니다. 예를 들어, 1000점에 0.9667을 곱하면 966.7점이 됩니다.
- 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 예를 들어 966.7은 967점입니다.
수학 마법사의 경우 이를 다음과 같이 표현할 수 있습니다:
⌊ ( 1 - ((( {response time} / {question timer} ) / 2 ))) {points possible}⌉
팀 모드에서 팀 모드(팀 대 팀) 에서 팀의 점수는 팀원들의 개인 점수의 평균입니다(위의 공식에 따라 계산).
답변 점수 감소 속도를 비활성화할 수 있나요?
라이브 게임에서는 답변 점수 감소 속도를 비활성화할 수 없습니다. 그러나 다음을 사용할 수 있습니다. 정확도 모드 를 사용하여 라이브 게임에서 오로지 정답률에 따라 점수를 부여할 수 있습니다. 할당된 카훗의 경우 문제 타이머를 비활성화하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
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