Ubåt-troppens Kahoot! erfaring: Hvordan spille
Oppdag ubåt-troppens Kahoot! og dra på eventyr under havet sammen med elever, venner og familie! Bruk kunnskap og samarbeid for å unnslippe fisken og beskytte ubåten. I Submarine Squad Kahoot! opplevelse spiller alle sammen mot et felles mål om moro og læring. Spill nå!
Snarveier:
- Før du spiller Submarine Squad Kahoot! opplevelse
- Hvordan arrangere og spille Submarine Squad Kahoot! opplevelse
Tilgjengelighet of the Submarine Squad Kahoot! erfaring avhenger av kontotype og plannivå.
Før du spiller Submarine Squad Kahoot! opplevelse
I Ubåt-troppens Kahoot! erfaring, må spillerne kunne snakke med hverandre og høre resten av troppen.
- Denne opplevelsen støtter quiz, sant/usant, type svar, puslespill, glidebryter, quiz + lyd og pin-svar
-
Hvis spillet ditt inneholder andre spørsmålstyper, vil de ikke vises under Submarine Squad Kahoot! erfaring. Når du har valgt denne opplevelsen, vil du bli informert om hvor mange spørsmål som støttes.
- Ubåt-troppen Kahoot! opplevelsen fungerer best med opptil 30 spillere.
- Tidsgrense, bildeavsløring og doble poeng som er angitt av oppretteren av spillet, tas ikke i bruk.
- Det er ikke mulig å endre tema, musikken eller legge til en lobbyvideo. Videoen, temaet og musikken som velges av oppretteren av spillet, tas ikke i bruk.
- Plattformen vår anbefaler tidsfristen basert på antall spørsmål i kahooten. Den anbefalte tiden tar ikke hensyn til innholdet og kunnskapsnivået til deltakerne, men er en veiledning for å hjelpe deg å velge den optimale lengden på spillet for å holde elevene dine engasjert.
- Spørsmålene gjentas hvis en spiller går gjennom alle innen fastsatt tid.
- Nye spillere kan ikke bli med i løpet av Dykke-modusen (se nedenfor).
Hvordan arrangere og spille Submarine Squad Kahoot! erfaring
- Start et livespill.
-
Velg Ubåt-troppen opplevelsen og velg varighet.
- Klikk på Start og la spillere bli med i spillet.
- Når alle er med, klikker du på Start på nytt øverst til hjørne. Skjermen til verten viser en kort opplæring. Oppmuntre spillerne til å følge med på den.
- Spillet starter etter veiledningen, og en ubåt, en fisk og en fremdriftslinje vises på skjermen til verten mens spillerne svarer på spørsmålene på sine egne enheter.
-
Når spilleren har fått det nødvendige antallet riktige svar, må han eller hun trykke på og holde inne en knapp som får ubåten til å øke hastigheten på vertsskjermen.
-
Hvis fremdriftslinjen øverst på vertens skjerm er full før tiden er ute, går spillerne inn i dykking modus.
- En eller flere tilfeldige valgte spillere blir instruktører. Navnene vises øverst på skjermen til verten.
- Hver instruktør ser ett symbol på skjermen og må kommunisere det til resten av patruljen.
- Hvis det er flere instruktører, kan de ser og beskriver forskjellige symboler.
- Resten av teamet ser en rekke symboler på enhetene sine og skal velge symbolene som instruktørene beskriver, så raskt som mulig.
- Hvilke datasett med symboler som vises på skjermen til spillerne, avhenger av den tilfeldige instruktøren de ble tildelt. Hver spiller må finne ut hvilken instruktør som beskriver symbolene sine.
- Instruktøren kan fortsette til neste symbol når de fleste spillerne som har det symbolet, velger det riktige ikonet på enhetene sine.
- Hvis symbolene ikke går videre, er det smart å gjenta beskrivelsen slik at flere spillere velger riktig alternativ.
-
Jo flere riktige svar, desto dypere vil ubåten gå.
- Hvis spillerne lykkes og klarer å unnslippe fisken, går spillet videre til neste nivå. Hvis fisken klarte å fange ubåten, starter det gjeldende nivået på nytt. Spillerne kan ta om igjen et mislykket nivå helt til tiden er ute.
0 kommentarer
Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.