Opplevelse av selvtillit: Slik arrangerer du en kahoot
Leter du etter en ny vri som tilfører et lag av strategi, refleksjon og engasjement til live-spillene dine? Confidence Experience introduserer et enkelt, men meningsfylt trinn: Før deltakerne sender inn et svar, velger de hvor trygge de føler seg på det.
Er du klar til å utforske en ny måte å spille på? Prøv confidence experience i din neste kahoot, og se hvordan det forandrer deltakelsen!
- Slik begynner du å arrangere kahoots med trygg erfaring
- Opplevelse av selvtillit: Oversikt over spillet
- Konfidensstriper (🔥)
- Rapporter for opplevelse av tillit
- Ofte stilte spørsmål
Slik begynner du å arrangere kahoots med trygg erfaring
- Logg inn på din Kahoot! Kahoot!-kontoen din.
- Finn kahoot'en du vil være vert for i biblioteket eller på Discover-siden.
- Klikk på Host live-knappen, og velg tillitsopplevelse fra karusellen nederst på skjermen.
- Klikk på Start og la deltakerne bli med i spillet.
- Når alle er inne, klikker du på Start igjen øverst i høyre hjørne. Vertens skjerm viser en kort veiledning. Oppfordre deltakerne til å være oppmerksomme på det.
Opplevelse av selvtillit: Oversikt over spillet
Confidence Experience forbedrer det vanlige poengsystemet ved å be deltakerne vurdere hvor sikre de føler seg på svaret de har valgt.
Etter å ha valgt et svar, må hver deltaker velge ett av to alternativer:
Boost-svar (strategisk valg med høyere risiko)
Et strategisk valg med høyere risiko.
- Riktig svar: Deltakeren får ekstra bonuspoeng i tillegg til standard poengsum.
- Feil svar: Deltakeren mister poeng.
☝️ Hvis en deltaker booster svaret sitt og svarer feil, tilbakestilles selvtillitsstripen alltid til nivå 1, uavhengig av det forrige nivået.
Vær på den sikre siden (et risikofritt alternativ)
- Poengberegningen følger kun reglene for Classic-erfaring.
Gjennom hele spillet viser vertsskjermen en konfidensratio som viser prosentandelen av deltakerne som valgte å booste.
Etter hvert spørsmål oppdateres resultattavlen med rangeringer og viser hvilket tillitsvalg hver spiller har gjort.
Bli med i spillet som deltaker
💡 Spillerne blir med i spillet akkurat slik de ville gjort i Classic-opplevelsen.
💡 Når spillet starter, følger hver runde en konsekvent flyt:
- Spillerne velger svar og bestemmer seg for om de vil øke svaret (risiko/belønning) eller spille på det sikre (standard poengsum).
- Når resultatene avsløres:
- Et forsterket riktig svar gir bonuspoeng.
- Et feilaktig svar resulterer i en poengreduksjon og automatisk tilbakestilling av konfidensstripen til nivå 1.
- Et trygt spill bruker klassisk scoring uten risiko.
Konfidensstriper (🔥)
Hver gang en deltaker velger Boost-svaret og svarer riktig, øker selvtillitsstripen, representert ved flammeikoner:
| Strek nivå | Ikon | Riktig svar | Feil svar |
| Nivå 1 | 🔥 | +50 bonuspoeng | -50 bonuspoeng |
| Nivå 2 | 🔥🔥 | +75 bonuspoeng | -75 bonuspoeng |
| Nivå 3 | 🔥🔥🔥 | +100 bonuspoeng | -100 bonuspoeng |
En selvsikker feil tilbakestiller streken til nivå 1 (🔥).
Rapporter for spill med tillitsopplevelser
Når du er vert for et livespill med selvtillit, vil Kahoot! genererer en standard quizrapport når spillet er ferdig, akkurat som for Classic Experience-live-spill. Du får tilgang til den fra Rapporter-delen av kontoen din, og økten vil bli merket med Confidence-opplevelsesspilltypen.
Rapportene om selvtillit inneholder alt du er vant til (sammendrag, deltakere, spørsmål), i tillegg til dedikert innsikt i selvtillit:
Sammendrag-fanen
Inkluderer et "confidence highlight card" for både konferansier og deltaker, som viser nøkkelstatistikk over spørsmål som ble besvart på en sikker måte i løpet av økten.
Fanen Deltakere
Ledertabellen inneholder tilleggsinformasjon om spørsmål som er besvart med sikkerhet per deltaker, noe som gjør det enklere å se hvem som pleier å svare med sikkerhet, og hvor ofte de bruker dette alternativet. Bare klikk på deltakeren for å se detaljert oversikt
Fanen Spørsmål
En kolonne for selvsikkert svar viser data som stammer fra opplevd selvtillit - om deltakerne valgte å svare selvsikkert på hvert enkelt poengspørsmål.
☝️ For spørsmål som innhenter meninger eller tilbakemeldinger (f.eks. avstemninger) og spørsmål der poeng er deaktivert, forklarer rapporten at selvsikre svar ikke gjelder (for eksempel via verktøytips som "Ingen selvsikre svar, siden dette spørsmålet innhenter meninger" eller "Ingen selvsikre svar, siden dette spørsmålet ikke gir poeng").
Disse tilføyelsene hjelper deg med å se hvor deltakerne med sikkerhet har rett eller tar feil, slik at du raskt kan identifisere misoppfatninger og følge dem opp i neste økt.
Ofte stilte spørsmål
-
Er boosting obligatorisk?
Nei. Deltakerne velger selv for hvert spørsmål om de vil ta risikoen eller spille trygt.
-
Gjelder fartspoeng fortsatt?
Ja. Hastigheten gjelder for standard scoring og for safe-play-alternativet.
-
Kan spillerne endre tillitsvalget sitt etter at de har valgt det?
Nei. Når en deltaker bekrefter "Boost-svar" eller "Vær på den sikre siden", er avgjørelsen låst for det aktuelle spørsmålet.
-
Kan opplevelsen endres i løpet av økten?
Nei. Den valgte opplevelsen forblir aktiv gjennom hele spillet.
-
Hva skjer etter 1000 bonuspoeng?
Tillitsbonuspoengene øker med streknivået opp til et maksimum på 100 poeng. Når deltakerne har nådd dette maksimumet, fortsetter hvert riktige, forsterkede svar å gi 100 bonuspoeng (ikke mer).
-
Støtter hvert spørsmål i kahoot'en opplevelsen av tillit?
Trygghetserfaring gjelder bare for spørsmål som gir poeng. For alle spørsmål der poeng er deaktivert, følger spillet automatisk klassisk erfaringspoengberegning (ingen boost- eller risikoalternativ for det spørsmålet).
-
Vil rapportene vise hvilke studenter som var trygge?
Denne funksjonen er ikke tilgjengelig for øyeblikket, men det er noe vi jobber aktivt med. Følg med for fremtidige oppdateringer!
0 kommentarer
Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.