Unplugged-ervaring: Hoe organiseer je een Kahoot zonder apparaten van de deelnemers?
Met de Unplugged-ervaring kun je een Kahoot organiseren zonder dat deelnemers hun eigen apparaten hoeven te gebruiken. In plaats van via een telefoon, tablet of computer aan het spel deel te nemen, spelen de deelnemers het spel in het echt, terwijl de gastheer of -vrouw de ervaring vanaf een gedeeld scherm aanstuurt.
Je kunt kiezen uit twee Unplugged-spelmodi:
- Classic Unplugged: De hele groep beantwoordt samen de vragen, terwijl de presentator het tempo bepaalt en de antwoorden selecteert op het gedeelde scherm.
- Team Tiles Unplugged: Deelnemers spelen in teams, beantwoorden om de beurt vragen en strijden om tegels te veroveren en punten te verdienen.
Snelkoppelingen
- Hoe organiseer je een ‘Unplugged’-ervaring?
- Hoe speel je een klassieker: een ‘unplugged’-ervaring
- Hoe speel je Team Tiles: Unplugged?
- Belangrijkste kenmerken en voordelen
- Tips voor docenten
- Veelgestelde vragen
Hoe organiseer je een ‘Unplugged’-ervaring?
Je kunt de Unplugged-ervaring heel eenvoudig selecteren vlak voordat je je live-spel start. Let op: voor deze ervaring is een host nodig die het spel op een gedeeld scherm draait.
- Log in op je Kahoot! Ga naar en kies de Kahoot die je wilt spelen.
- Klik op ‘Een live organiseren’ om het selectiescherm voor de spelervaring te openen.
- Scroll naar het gedeelte ‘Unplugged ’.
- Kies voor de ‘Classic Unplugged’- of de ‘Team Tiles’-ervaring .
- Start het spel.
De deelnemers kunnen de wedstrijd nu volgen en samen meedoen door naar het gedeelde scherm te kijken.
Hoe speel je een klassieker: een ‘unplugged’-ervaring
Omdat de deelnemers geen eigen apparaten gebruiken, is de gameplay zeer interactief en wordt deze gedreven door de energie in de ruimte:
-
De deelnemers roepen de antwoorden: het publiek leest de vraag en de antwoordmogelijkheden op het gedeelde scherm. Bij elke vraag kan de presentator een bepaalde deelnemer uitkiezen om hardop te antwoorden, of de zaal het antwoord in koor laten roepen.
- De presentator is de ster van het scherm: hij fungeert als spelleider, luistert naar het antwoord en klikt erop op het hoofdscherm om het juiste resultaat te onthullen.
-
Gedeelde score: In plaats van individuele punten wordt het totale aantal juiste antwoorden voor de hele groep bijgehouden in één gedeelde score.
Hoe deelnemers kunnen antwoorden in Classic Unplugged
De begeleider kan een antwoordmethode kiezen die het beste past bij de groep en de situatie.
Deelnemers kunnen bijvoorbeeld:
- zeg hun antwoorden hardop
- als groep tot een antwoord komen
- gebruik antwoordkaartjes
- antwoorden aangeven met vingers of handsignalen
- schrijf de antwoorden op je eigen whiteboard
- ga naar verschillende plekken in de kamer die verschillende antwoorden voorstellen
De presentator selecteert het juiste antwoord op het gedeelde scherm om het spel voort te zetten.
Hoe speel je de 'Team Tiles Unplugged'-ervaring?
De Team Tiles Unplugged-ervaring introduceert een op samenwerking gebaseerde, beurtgebaseerde benadering van het spel zonder apparaten. Hier volgt een stapsgewijze handleiding over hoe je het spel speelt:
- Kies het aantal teams (minimaal 2 teams, maximaal 6 teams) en pas ze naar wens aan (zie ‘Teams aanpassen’ hieronder voor meer informatie)
- Kies het totale aantal vragen voor het spel. Er wordt een aanbevolen aantal rondes weergegeven op basis van de Kahoot. Als alles klaar is, klik je op Start. Op het hoofdscherm wordt een bord weergegeven met maximaal 24 genummerde tegels.
- De teams kiezen om de beurt een genummerd tegeltje van het bord om een vraag te onthullen. Je weet altijd wie er aan de beurt is, want de avatar van het actieve team wordt bovenaan het scherm gemarkeerd.
- Het team bespreekt de kwestie rustig onderling. Op een teken van de presentator maken ze hun antwoord bekend met behulp van een afgesproken signaal, zoals kaarten, handgebaren of whiteboards.
- De presentator luistert naar het antwoord van het team en klikt op de bijbehorende optie op het hoofdscherm om aan te geven of het antwoord juist of onjuist is. Als een team het juiste antwoord geeft, zal hun avatar die tegel op het bord claimen. De spelleider kan de teamscores ook handmatig aanpassen met de +- en -knoppen naast de score van elk team – dit is ideaal om fouten te corrigeren of bonuspunten toe te kennen voor uitzonderlijk teamwerk!
- Teams verdienen punten voor elk goed antwoord. Om het spel spannend te houden, worden er naarmate de rondes vorderen steeds meer punten per vraag toegekend. Om de spanning op te bouwen, worden de scores van de teams vlak voor de laatste ronde verborgen (met diagonale strepen onleesbaar gemaakt). Zodra alle tegels zijn weggehaald, eindigt het spel met de onthulling van het podium om het winnende team te huldigen!
Teams aanpassen
Klik gewoon op het potloodpictogram op de kaart van een willekeurig team om deze aan te passen voordat je begint! Je kunt heel eenvoudig:
-
Pas de teamnamen aan: vervang de standaardnamen (zoals "Team Woodchuck" of "Team Moose") door iets unieks en leuks dat bij elke groep spelers past.
-
Pas de zichtbare personage-avatars aan: kies voor elk team een ander geanimeerd personage om de ervaring boeiender te maken en deelnemers te helpen gemakkelijk te zien wanneer ze aan de beurt zijn op het scherm.
Belangrijkste kenmerken en voordelen
De Classic Unplugged-ervaring is bedoeld om lesstof door te nemen en te beoordelen, zonder de druk van een wedstrijd.
- Focus op deelname: deze modus verloopt op vergelijkbare wijze als de zelfstudiemodus ‘Learn’, waarbij de nadruk ligt op het doornemen van de stof in plaats van op snelheid. Er is geen tijdslimiet voor het geven van antwoorden, waardoor de groep in haar eigen tempo kan overleggen en een besluit kan nemen.
- Samenwerking: Aan het einde van het spel is er geen podium voor individuele spelers. In plaats daarvan wordt op het laatste scherm de inzet van de hele groep in de schijnwerpers gezet, waarbij de totale score op basis van het totale aantal vragen wordt weergegeven (bijvoorbeeld 3/10).
- Meer flexibiliteit: het biedt docenten en trainers de vrijheid om te kiezen hoe hun publiek deelneemt, waardoor de beschikbaarheid van apparatuur geen belemmering meer vormt voor de betrokkenheid.
- Inzetting binnen de hele instelling: Het ondersteunt een breder scala aan onderwijs- en opleidingspraktijken, waardoor Kahoot! toegankelijk in scholen en bedrijfsopleidingsomgevingen waar het gebruik van apparaten aan beperkingen onderhevig is.
Tips voor docenten
Als je de ‘Unplugged’-ervaring in de klas toepast, kunnen deze tips je helpen het tempo te bepalen, deelname te stimuleren en leerlingen meer gelegenheid te geven om na te denken en te discussiëren voordat ze antwoorden.
Hoe gebruik je Classic Unplugged in de klas?
- Maak gebruik van de door de docent bepaalde timing. Classic Unplugged leent zich bijzonder goed voor vragen waarbij extra bedenktijd van pas komt, zoals wiskundige opgaven met meerdere stappen, vragen die leerlingen met pen en papier moeten uitwerken, of vragen met meer dan één verdedigbaar antwoord.
-
Geef leerlingen tijd om rustig na te denken. Overweeg om een vaste tijd in te stellen waarin de leerlingen in stilte kunnen nadenken, voordat u hen vraagt om te antwoorden. Houd dit apart van de aftelling die wordt gebruikt om hun antwoorden te onthullen.
Bijvoorbeeld: „Je hebt twee minuten. "Zet je schouders eronder en los het op." - Zorg dat de activiteit in beweging blijft. Dat er geen timer op het scherm staat, betekent niet dat je onbeperkt de tijd hebt. Geef aan hoeveel tijd de leerlingen ongeveer zullen hebben om na te denken of te discussiëren over elke vraag.
-
Vraag iedereen om zijn of haar antwoorden tegelijkertijd te onthullen. Een leerling die het antwoord hardop roept, kan de oplossing prijsgeven voordat de anderen klaar zijn met nadenken. Gebruik in plaats daarvan een aftelling zoals „3, 2, 1 — show“ en vraag de hele klas om tegelijkertijd te reageren.
Leerlingen kunnen hun antwoorden bekendmaken via:
– antwoordkaarten met Kahoot! symbolen, cijfers of letters
- één tot vier vingers
- vingers omhoog terwijl ze hun hoofd gebogen houden voor meer privacy
- ASL-letters voor A, B, C en D
- persoonlijke whiteboards
- hoeken of zones in het klaslokaal die bij elk antwoord horen
Kies een antwoordmethode voordat het spel begint en gebruik deze consequent, zodat de leerlingen weten wat ze kunnen verwachten. - Let er niet op wie het eerst antwoordt. Activiteiten zoals „steek je hand op als je het weet“ kunnen ervoor zorgen dat de aandacht vooral uitgaat naar de snelste leerlingen. Wanneer je controleert of de leerlingen de stof begrijpen, kun je door de hele klas tegelijk te laten antwoorden in één keer informatie over meer leerlingen tegelijk krijgen.
- Kies vragen die goed tot hun recht komen in dit formaat. Classic Unplugged komt het best tot zijn recht wanneer leerlingen echt baat hebben bij de tijd om na te denken. Als de meeste vragen direct uit het hoofd kunnen worden beantwoord, is het door de docent bepaalde tempo wellicht minder zinvol.
Hoe gebruik je Classic Unplugged met teams van leerlingen?
In plaats van individueel te antwoorden, kunnen de leerlingen in kleine groepjes werken, elke vraag bespreken en het eens worden over het antwoord dat ze zullen geven. Voor effectieve teamgesprekken:
- Zorg ervoor dat de teams klein genoeg blijven, zodat iedereen kan meedoen. Groepen van ongeveer 4 tot 6 leerlingen bieden doorgaans iedereen meer gelegenheid om een bijdrage te leveren.
- Bepaal vóór de wedstrijd hoe de teams tot een antwoord komen. Ze kunnen kiezen voor een meerderheid van stemmen, consensus binnen het hele team, of één leerling aanwijzen om na de discussie het antwoord te geven.
- Kies vragen die aanzetten tot redeneren, interpreteren of discussiëren, in plaats van alleen maar te vragen of iemand het antwoord weet.
- Bepaal wat er gebeurt na een fout antwoord. Het team kan zijn redenering toelichten, een ander team kan een verklaring geven, of de klas kan verdergaan.
- Moedig de leerlingen aan om naar elkaar te luisteren en respectvol te reageren op foute antwoorden.
Als het doel van de les het voeren van een discussie of het bereiken van consensus is, moet je vermijden om teams alleen te belonen omdat ze het snelst antwoorden.
Hoe gebruik je Team Tiles Unplugged in de klas?
Team Tiles Unplugged zorgt voor een intensere team-tegen-team-dynamiek. Omdat de teams om de beurt aan de beurt zijn terwijl de rest van de klas toekijkt, zijn het tempo en de betrokkenheid van de leerlingen bijzonder belangrijk.
- Houd de bochten kort. Kies vragen die binnen een redelijk vaste tijd kunnen worden beantwoord. Als één groep te lang over een vraag doet, kan de rest van de klas in de wacht blijven staan.
- Gebruik vragen die qua tijd ongeveer evenveel tijd vergen. Vermijd het om vragen waarbij je heel snel moet reageren te combineren met lange, meerstapsopgaven. Als vragen willekeurig worden toegewezen, kunnen grote verschillen in de tijd die nodig is om ze te beantwoorden ervoor zorgen dat de beurten onevenwichtig aanvoelen en het spel vertragen.
- Zorg ervoor dat de teams klein genoeg blijven, zodat iedereen kan meedoen. Groepen van ongeveer 4 tot 6 studenten zijn over het algemeen beter geschikt voor discussies dan een paar zeer grote teams.
- Wissel af wie het antwoord geeft. Zorg ervoor dat niet steeds dezelfde zelfverzekerde leerling elke vraag beantwoordt. Je kunt de rol afwisselen op basis van de zitvolgorde of een ander eenvoudig systeem gebruiken, zodat steeds andere leerlingen hun team vertegenwoordigen.
- Bepaal hoe de teams tot hun antwoorden komen. Afhankelijk van de activiteit kunnen teams kiezen voor meerderheidsstemming, consensus, of de huidige teamvertegenwoordiger een antwoord laten kiezen na het aanhoren van de discussie.
- Kies vragen die het gezamenlijk redeneren binnen het team stimuleren. Vragen waarbij het gaat om redeneren, interpretatie of meerdere plausibele opties bieden leerlingen meer stof tot discussie dan vragen waarbij het gesprek simpelweg neerkomt op: „Weet iemand het antwoord?”
- Stel duidelijke verwachtingen vast met betrekking tot foute antwoorden. Moedig respectvolle reacties aan wanneer een ander team een fout maakt, vooral bij het werken met jongere leerlingen.
Veelgestelde vragen
-
Voor wie is de Unplugged-ervaring bedoeld? De Unplugged-ervaring is beschikbaar op alle Kahoot!-versies plannen. Je kunt het zowel via het webplatform als via Kahoot! hosten. mobiele apps.
-
Hebben de deelnemers de Kahoot!-app nodig? app of website om lid te worden? Nee. Bij een ‘Unplugged’-ervaring hebben deelnemers geen eigen apparaat nodig om een pincode in te voeren of antwoorden in te sturen. De hele ervaring wordt door de gastheer begeleid via een gedeeld scherm.
-
Verdienen spelers punten in Classic Unplugged? Nee, er worden geen punten toegekend en er is geen podium. Deze ervaring is uitsluitend bedoeld voor evaluatie en beoordeling.
- Met hoeveel teams kan Team Tiles Unplugged worden gespeeld? Je kunt je klas in maximaal 6 teams verdelen. Op het hoofdscherm verschijnt een bord met maximaal 24 genummerde tegels waaruit de teams kunnen kiezen.
0 opmerkingen
U moet u aanmelden om een opmerking te plaatsen.