Zabawa bez urządzeń: Jak poprowadzić grę Kahoot bez urządzeń uczestników
Funkcja „Unplugged” pozwala przeprowadzić grę Kahoot bez konieczności korzystania przez uczestników z własnych urządzeń. Zamiast dołączać do gry za pomocą telefonu, tabletu lub komputera, uczestnicy wchodzą w interakcję z grą osobiście, podczas gdy prowadzący kieruje przebiegiem rozgrywki z poziomu wspólnego ekranu.
Możesz wybrać jeden z dwóch trybów gry w trybie Unplugged:
- Classic Unplugged: Cała grupa odpowiada na pytania wspólnie, a prowadzący nadzoruje tempo i wybiera odpowiedzi na wspólnym ekranie.
- Team Tiles Unplugged: Uczestnicy grają w drużynach, na zmianę odpowiadają na pytania i rywalizują o przejęcie płytek oraz zdobycie punktów.
Skróty
- Jak zorganizować spotkanie w stylu „Unplugged”
- Jak zagrać klasykę: doświadczenie w stylu „unplugged”
- Jak grać w „Team Tiles: Unplugged”
- Najważniejsze cechy i zalety
- Wskazówki dla nauczycieli
- Najczęściej zadawane pytania
Jak zorganizować spotkanie w stylu „Unplugged”
Możesz łatwo wybrać tryb „Unplugged” tuż przed rozpoczęciem gry na żywo. Należy pamiętać, że aby skorzystać z tej funkcji, wymagany jest gospodarz, który uruchomi grę na wspólnym ekranie.
- Zaloguj się do serwisu Kahoot! Zaloguj się na i wybierz konkretną grę Kahoot, w którą chcesz zagrać.
- Kliknij opcję „Zorganizuj rozgrywkę na żywo” ( ), aby otworzyć ekran wyboru trybu gry.
- Przewiń do sekcji „Unplugged ”.
- Wybierz tryb „Classic Unplugged” lub „Team Tiles ”.
- Rozpocznij grę .
Uczestnicy będą teraz mogli śledzić przebieg gry i wspólnie w niej uczestniczyć, patrząc na wspólny ekran.
Jak zagrać klasykę: doświadczenie w stylu „unplugged”
Ponieważ uczestnicy nie korzystają z własnych urządzeń, rozgrywka ma charakter wysoce interaktywny i jest napędzana energią panującą w pomieszczeniu:
-
Uczestnicy podają odpowiedzi na głos: publiczność zapoznaje się z pytaniem i opcjami na wspólnym ekranie. W przypadku każdego pytania prowadzący może wybrać konkretnego uczestnika, który odpowie na głos, lub poprosić wszystkich obecnych o głośne wyrażenie wspólnej opinii.
- Prowadzący króluje na ekranie: pełni rolę mistrza gry, wysłuchuje odpowiedzi i klika ją na ekranie głównym, aby ujawnić prawidłowy wynik.
-
Wspólny wynik: Zamiast punktów indywidualnych stosowany jest jeden wspólny wynik, który odzwierciedla łączną liczbę poprawnych odpowiedzi całej grupy.
Jak uczestnicy mogą udzielać odpowiedzi w trybie Classic Unplugged
Prowadzący może wybrać metodę udzielania odpowiedzi, która najlepiej sprawdzi się w danej grupie i sytuacji.
Na przykład uczestnicy mogą:
- niech wypowiedzą swoje odpowiedzi na głos
- uzgodnić odpowiedź wspólnie jako grupa
- korzystaj z kart z odpowiedziami
- pokazywać odpowiedzi za pomocą palców lub gestów dłoni
- zapisywać odpowiedzi na osobistych tablicach
- przejść do różnych części sali, które symbolizują różne odpowiedzi
Prowadzący wybiera odpowiednią odpowiedź na wspólnym ekranie, aby kontynuować grę.
Jak grać w grę „Team Tiles Unplugged”
Gra „Team Tiles Unplugged” wprowadza oparte na współpracy, turowy sposób rozgrywki w grze bez użycia urządzeń. Oto przewodnik krok po kroku, jak grać:
- Wybierz liczbę drużyn (minimum 2 drużyny, maksymalnie 6 drużyn) i dostosuj je według potrzeb (więcej informacji znajdziesz w sekcji „Dostosowywanie drużyn” poniżej)
- Wybierz łączną liczbę pytań w grze. Na podstawie quizu Kahoot wyświetli się sugerowana liczba rund. Gdy wszystko będzie gotowe, kliknij przycisk „Start”. Na ekranie głównym wyświetli się plansza składająca się z maksymalnie 24 ponumerowanych płytek.
- Drużyny na zmianę wybierają z planszy płytkę z numerem, aby odkryć pytanie. Zawsze będziesz wiedzieć, czyja jest kolej, ponieważ awatar aktywnej drużyny jest podświetlony u góry ekranu.
- Zespół po cichu omawia tę kwestię między sobą. Na sygnał prowadzącego uczestnicy ujawniają swoją odpowiedź, używając wspólnego sygnału, takiego jak kartki, gesty rękami lub tabliczki.
- Prowadzący wysłuchuje odpowiedzi drużyny i klika odpowiednią opcję na ekranie głównym, aby potwierdzić, czy odpowiedź jest poprawna, czy nie. Jeśli drużyna udzieli prawidłowej odpowiedzi, jej awatar przejmie to pole na planszy. Prowadzący może również ręcznie dostosować wyniki drużyn za pomocą przycisków „+” i „–” znajdujących się obok wyniku każdej drużyny – to świetne rozwiązanie do poprawiania błędów lub przyznawania punktów bonusowych za wyjątkową pracę zespołową!
- Drużyny zdobywają punkty za każdą poprawną odpowiedź. Aby gra pozostała ekscytująca, liczba punktów przyznawanych za każde pytanie rośnie wraz z postępem rund. Aby podtrzymać napięcie, wyniki drużyn zostaną ukryte (zamazane ukośnymi liniami) tuż przed ostatnią rundą. Gdy wszystkie płytki zostaną usunięte, gra kończy się ogłoszeniem wyników i uhonorowaniem zwycięskiej drużyny!
Tworzenie zespołów
Wystarczy kliknąć ikonę ołówka na karcie dowolnej drużyny, aby dostosować ją do własnych potrzeb przed rozpoczęciem! Możesz z łatwością:
-
Zmodyfikuj nazwy drużyn: Zastąp domyślne nazwy (takie jak „Team Woodchuck” czy „Team Moose”) czymś oryginalnym i zabawnym, co odzwierciedla charakter każdej grupy graczy.
-
Zmień widoczne awatary postaci: Wybierz inną animowaną postać dla każdej drużyny, aby uatrakcyjnić zabawę i ułatwić uczestnikom rozpoznanie na ekranie, kiedy nadejdzie ich kolej.
Najważniejsze cechy i zalety
Program „Classic Unplugged” został stworzony z myślą o przeglądaniu i ocenie materiałów bez presji związanej z rywalizacją.
- Nacisk na aktywny udział: Tryb ten przebiega podobnie jak tryb samodzielnej nauki „Learn”, kładąc większy nacisk na przyswajanie treści niż na szybkość. Nie ma limitu czasowego na udzielanie odpowiedzi, co pozwala grupie na dyskusję i podjęcie decyzji we własnym tempie.
- Wspólny wysiłek: Po zakończeniu gry nie ma podium dla poszczególnych graczy. Zamiast tego na ostatnim ekranie podkreślono wysiłek całej grupy, pokazując łączny wynik w stosunku do całkowitej liczby pytań (np. 3/10).
- Większa elastyczność: zapewnia nauczycielom i trenerom swobodę wyboru sposobu uczestnictwa słuchaczy, eliminując dostępność urządzeń jako przeszkodę w zaangażowaniu.
- Wdrożenie w całej instytucji: Umożliwia stosowanie szerszego zakresu praktyk dydaktycznych i szkoleniowych, dzięki czemu Kahoot! dostępne w szkołach o ograniczonym dostępie do sprzętu oraz w środowiskach szkoleń korporacyjnych.
Wskazówki dla nauczycieli
Jeśli korzystasz z programu „Unplugged” podczas zajęć, poniższe wskazówki pomogą Ci odpowiednio dostosować tempo lekcji, zachęcić uczniów do udziału w zajęciach oraz zapewnić im więcej okazji do przemyślenia tematu i dyskusji przed udzieleniem odpowiedzi.
Jak korzystać z programu „Classic Unplugged” w klasie
- Wykorzystaj na swoją korzyść czas, którym dysponuje nauczyciel. Metoda „Classic Unplugged” sprawdza się szczególnie dobrze w przypadku zadań, które wymagają dodatkowego czasu na przemyślenie, takich jak wieloetapowe zadania matematyczne, zadania, które uczniowie muszą rozwiązywać przy użyciu papieru i ołówka, lub zadania z więcej niż jedną uzasadnioną odpowiedzią.
-
Zapewnij uczniom czas przeznaczony wyłącznie na myślenie. Warto rozważyć wyznaczenie stałego czasu na cichą refleksję, zanim poprosisz uczniów o udzielenie odpowiedzi. Należy to oddzielić od odliczania służącego do ujawnienia ich odpowiedzi.
Na przykład: „Masz dwie minuty”. „Skupcie się i rozwiążcie to.” - Nie pozwól, by aktywność utknęła w martwym punkcie. Brak licznika czasu na ekranie nie oznacza, że czas jest nieograniczony. Określ, ile mniej więcej czasu uczniowie będą mieli na przemyślenie lub omówienie każdego pytania.
-
Poproś wszystkich, aby jednocześnie ujawnili swoje odpowiedzi. Uczeń, który wykrzykuje odpowiedź, może zdradzić rozwiązanie, zanim inni zdążą się zastanowić. Zamiast tego użyj odliczania, np. „3, 2, 1 — pokaz”, i poproś całą klasę, aby odpowiedziała jednocześnie.
Uczniowie mogą ujawnić swoje odpowiedzi za pomocą:
– kart odpowiedzi w aplikacji Kahoot! symbole, cyfry lub litery
– od jednego do czterech palców
– uniesione palce przy pochylonej głowie dla większej prywatności
– litery w języku migowym ASL: A, B, C i D
– osobiste tablice
– kąciki lub strefy w klasie odpowiadające poszczególnym odpowiedziom
Wybierz metodę udzielania odpowiedzi przed rozpoczęciem gry i stosuj ją konsekwentnie, aby uczniowie wiedzieli, czego mogą się spodziewać. - Nie zwracaj uwagi na to, kto odpowie jako pierwszy. Zajęcia polegające na tym, że uczniowie „podnoszą rękę, jeśli znają odpowiedź”, mogą sprawić, że uwaga skupi się na najszybszych uczniach. Podczas sprawdzania zrozumienia materiału jednoczesna odpowiedź całej klasy pozwala uzyskać informacje o większej liczbie uczniów naraz.
- Wybierz pytania, które dobrze sprawdzają się w tym formacie. Program „Classic Unplugged” sprawdza się najlepiej, gdy uczniowie naprawdę czerpią korzyści z czasu przeznaczonego na przemyślenia. Jeśli na większość pytań można odpowiedzieć od razu z pamięci, tempo nauczania ustalane przez nauczyciela może okazać się mniej przydatne.
Jak korzystać z programu „Classic Unplugged” w pracy z zespołami uczniów
Zamiast odpowiadać indywidualnie, uczniowie mogą pracować w małych zespołach, omówić każde pytanie i uzgodnić odpowiedź, którą następnie przedstawią. Aby dyskusje w zespole były skuteczne:
- Zadbaj o to, by zespoły były na tyle małe, by każdy mógł w nich uczestniczyć. Grupy liczące około 4–6 uczniów zazwyczaj dają wszystkim większą szansę na zabranie głosu.
- Przed rozpoczęciem gry ustal, w jaki sposób drużyny będą dochodzić do odpowiedzi. Mogą zdecydować się na głosowanie większościowe, konsensus całej grupy lub wyznaczyć jednego ucznia, który udzieli odpowiedzi po zakończeniu dyskusji.
- Wybieraj pytania, które zachęcają do rozumowania, interpretacji lub dyskusji, a nie tylko sprawdzają, czy ktoś zna odpowiedź.
- Zdecyduj, co się stanie po udzieleniu błędnej odpowiedzi. Zespół może przedstawić swoje uzasadnienie, inny zespół może zaproponować wyjaśnienie albo cała klasa może przejść do kolejnego tematu.
- Zachęcaj uczniów, aby słuchali siebie nawzajem i z szacunkiem reagowali na błędne odpowiedzi.
Jeśli celem nauczania jest dyskusja lub budowanie konsensusu, należy unikać nagradzania zespołów wyłącznie za najszybsze udzielenie odpowiedzi.
Jak korzystać z gry „Team Tiles Unplugged” w klasie
Tryb „Team Tiles Unplugged” wprowadza bardziej intensywną rywalizację między drużynami. Ponieważ zespoły działają na zmianę, a reszta klasy obserwuje, tempo zajęć i aktywność uczniów mają szczególne znaczenie.
- Zrób krótkie zakręty. Wybierz pytania, na które można odpowiedzieć w mniej więcej tym samym czasie. Długie pytanie zadane jednej grupie może sprawić, że reszta klasy będzie musiała czekać.
- Należy stosować pytania o podobnym czasie rozwiązania. Należy unikać łączenia pytań wymagających bardzo szybkiej odpowiedzi z długimi zadaniami wieloetapowymi. Jeśli pytania są przydzielane losowo, duże różnice w czasie potrzebnym na udzielenie odpowiedzi mogą sprawiać, że kolejki graczy będą nierównomierne, co spowolni przebieg gry.
- Zadbaj o to, by zespoły były na tyle małe, by każdy mógł w nich uczestniczyć. Grupy liczące około 4–6 uczniów zazwyczaj sprzyjają dyskusji bardziej niż kilka bardzo dużych zespołów.
- Zmieniaj kolejność osób udzielających odpowiedzi. Należy unikać sytuacji, w której to zawsze ten sam pewny siebie uczeń odpowiada na każde pytanie. Można zmieniać podział ról zgodnie z kolejnością miejsc lub zastosować inny prosty system, tak aby za swoją drużynę reprezentowali różni uczniowie.
- Zdecyduj, w jaki sposób zespoły będą dochodzić do swoich odpowiedzi. W zależności od rodzaju zadania zespoły mogą stosować głosowanie większościowe, procedurę konsensusu lub pozwolić, by obecny przedstawiciel zespołu wybrał odpowiedź po wysłuchaniu dyskusji.
- Wybierz pytania, które sprzyjają wspólnemu rozumowaniu w zespole. Pytania wymagające rozumowania, interpretacji lub wybierania spośród wielu prawdopodobnych opcji dają uczniom więcej tematów do dyskusji niż pytania, w przypadku których rozmowa sprowadza się po prostu do: „Czy ktoś zna odpowiedź?”.
- Określ, jak należy postępować w przypadku błędnych odpowiedzi. Należy zachęcać uczniów do okazywania szacunku, gdy inna drużyna popełni błąd, zwłaszcza podczas pracy z młodszymi uczniami.
Najczęściej zadawane pytania
-
Kto może skorzystać z programu „Unplugged”? Funkcja „Unplugged” jest dostępna we wszystkich wersjach Kahoot! plany. Możesz przeprowadzić quiz zarówno za pośrednictwem platformy internetowej, jak i serwisu Kahoot! aplikacje mobilne.
-
Czy uczestnicy potrzebują aplikacji Kahoot! Aplikacja czy strona internetowa, żeby dołączyć? Nie. W ramach doświadczenia „Unplugged” uczestnicy nie potrzebują własnego urządzenia do wprowadzenia kodu PIN ani przesłania odpowiedzi. Całe doświadczenie odbywa się pod okiem gospodarza na wspólnym ekranie.
-
Czy gracze zdobywają punkty w grze „Classic Unplugged”? Nie, nie przyznaje się żadnych punktów i nie ma podium. To doświadczenie ma na celu wyłącznie przegląd i ocenę.
- Ile drużyn może grać w grę „Team Tiles Unplugged”? Możesz podzielić swoją salę na maksymalnie 6 drużyn. Na ekranie głównym pojawi się plansza zawierająca maksymalnie 24 ponumerowane płytki, z których drużyny będą mogły wybierać.
Komentarze: 0
Zaloguj się, aby dodać komentarz.