Pewność siebie: Jak zorganizować kahoot
Szukasz świeżego rozwiązania, które doda warstwę strategii, refleksji i zaangażowania do twoich gier na żywo? Confidence Experience wprowadza prosty, ale znaczący krok: przed wysłaniem odpowiedzi uczestnicy wybierają, jak pewnie się z nią czują.
Gotowy na poznanie nowego sposobu gry? Wypróbuj doświadczenie zaufania w następnym kahoot i zobacz, jak zmienia ono uczestnictwo!
- Jak rozpocząć organizowanie kahootów z pewnym doświadczeniem?
- Pewność siebie: Przegląd rozgrywki
- Smugi zaufania (🔥)
- Raporty dotyczące zaufania
- Najczęściej zadawane pytania
Jak rozpocząć organizowanie kahootów z pewnym doświadczeniem?
- Zaloguj się do Kahoot! konto.
- Znajdź kahoot, który chcesz zorganizować w swojej bibliotece lub na stronie Odkrywaj.
- Kliknij przycisk Host live i wybierz doświadczenie zaufania z karuzeli u dołu ekranu.
- Kliknij Start i pozwól uczestnikom dołączyć do gry.
- Gdy wszyscy będą już w grze, kliknij przycisk Start w prawym górnym rogu. Na ekranie hosta wyświetlony zostanie krótki samouczek. Zachęć uczestników do zwrócenia na to uwagi.
Pewność siebie: Przegląd rozgrywki
Doświadczenie pewności siebie rozszerza standardowy system punktacji, prosząc uczestników o ocenę, jak bardzo są pewni wybranej przez siebie odpowiedzi.
Po wybraniu odpowiedzi każdy uczestnik musi wybrać jedną z dwóch opcji:
Lepsza odpowiedź (strategiczny wybór obarczony wyższym ryzykiem)
Strategiczny wybór o podwyższonym ryzyku.
- Prawidłowa odpowiedź: uczestnik otrzymuje dodatkowe punkty bonusowe oprócz standardowej punktacji.
- Niepoprawna odpowiedź: uczestnik traci punkty.
☝️ Jeśli uczestnik podbije swoją odpowiedź i okaże się ona nieprawidłowa, jego pasmo pewności siebie zawsze powraca do poziomu 1, niezależnie od poprzedniego poziomu.
Graj bezpiecznie (opcja bez ryzyka)
- Punktacja odbywa się wyłącznie zgodnie z zasadami doświadczenia Classic.
Przez cały czas trwania gry na ekranie hosta wyświetlany jest współczynnik ufności, pokazujący odsetek uczestników, którzy zdecydowali się na wzmocnienie.
Po każdym pytaniu tabela wyników aktualizuje się wraz z rankingami i pokazuje, jakiego wyboru zaufania dokonał każdy gracz.
Dołączenie do gry jako uczestnik
Gracze dołączają do gry dokładnie tak, jak w klasycznym doświadczeniu.
Po rozpoczęciu gry każda runda przebiega zgodnie z ustalonym schematem:
- Gracze wybierają swoją odpowiedź i decydują, czy wybrać odpowiedź Boost (ryzyko/wynagrodzenie) lub Play it safe (standardowa punktacja).
- Gdy wyniki zostaną ujawnione:
- Poprawna odpowiedź jest premiowana dodatkowymi punktami.
- Podwyższona nieprawidłowa odpowiedź skutkuje zmniejszeniem liczby punktów i automatycznym zresetowaniem wskaźnika zaufania do poziomu 1.
- Bezpieczna gra wykorzystuje klasyczne punktowanie bez ryzyka.
Smugi zaufania (🔥)
Za każdym razem, gdy uczestnik wybierze odpowiedź Boost i udzieli poprawnej odpowiedzi, zwiększa swój pasek pewności siebie, reprezentowany przez ikony płomieni:
| Poziom serii | Ikona | Prawidłowa odpowiedź | Niepoprawna odpowiedź |
| Poziom 1 | 🔥 | +50 punktów bonusowych | -50 punktów bonusowych |
| Poziom 2 | 🔥🔥 | +75 punktów bonusowych | -75 punktów bonusowych |
| Poziom 3 | 🔥🔥🔥 | +100 punktów bonusowych | -100 punktów bonusowych |
Pewny błąd resetuje passę z powrotem do poziomu 1 (🔥).
Raporty dotyczące gier z doświadczeniem zaufania
Kiedy prowadzisz grę na żywo z doświadczeniem, Kahoot! generuje standardowy raport quizu po zakończeniu gry, tak jak w przypadku klasycznych gier na żywo. Możesz uzyskać do niego dostęp z sekcji Raporty na swoim koncie, a sesja będzie oznaczona typem gry Confidence Experience.
Raporty Confidence Experience zawierają wszystko, do czego jesteś przyzwyczajony (Podsumowanie, Uczestnicy, Pytania) oraz dedykowane analizy zaufania:
Zakładka Podsumowanie
Obejmuje kartę wyróżniającą zaufanie zarówno dla widoku prowadzącego, jak i uczestnika, która wyświetla kluczowe statystyki dotyczące pewnie udzielonych odpowiedzi na pytania podczas sesji.
Karta Uczestnicy
Tabela liderów zawiera dodatkowe informacje na temat pytań, na które udzielono pewnych odpowiedzi w podziale na uczestników, co ułatwia sprawdzenie, kto ma tendencję do udzielania pewnych odpowiedzi i jak często korzysta z tej opcji. Wystarczy kliknąć na uczestnika, aby zobaczyć szczegółowy przegląd
Zakładka Pytania
Kolumna "Pewna odpowiedź" pokazuje dane pochodzące z doświadczenia zaufania - czy uczestnicy zdecydowali się odpowiedzieć pewnie na każde pytanie punktowane.
☝️ W przypadku pytań, które zbierają opinie lub opinie (np. ankiety) i pytań, w których punkty są wyłączone, raport wyjaśnia, że pewne odpowiedzi nie mają zastosowania (na przykład za pomocą etykiet narzędzi, takich jak "Brak pewnych odpowiedzi, ponieważ to pytanie zbiera opinie" lub "Brak pewnych odpowiedzi, ponieważ to pytanie nie nagradza punktami").
Dodatki te pomagają zauważyć, gdzie uczestnicy mają pewność, że są poprawni lub pewnie się mylą, dzięki czemu można szybko zidentyfikować błędne przekonania i podjąć dalsze działania podczas następnej sesji.
Najczęściej zadawane pytania
-
Czy doładowanie jest obowiązkowe?
Nie. Uczestnicy wybierają niezależnie dla każdego pytania, czy chcą podjąć ryzyko, czy grać bezpiecznie.
-
Czy punkty za prędkość nadal obowiązują?
Tak. Szybkość dotyczy standardowego punktowania i opcji bezpiecznej gry.
-
Czy gracze mogą zmienić swój wybór zaufania po jego wybraniu?
Nie. Gdy uczestnik potwierdzi "Boost answer" lub "Play it safe", decyzja zostanie zablokowana dla tego pytania.
-
Czy doświadczenie można zmienić podczas sesji?
Nie. Wybrane doświadczenie pozostaje aktywne przez całą grę.
-
Co dzieje się po zdobyciu 1000 punktów bonusowych?
Punkty bonusowe pewności siebie zwiększają się wraz z poziomem streaku do maksymalnie 100 punktów. Gdy uczestnicy osiągną ten maksymalny poziom, za każdą poprawną odpowiedź premiowaną będzie przyznawane 100 punktów bonusowych (nie więcej).
-
Czy każde pytanie w kahoot wspiera zaufanie?
Pewność siebie dotyczy tylko pytań, za które przyznawane są punkty. W przypadku każdego pytania, w którym punkty są wyłączone, gra automatycznie stosuje klasyczną punktację doświadczenia (brak opcji doładowania lub ryzyka dla tego pytania).
-
Czy raporty pokażą, którzy uczniowie byli pewni siebie?
Ta funkcja nie jest obecnie dostępna, ale aktywnie ją badamy. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami!
Komentarze: 0
Zaloguj się, aby dodać komentarz.