Misje matematyczne: Jak grać i osiągać postępy
Math Missions oferuje dostosowaną do potrzeb użytkownika ścieżkę nauczania zgodną z programem nauczania, która łączy wszystkie doświadczenia w ramach platformy Kahoot! Gry matematyczne. Daje to dzieciom możliwość uporządkowanej nauki matematyki we własnym tempie, budując ich pewność siebie poprzez wypełnianie luk w wiedzy i utrwalanie podstawowych pojęć bez konieczności niekończących się, powtarzalnych ćwiczeń.
- Czym jest „Math Mission”?
- Jak uzyskać dostęp do „Math Missions”
- Jak działa ścieżka edukacyjna
- Nagrody i serie
- Dzienne limity dla użytkowników korzystających z bezpłatnej wersji
Czym jest „Math Missions”?
Aplikacja „Math Missions” została zaprojektowana jako narzędzie do samodzielnej nauki w ramach platformy Kahoot! aplikacja i Kahoot! platforma internetowa przeznaczona dla uczniów od przedszkola do klasy piątej, oferująca szereg korzyści dla najmłodszych uczniów
- Zawiera nieograniczoną liczbę zadań ćwiczeniowych zgodnych ze standardami Common Core State Standards (CCSS), dzięki czemu są one idealnie dopasowane do konkretnej klasy, do której uczęszcza Twoje dziecko.
- Gra dostosowuje się do poziomu każdego dziecka – automatycznie skupiając się na podstawowych umiejętnościach, jeśli dziecko ma trudności, lub płynnie przechodząc do kolejnych etapów, jeśli szybko opanuje dany temat.
- Dzieci i rodzice mogą wybierać konkretne tematy do ćwiczeń, co pozwala na ukierunkowane sesje nauki służące przygotowaniu do sprawdzianów lub utrwaleniu wiedzy zdobytej w szkole.
- Serwis jest w pełni dostępny w wielu językach, w tym w języku angielskim, hiszpańskim, francuskim, niemieckim, japońskim i chińskim tradycyjnym.
Jak uzyskać dostęp do „Math Missions”
Rozpoczęcie pracy jest proste i intuicyjne:
W serwisie Kahoot! aplikacja:
- Aby przejść do ekranu „Gry matematyczne”, wystarczy otworzyć aplikację Kahoot! aplikacji i kliknięcie na „ ” w Kahoot! Gry matematyczne „ ” dostępne z ekranu przełączania trybów (menu).
- W przypadku kont osobistych, nauczycieli i starszych uczniów można również uzyskać do niego dostęp bezpośrednio z banera „Gry matematyczne ” w serwisie Kahoot! ekran główny aplikacji.
W serwisie Kahoot! platforma internetowa:
- Dostęp do ekranu „Gry matematyczne” można uzyskać poprzez baner „Gry matematyczne ” w sekcji „Odkrywaj ”.
Gdy znajdziesz się na ekranie głównym serwisu „Math Games”:
- Dotknij banera „Math Missions ” lub ikony „Path” na dolnym pasku nawigacyjnym.
- Zostaniesz przekierowany do krótkiego procesu rejestracji, w którym pojawi się pytanie: „W której klasie jesteś?”. Wybierz klasę od 1 do 5 albo opcję „Jestem starszy”.
- Po wybraniu klasy uczniowie muszą wypełnić krótki test sprawdzający, aby upewnić się, że znajdują się na odpowiednim poziomie nauczania. W przypadku stwierdzenia niewielkich trudności uczniowie mogą zdecydować, czy kontynuować naukę na wybranym poziomie, czy też zacząć od łatwiejszego. Jeśli uczniowie będą mieli trudności z udzieleniem poprawnych odpowiedzi na ponad połowę pytań, zostaną automatycznie przeniesieni do niższej klasy.
- Przygotuj się na pokonywanie kolejnych wyzwań, gdy Twoja rakieta kosmiczna wzbije się w powietrze! Zostaniesz przeniesiony bezpośrednio do ścieżki nauczania, zaczynając od pierwszego węzła pierwszego tematu dla wybranej klasy.
- Liczba na węźle, od którego należy zacząć, będzie wyświetlana w formie animacji, aby pomóc Ci w orientacji. Wystarczy dotknąć animowanego węzła, aby rozpocząć misję!
- Jeśli w przyszłości będziesz mieć konkretny cel edukacyjny, możesz również zastosować filtr i wybrać konkretny temat matematyczny, na którym chcesz się skupić.
Jak działa ścieżka nauczania
Aplikacja „Math Missions” opiera się na mapie umiejętności opracowanej przez naszych ekspertów ds. pedagogiki. Ten plan rozwijania umiejętności określa ścieżkę postępów: każda sesja ćwiczeniowa poświęcona jest konkretnej umiejętności, więc im więcej dzieci ćwiczą, tym więcej umiejętności opanowują, co pozwala im nabrać pewności siebie w danym zakresie. Uczniowie mogą przechodzić kolejne tematy, wykonując zadania ćwiczeniowe i wygrywając bitwę finałową.
Quizy (Kahoot)
Sesje ćwiczeń dostosowanych do indywidualnych potrzeb, podczas których dzieci wykorzystują zdobytą wiedzę. Długość quizu dostosowuje się w zależności od tego, jak dziecko radzi sobie z zadaniami.
Ostateczna bitwa:
Zadanie podsumowujące na końcu bloku tematycznego, które sprawdza wszystkie przećwiczone umiejętności i dostosowuje się do poziomu opanowania materiału przez dziecko, aby zapewnić pozytywne doświadczenie i możliwość pomyślnego ukończenia zadania.
Nagrody i serie
Aby utrzymać zainteresowanie dzieci, aplikacja „Math Missions” wykorzystuje system postępów oparty na mechanizmach gier, który nagradza osiągnięcie kolejnych etapów i regularność:
- Gdy dzieci zakończą dany temat, wyświetla się im podsumowanie z okazji zakończenia, zawierające ich wynik (np. 19/23 poprawnych odpowiedzi), zdobyte punkty XP oraz informacje o wszelkich aktywnych seriach dziennych lub tygodniowych. W tym miejscu mogą odebrać nagrodę, przejrzeć i poprawić pytania, na które udzielili błędnych odpowiedzi, lub po prostu kontynuować swoją misję.
- Ścieżka nauki jest wyraźnie widoczna, dzięki czemu dzieci mogą obserwować, jak ich rakieta kosmiczna posuwa się naprzód, odblokowując kolejne etapy i świętując swoje postępy na tej drodze.
Dzienne limity dla użytkowników korzystających z bezpłatnej wersji
Aplikacja „Math Missions” jest w pełni dostępna dla użytkowników posiadających konto premium w serwisie Kahoot! subskrypcja. Użytkownicy korzystający z wersji bezpłatnej również mają dostęp, z kilkoma dziennymi ograniczeniami:
- Użytkownicy korzystający z wersji darmowej mogą wykonać maksymalnie 2 nowe zestawy ćwiczeń (lub bitwy finałowe) dziennie.
- Powtórne rozwiązywanie wcześniej ukończonego zestawu ćwiczeń jest zawsze możliwe bez ograniczeń i nie wlicza się do dziennego limitu. Powtórki to świetny sposób na utrwalenie wiedzy, ale nie przyczyniają się one do postępów w nauce ani nie aktualizują silnika adaptacyjnego.
- Jeśli użytkownik korzystający z bezpłatnej wersji osiągnie dzienny limit w trakcie realizacji danego modułu (na przykład po wykonaniu 2 z 3 zestawów ćwiczeń przed osiągnięciem limitu), system po prostu wstrzymuje jego postępy. Następnego dnia mogą kontynuować pozostałą serię ćwiczeń dokładnie od miejsca, w którym skończyli.
- Po osiągnięciu dziennego limitu dwóch nowych zestawów próba rozpoczęcia kolejnego spowoduje wyświetlenie ekranu ulepszeń (na którym znajduje się brama nadrzędna).
Komentarze: 0
Zaloguj się, aby dodać komentarz.