Досвід точності: Як організувати кахот
Точність - це новий Kahoot! досвід, де правильні відповіді важливіші за швидкість. На відміну від класичного досвіду, ця версія винагороджує гравців лише за точність, а не за швидкість реакції. Він розроблений для створення більш розслаблений, всеосяжний та орієнтований на навчання. Спробуйте сьогодні!
Комбінації:
💡 Знайшов цей посібник корисним? Підписуйтесь на наш Youtube-канал, щоб отримати більше порад та Kahoot! уроки!
Як організувати кагут
- Увійдіть до вашого Kahoot! обліковий запис.
- Знайдіть кахот, який ви хочете розмістити у своїй Бібліотека або на вкладці Знайти або на сторінці "Відкрити".
- Натисніть на кахот, щоб відкрити його сторінку з деталями.
- Натисніть кнопку Host live і виберіть Accuracy experience fз каруселі внизу екрана.
-
Натисніть Починай і дозвольте гравцям приєднатися до гри.
Специфікації
-
За кожну правильну відповідь гравці отримують 1 бал.
- Частково правильні відповіді (у декількох запитаннях) і майже правильні відповіді (у питаннях слайдера) також вважаються правильними.
- За будь-яке питання не нараховуються дві точки.
-
Спрощений п'єдестал по шани - показує, скільки відповідей було правильними (а не результат гравця).
- Швидкі бонуси - всі грають в один і той же час.
-
Необмежений час (опція "Доступність") - учасники можуть відповідати стільки, скільки їм потрібно. Його можна увімкнути або вимкнути в налаштуваннях лобі перед початком трансляції гонгу.
Символи - будь-який хост тепер може вимкнути використання символів у режимі точності в налаштуваннях. На спільному екрані будуть відзначатися тільки ніки.
☝️ Для Kahoot! для бізнес-користувачів та користувачів з вищою освітою символи за замовчуванням вимкнено в режимі "Точність".
Класичний досвід vs досвід точності
Хочете дізнатися, який досвід відповідає вашим потребам? Перевірте порівняння:
| Класичний досвід | Досвід точності | |
|---|---|---|
| Межі марингу | Гравці отримують бали, засновані на швидкості та правильності їх відповідей | Гравці отримують бали виходячи лише з правильності їх відповідей. Швидкість не впливає на зневагу. |
| Розподіл точок | Бали зменшуються під час оцінки таймера. Чим швидше правильна реакція, тим вище точки. | Кожна правильна відповідь отримує 1 бал. Частково правильні відповіді (у декількох запитаннях) і майже правильні відповіді (у питаннях слайдера) також вважаються правильними. |
| Подвійні точки | Подвійні очки можуть бути нараховані за конкретні питання. | Подвійні точки не нараховуються. |
| Немає точок | Опція «без балів» перевіряється у виведенні точок мультиплікатора. | Опція «без балів» перевіряється у виведенні точок мультиплікатора. |
| Поділ | Показує топ учасників з числовою оцінкою. | Показ просторового тексту «x із y» на основі правильних відповідей. У разі зв'язків назви учасників перехресно. |
| Необмежений час (опція доступності) | До кожного питання застосовується стандартний ліміт часу, який залежить від таймера, встановленого в кахуті. | Організатори можуть увімкнути опцію "Необмежений час", щоб учасники могли відповідати стільки, скільки їм потрібно. |
0 коментарів
Будь ласка, увійти, щоб залишити коментар.