Командний досвід: Як грати в кахоут у групах
Що таке командний досвід?
💡 Знайшов цей посібник корисним? Підписуйтесь на наш Youtube-канал, щоб отримати більше порад та Kahoot! уроки!
Проводячи сесію в прямому ефірі, ви можете вибрати класичний досвід "гравець проти гравця" або один з наших досвідів "команда проти команди".
- Гравець проти Гравця: Classic - Кожен гравець конкурує за верхню точку подіуму.
- Команда проти команди: Shared devices - кожна команда huddles навколо одного пристрою.
- Команда проти команди: особисті пристрої - кожен командний гравець використовує свій власний пристрій.
Після виходу з гри (наприклад, закриття програми або вкладки; втрата зв'язку) неможливо знову приєднатися з тим самим ніком і накопиченими балами. Учасникам, які знову приєднуються до гри, потрібно вказати новий нікнейм і набирати бали з самого початку.
Огляд користувачів для бізнесу:
Спільні пристрої
У цьому досвіді кожна команда збирається навколо одного пристрою.
- Кожна команда може призначити лідера, щоб закріпити його на вашій сесії, і надати відповіді.
- Лідер команди також може додати псевдонім для кожного партнера команди. Вони будуть показані протягом усієї гри.
- Командний виступ дозволяє команді дати командам 5 секунд для обговорення питань.
Особисті пристрої
У цьому досвіді кожен гравець команди використовує свій власний пристрій. Ви можете перевірити, скільки команд з якою кількістю учасників ви можете мати на відповідній сторінці з цінами:
- Бізнес - всі бізнес-плани, які включають досвід команди, містять власні назви та склади.
- Вищий
- Школа
- Студенти
- Особисті дані
- Подія
☝️ Загальна кількість учасників у всіх командах не може перевищувати загальний ліміт учасників вашого плану підписки. Ви можете розподіляти будь-яку кількість гравців між командами, якщо ви не перевищуєте встановлену кількість гравців.
Наприклад, якщо ваш план передбачає 2 000 учасників, ви можете призначити 200 гравців в одну команду і 1 800 - в іншу.
Ви також можете дізнатися більше про назви команд, їхні склади, обговорення команд, а також результати та звіти.
Назви команд, ліній та групові обговорення
Організатори, які пропонують автоматичні склади або назви команд, не можуть редагувати ці елементи. Назви команд представлені різними термінами, пов'язаними з істотами, та ілюстрацією.
Учасники автоматично розподіляються на команди. Команди автоматично перебалансовуються, якщо учасники вибувають. За замовчуванням командна розмова ввімкнена, щоб дати командам 5 секунд на обговорення питань. Якщо ви хочете вимкнути командну роз мову, натисніть кнопку " Налаштування " в правому нижньому куті, щоб відключити її (рекомендується для відеоконференцій).
Якщо у ведучого є план, який включає індивідуальні склади і назви команд, учасники побачать запропоновані назви команд. Їх можуть редагувати як учасники, так і ведучий.
- Ви можете натиснути кнопку + у верхньому лівому куті, щоб додати більше команд або відредагувати команду, щоб перейменувати або видалити її. Як тільки ви відредагували ім'я команди, учасники більше не можуть редагувати її.
- Коли учасники приєднуються до вашого Kahoot, вони можуть вибрати команду, до якої приєднатися. Ви також можете перемістити учасників в різні команди перетягнувши псевдонім з однієї команди в іншу. Ви також можете видалити їх з гри за допомогою кнопки видалення, яка з'являється при наведенні курсору на їхній нікнейм.
-
Команда говорить за умовчанням, щоб дати команди час для обговорення питань. Час відведений від 5-20 секунд на основі таймера запиту. Якщо ви хочете вимкнути командну роз мову, натисніть кнопку " Налаштування " в правому нижньому куті, щоб відключити її (рекомендується для відеоконференцій).
Результати та звіти
Під час гри результати команд будуть відображатися на табло та подіумі. Це середнє значення балів гравців команди.
Оцінки гравців не видно під час гри. Ви зможете знайти їх у своєму звіті пізніше.
0 коментарів
Будь ласка, увійти, щоб залишити коментар.