Kahootのホストと遊び方! コーディング
Kahoot! Codingは、子供たちが遊び心いっぱいのソロパズルや、Coding Multiplayerアリーナでのテンポの速いマルチプレイヤーバトルを通して、アルゴリズムやコーディングロジックを練習できる算数ゲームです。 ゲームプレイはカフートでも同じように見える! この記事ではウェブプラットフォームでプレーする方法を紹介します。
この記事で、あなたは学ぶだろう:
- コーディングへのアクセス
- ソロでコーディングする方法(パズルモード)
- Coding Multiplayerをホストしてプレイする方法
- コーディング・マルチプレーヤーへの参加方法
- コディとは
- ゲーム要素
- よくある質問
☝️ コーディングの最初の世界は誰でも無料で楽しめる。
☝️ 無料ユーザーは、1日にプレイできるコーディングセッションの数に制限があります。
ソロでコーディングする方法(パズルモード)
ソロパズルモードでは、学習者は自分のキャラクターのために一連のコマンドを構築することによって、ステップバイステップのコーディングの課題を解決します。
- 数学ゲーム」のセクションから「コーディング」を開き、「ソロ」を選択する。
-
ワールドを選び、プレイしたいレベルを タップする。
- 画面下部のコーディングブロック(矢印)を メイントラック/プログラムバーにドラッグ&ドロップして、一連の動きを組み立てます。
-
プレイボタンをタップしてコードを実行し、キャラクター(コーディ)がグリッド上を動くのを見よう。
各レベルの目標は、星を集め、コーディングブロックの正しい順序を使用してターゲットタイルに到達することです。
- 障害物にぶつかった場合、
- 星を逃した場合、
-目標のタイルに到達しなかった場合、
再開ボタンをタップし、ブロックを調整して再挑戦します。
上達するにつれ、新しいワールドがアンロックされ、難易度の高いパズルが徐々に増えていく。
Coding Multiplayerをホストしてプレイする方法
Coding ArenaはCodingのマルチプレイヤーモードで、画面を共有することなく、子供たちがそれぞれのデバイスで一緒に遊べるように設計されています。
コーディング・マルチプレイヤー・ゲームのホスト方法
Coding ArenaはCodingのマルチプレイヤーモードで、画面を共有することなく、子供たちがそれぞれのデバイスで一緒に遊べるように設計されています。 ゲームを主催する人は、アリーナで通常のプレーヤーとしてもプレーし、同じパズルを解き、リーダーボードで競い合う。
- カフートでオープンコーディング! アプリまたはウェブでマルチプレイヤーモードを選択します。
- ニックネームを入力してください。
- PIN、参加リンク、またはQRコードをプレーヤーと共有し、各自のデバイスから参加できるようにします。
- 全員の準備ができたら、マルチプレイヤーゲームを 開始する。
コーディング・アリーナ・ラウンドの仕組み
- 全員がロビーに参加したら、ホストは「スタート」をタップする。
- すべてのプレーヤーは、自分のデバイスで同じコーディングパズルを取得し、コーディングブロックと利用可能なパワーアップを使用して正しく解決するために競う。
- 各ラウンド終了後には、パズルの解き方に応じたスコアとランキングが表示され、プレイヤーは切磋琢磨しながら繰り返し練習することができる。
コーディング・アリーナに参加するには
他の人がCoding Arenaゲームをホストしている場合、学習者は自分のデバイスから参加することができます。
カフートからの参加! 場合
- Kahootを開く! アプリ
- 下のバーで「 Join」をタップします。
- ホストから共有されたゲームPINを 入力するか、ホストの画面のQRコードをスキャンします。
- ニックネームを確認し、「準備完了」をタップします。
ホストがゲームを開始したら、コーディングブロック(および集めたパワーアップアイテム )を使って、できるだけ早く正確にパズルを解いてください。
ブラウザからの参加
- kahoot.itにアクセスし、ゲームの暗証番号を入力する。
- ニックネームを選び、ホストがラウンドを開始するまでロビーで待つ(ゲームプレイはアプリと同じ)。
コディとは
Codiesとは、ブースターパックを通じてCodingでアンロックできる、収集可能な報酬やキャラクターのことだ。 このような運動は、上達をよりエキサイティングなものにし、子供たちが自分の経験をカスタマイズできるようにする。
コディの仕組み
- ソロパズルや マルチプレイをプレイすると、ブースターXPを獲得できる。
- XPがしきい値に達するたびに、コディーズ・コレクションの ブースターパックがアンロックされる。
- 新しいブースターパックの準備が整うと、カウンター付きのCodiesアイコンが表示される(スプラッシュ画面やリワード画面など)。
- オープニング・コディーズは、カードが公開され、新しいキャラクターやアイテムがプレイヤーのコレクションに追加されるブースターパックのアニメーションを再生する。
Codiesは、テキストベースのコーディングを必要とすることなく、上達を報い、学習者のモチベーションを維持し、遊び感覚で新しいアイデア(ループや特殊効果など)を導入できるように設計されている。
ゲームプレイ要素
| 名前と説明 | シンボル |
| コーディ:プレイアブルキャラクター。 様々なコーディからアバターを選ぶことが可能 | |
| 星:星の上でコーディーを動かして集める。 ソロでは、すべての星を集める。 マルチプレイでは、複数のターンを通して対戦相手より多く集める | |
| 氷: 障害物にぶつかるか氷が止まるまで、コーディは氷の上を滑る | |
| ロック:コーディが移動できないタイル | |
| ドック:プレーヤーが毎ターンプログラムを作成する場所。 スロットに分割 | |
| アクション:特定のアクションを実行するためにスロットで使用できるあらゆる種類のカード | |
| 基本的な動き:プログラムの中で、コーディを一歩ずつ前進させる。 | |
| ダブルムーブ:プログラムの中で、コーディを2つの方向にステップ移動させる。 | |
| 合成技: プログラムでは、コーディをある方向に1歩、別の方向に1歩動かす。 | |
| マグネット:キャラクターの周りにすべての星を集めるアクション | |
| パラメトリック・アクション:機能するために他のカードを必要とするカード | |
| ジェットパック:障害物にぶつかるまで、キャラクターを指定された方向に移動させる。 | |
| ミラー:指定された方向とは逆に動く | |
| ループ:指定された回数、その中のすべてのアクションを繰り返す。 | |
| ダメージパワー:木箱を破壊したり、フォローを解放したり、相手に星を落とさせたりするアクション。 | |
| トルネード:周囲3×3の範囲にダメージを与える。 | |
| Fireball: 指定した方向に火の玉を発射する。 火球は障害物に当たると爆発し、3×3の範囲にダメージを与える。 | |
| レーザービーム:指定された方向に3本のビームを発射する。 各ビームは最初の障害物/プレイヤーに止まり、ダメージを与える | |
| クレート:コーディが移動できないタイル。 | |
| フォローケージ:コディが移動できないタイルで、ダメージで破壊することができ、ゲーム終了時に星を1つ獲得できる。 | |
| パワーアップバブル:バブルの 上を移動することで、表示されているアクション、またはクエスチョンマークのアイコンがある場合はランダムなアクションが付与されます。 | |
| リアクション:他のプレイヤーのターンを待っている間に、リアクションをクリックすると、コーディが選択したアニメーションを再生します。 | |
| ブースターパック:ゲーム終了時にポイントを獲得し、新しいコーディが入ったブースターをアンロックできる。 | |
| CPU:各ソロレベルを1つずつクリアする。 新しいワールドのアンロックに必要 | |
| コレクション:アンロック・コーディーを見る |
よくある質問
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WebとKahootの両方でコーディングを使用できますか? アプリ?
そうだ。 コーディングはKahootで可能! アプリでもウェブでも、ゲームプレイ体験はどちらのプラットフォームでもほとんど同じように見える。 この記事ではウェブでのプレーに焦点を当てているが、モバイルでも同じ理屈が当てはまる。
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自分のアカウントでコーディングや数学のゲームが見つからないのはなぜですか?
ご利用可能かどうかは、セグメント、プラン、デバイスによって異なります。 数学ゲームやコーディングが表示されない場合は、Kahootで数学ゲームをプレイする方法をご覧ください! セグメントおよびデバイス別の詳細なアクセスフローと適格性については、こちらをご覧ください。
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コーディング」をプレイするには有料プランが必要ですか?
Codingの最初のワールドは無料で、Arenaのマルチプレイは無料で、Kahoot!+のすべてのプランで利用できます。 ソロモードでの無制限練習や、より多くのセッションに待ち時間なしでアクセスしたい場合は、数学ゲームとコーディングが含まれた有料プランが必要です。
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私のクラスやグループでコーディングは使えますか?
そうだ。
- 学習者自身のデバイスで、パズルモードでソロ練習をさせることができます。
- コーディング・アリーナのゲームを開催し、少人数のグループで一緒に遊ぶ。
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コーディングは、ウォッシュ・ウォッシュやダック・ダック・フラクションのような他の算数ゲームとどう違うのですか?
コーディングでは、アルゴリズムとコーディング・ロジックに焦点を当て、矢印とループを使ってグリッド上のキャラクターを動かす。 その他の算数ゲームは、演算(ウォッシュ・ウォッシュ・オペレーション)、分数(ダック・ダック分数、スヌーピー分数)、掛け算(ポップ・ポップ掛け算)などのトピックに焦点を当てている。
「ウォッシュ・ウォッシュ・オペレーション」の遊び方
「ダック・ダック・フラクション」の遊び方
「ポップ・ポップ・かけ算」の遊び方
「ナンバーズ・アドベンチャー」の遊び方
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コーディングソロとコーディングアリーナの違いは何ですか?
ソロパズルモードでは、1人の学習者が自分のペースで進行ベースのレベルを解いていきます。 Coding Arenaでは、2~6人のプレーヤーが暗証番号を使って同じゲームに参加し、各自のデバイスで同じパズルを解いて競い合い、各ラウンド終了後にスコアとランキングが表示されます。
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コディとは何ですか?
Codiesとは、Codingをプレイすることでブースターパックからアンロックされる収集可能な報酬(キャラクター、リアクション、コスメティックアイテム)である。 しかし、それらを集めることに集中しなくても、コーディングは十分に楽しむことができる。
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