Een spreadsheetrapport downloaden
1. Log in op het account waarmee je het spel gepresenteerd hebt
2. Klik in de bovenste navigatiebalk op Rapporten
3. Klik op de drie verticale stippen naast het relevante rapport
4. Klik op Rapport downloaden
Je kunt rapporten ook binnen het platform bekijken.
- Je kunt rapporten als .xlsx-bestand downloaden naar je computer of rechtstreeks op Google Drive opslaan.
- Het downloaden naar je apparaat kan, afhankelijk van de bestandsgrootte, tot 60 seconden duren.
- Als je het naar Google Drive wilt opslaan, moet je bij het juiste account ingelogd zijn op https://drive.google.com/. Ons platform staat het bestand op naar het Google-account waarbij je bent ingelogd.
- Als het rapport meer dan 40 vragen bevat, worden alleen onbewerkte gegevens in het rapport opgenomen die je kunt gebruiken om je eigen tabellen, diagrammen en grafieken te maken.
Spreadsheetrapporten gebruiken
Een eenvoudig spreadsheetrapport bestaat uit vijf soorten werkbladen:
Overzicht
Op het blad 'Overview' (Overzicht) vind je statistieken over de sessie in het algemeen: wanneer de sessie werd gespeeld, wie de sessie presenteerde, hoeveel spelers er meededen en hoeveel vragen er werden gespeeld voor het einde van de sessie. Op het overzichtstabblad zie je ook de secties 'Overall Performance' (Algemene prestaties) en 'Feedback'.
Algemene prestaties
In het gedeelte 'Overall Performance' (Algemene prestaties) krijg je een algemeen idee van de moeilijkheid van het spel. Je ziet de percentages van juiste en foute antwoorden en ook de gemiddelde score. Deze cijfers kun je vergelijken met rapporten van hetzelfde spel bij andere groepen. Zo kun je zien of er bijvoorbeeld een trend is en de moeilijkheid van de vragen of de training waar nodig aanpassen.
Feedback
Aan het einde van een livespel is er een podium. Als je op het podiumscherm op Volgende klikt en dan rechtsboven op 'Feedback verzamelen', worden spelers gevraagd een kort feedbackformulier in te vullen. In dit gedeelte van het overzichtstabblad zie je de resultaten van dat formulier. We slaan feedback van individuele spelers niet op. Maar je kunt dan wel zien of je publiek in het algemeen tevreden was over het spel.
Definitieve scores
Op het blad 'Final Scores' (Definitieve scores) zie je het volledige klassement met nicknames, totale scores, aantal juiste antwoorden en aantal foute antwoorden.
Overzicht van Kahoot!
Op het blad 'Kahoot! Summary' (Overzicht van Kahoot!) zie je het volledige klassement met nicknames en totale scores, en dan voor elke vraag per speler het gekozen antwoord en de punten.
Werkbladen over vragen
Elke vraag heeft een blad met gedetailleerde statistieken. Op werkbladen voor vragen zie je ook de secties 'Answer Summary' (Antwoordoverzicht) en 'Answer Details' (Antwoorddetails).
Antwoordoverzicht
Voor elke antwoordoptie zie je hoeveel antwoorden werden ontvangen en de gemiddelde antwoordtijd.
Antwoorddetails
Voor elke speler zie je de gekozen antwoorden, de behaalde scores, de totale score en de antwoordtijd.
Onbewerkte gegevens
Dit werkblad is opgesteld als dynamische draaitabel zodat je je eigen tabellen en diagrammen kunt maken. Elke rij bevat alle gegevens over de reactie van een speler op een vraag.
Hier vind je een korte beschrijving van de gegevens die in elke kolom worden verzameld:
- A - Vraagnummer: dit is de numerieke volgorde waarin de vragen werden gesteld, of de vragen nu in willekeurige volgorde werden gepresenteerd of niet. Het nummer wordt ook gevolgd door het vraagtype.
- B - Vraag: dit is de tekst van de vraag waarvoor spelers een antwoord hebben ingediend.
- C, D, E, F - Antwoord 1, 2, 3, 4: dit zijn de mogelijke antwoordopties waaruit spelers konden kiezen.
- G - Juiste antwoorden: dit zijn de juiste antwoorden waarvoor punten werden toegekend.
- H - Toegewezen antwoordtijd (seconden): dit is de tijd die spelers kregen om te antwoorden.
- I - Spelers: dit is de nickname van de speler die heeft geantwoord.
- J - Antwoord: dit is het antwoord dat de speler heeft ingediend.
- K - Juist / Fout: deze tekstwaarde geeft aan of het antwoord van de speler juist of fout was.
- L - Juist: deze numerieke waarde geeft aan of het antwoord van de speler juist (1) of fout (0) was.
- M - Fout: deze numerieke waarde geeft aan of het antwoord van de speler fout (1) of juist (0) was.
- N - Score (punten): dit is het aantal punten dat voor het ingediende antwoord werd verdiend, inclusief de bonus voor een antwoordenreeks.
- O - Score zonder bonus voor antwoordenreeks (punten): dit is het aantal punten dat voor het ingediende antwoord werd verdiend, exclusief de bonus voor een antwoordenreeks.
- P - Huidige totale score (punten): dit is het totale aantal punten dat een speler heeft verdiend na het beantwoorden van de vraag.
- Q - Antwoordtijd (%): dit is het percentage van de toegewezen tijd dat was verstreken voordat het antwoord werd ingediend.
- R - Antwoordtijd (seconden): dit is het aantal seconden dat was verstreken voordat het antwoord werd ingediend.