Hur man använder Kahoot! Uppdrag
Stärk ditt team med Kahoot! Missions - förvandla solouppgifter till motiverande gemensamma utmaningar för utbildning, introduktion och intern kommunikation.
I den här guiden får du lära dig hur du skapar ett uppdrag, tilldelar det som skapare, ansluter till och startar ett uppdrag som deltagare, följer utvecklingen och avslöjar resultaten.
Genvägar:
- Vad är Kahoot! Uppdrag?
- Hur man skapar och tilldelar ett uppdrag (som skapare)
- Hur man ansluter sig till och startar ett uppdrag (som deltagare)
- Hur man följer uppdragets utveckling (som skapare)
- Hur man avslöjar och delar med sig av uppdragets resultat
- Tips och bästa praxis
Vad är Kahoot! Uppdrag?
Kahoot! Med Missions kan du gruppera inlärningsinnehåll i en lagbaserad tävling där alla arbetar mot ett gemensamt mål - att bygga och skjuta upp en raket tillsammans.
I ett uppdrag:
- Du ger en kurs som ett uppdrag istället för att be alla att genomföra aktiviteter på egen hand.
- Eleverna delas in i lag och genomför en rad aktiviteter (t.ex. berättelser, kahoots, videor och PDF-filer) för att bygga sin raket.
- Varje slutförd aktivitet flyttar lagets raket närmare uppskjutning och uppdaterar lagets ledartavla.
Du kan använda Missions för:
- Introduktion av nya medarbetare
- Obligatorisk utbildning (efterlevnad, säkerhet, policyer)
-
Kampanjer och intern kommunikation, där du vill öka slutförandet och skapa en gemensam upplevelse
Hur man skapar och tilldelar ett uppdrag (som skapare)
Det här avsnittet handlar om det nya flödet Missions, där ett uppdrag skapas utifrån en kursuppgift.
Innan du börjar
Se till att du..:
- Är inloggad på din arbetsyta för teamet.
- Har behörighet att skapa kursuppgifter i din organisation (behörigheter aktiveras per organisation för användare som kan tilldela kurser).
- Din kurs har högst 8 aktiviteter eller moduler. Om det behövs kan du gruppera flera aktiviteter i en enda modul så att de räknas som en.
- De viktigaste detaljerna är inställda på det sätt du vill: Titel, Beskrivning, Tema. Läs mer om Kursinställningar.
1. Öppna den kurs som du vill tilldela som uppdrag
Logga in på ditt konto och gå till teamets arbetsyta.
Gå till biblioteket och öppna den kurs som du vill göra om till ett uppdrag.
2. Starta en kursuppgift och välj Mission
Klicka på Tilldela i kursen för att öppna dialogrutan för tilldelning
Under Välj tilldelningsläge väljer du Mission i stället för Classic.
Välj start- och slutdatum för uppdraget och justera eventuella ytterligare inställningar (t.ex. spelaridentifierare, synlighet etc.) och klicka på Fortsätt.
Observera: Tilldelningsalternativen kan variera beroende på din prenumerationstyp.
Steg 3 – Sätt ihop team
I uppdragsflödet går det att sätta samman uppdragets team innan det börjar, eller låta deltagarna välja sina egna.
-
Tilldela lag manuellt: Aktivera alternativet ”Tilldela lag manuellt ” för att placera deltagarna i lag i förväg. Detta kräver att inställningen ”Spelar-ID” är aktiverad så att deltagarna kan kopplas till ett riktigt namn. Placera deltagarna direkt i Team Alfa, Bravo, Charlie (eller egna lagnamn) utifrån namn, grupp eller e-postadress. Alla hamnar i sitt tilldelade lag så fort de öppnar länken. Ingen egen valmöjlighet, ingen omflyttning och inga tomma lag.
-
Låt deltagarna välja: Lämna reglaget avstängt så att deltagarna själva kan välja vilket lag de vill tillhöra när de ansluter sig via länken eller e-postinbjudan. Använd kontrollerna för att ställa in det totala antalet lag (minst 2 lag). Byt namn på lagen om det behövs. Lagets sammansättning avgörs av vem som ansluter sig till vilket lag. Under uppdraget är lagstrukturen fastställd för deltagare som anmäler sig på egen hand – de stannar kvar i det lag de anslutit sig till.
Steg 4 – Berätta om uppdraget för deltagarna
Direkt efter att du har skapat uppgiften öppnas fönstret Dela uppgiften med deltagarna.
Du kan bjuda in deltagare på två olika sätt:
- Via e-post - klicka på Tilldela för att skicka e-postinbjudningar med en anslutningslänk. Alla deltagare får e-postmeddelanden om att uppdraget är live.
- Gruppvis - tilldela uppdraget till en befintlig Kahoot! gruppen så att alla gruppmedlemmar kan öppna och ansluta sig till uppdraget från gruppsidan.
-
Med URL eller QR-kod - kopiera URL:en eller ladda ner en QR-kod för att dela i chatt, intranätsidor, bilder eller livesessioner.
💡 Du kan alltid lägga till fler deltagare från sidan med kursinformation eller Rapporter.
Hur man ansluter sig till och startar ett uppdrag (som deltagare)
När du läggs till i ett uppdrag kan du delta och spela i din egen takt, samtidigt som du bidrar till teamets gemensamma mål.
1. Öppna uppdragslänken
Du kan komma åt ditt uppdrag på flera olika sätt, beroende på hur din värd delade det:
- Från e-postinbjudan som du får efter att uppdraget har skapats.
- Genom att klicka på anslutningslänken delar din värd med sig i chatten, på en intranätsida eller någon annanstans.
- Genom att skanna en QR-kod som visas på diabilder eller i ett mötesrum.
- Från avsnittet Ditt lärande på din startsida eller i fliken Ditt lärande (om du är inloggad med ett konto som har tilldelats uppdraget).
Alla dessa öppnar samma sida för att ansluta till uppdraget.
2. Gå med i ett team och ange dina uppgifter
Klicka på Join mission. När sidan för att ansluta till uppdraget öppnas kommer du först att gå igenom en kort lobby:
-
Ange dina uppgifter - om värden har aktiverat detta kommer du att bli ombedd att ange en e-postadress och ett smeknamn innan du fortsätter. Detta hjälper värden att identifiera resultat för rapportering.
-
Gå med i ett lag:
- Om lag tilldelats manuellt av arrangören kommer deltagarna direkt till det lag de tilldelats när de ansluter sig.
- Om deltagarna kan välja visas en lista över lag med antalet personer som redan ingår i varje lag. Klicka på ”Gå med” bredvid det lag du vill vara med i. Om du av misstag har gått med i fel lag klickar du på ”Lämna” för att återgå till urvalslistan. När uppdraget har börjat går det inte att byta lag.
- Om lag tilldelats manuellt av arrangören kommer deltagarna direkt till det lag de tilldelats när de ansluter sig.
☝️ När uppdraget väl har startat går det inte att byta till ett annat.
När du har slutfört dessa steg kommer du till huvudvyn för uppdraget.
3. Utforska uppdragsvyn och slutför aktiviteter
I uppdragsvyn kommer du att se:
- Raketen som ditt team bygger
- Listan över aktiviteter som du behöver slutföra
- En gruppledartavla som jämför gruppens framsteg med andra gruppers.
Varje våning i raketen representerar en aktivitet/modul i uppdraget.
För att slutföra en aktivitet:
- Välj den första aktiviteten i listan (t.ex. en berättelse eller en kahoot) och klicka på Start.
- Gå igenom innehållet:
- För en berättelse bläddrar du igenom innehållet och interagerar med de block som krävs.
- För en kahoot ska du svara på alla frågor.
- För PDF, läs hela dokumentet.
- För video, se hela materialet.
- När du är klar kommer du tillbaka till uppdragets framstegsvy.
Vyn över uppdragets förlopp visas:
- Ditt teams framstegsindikator
- Framsteg i byggandet av raketen
- Ledartavlan som jämför lag
För att avsluta ett raketgolv måste alla medlemmar i ditt team slutföra den aktiviteten.
Du kan fortsätta till nästa aktivitet från förloppsvyn, eller stänga vyn och återkomma senare.
Hur man följer uppdragets utveckling (som skapare)
Som skapare/värd kan du följa hur det går för lagen under hela uppdraget.
Steg 1 - Öppna uppdragsrapporten
När du har startat ett uppdrag blir en uppdragsrapportsida ditt huvudsakliga nav för att spåra resultat.
Du kan vanligtvis komma åt den från:
- Dina rapporter, genom att öppna den rapport som är kopplad till uppdragsuppdraget.
- Din sida med kursinformation
Steg 2 - Förstå uppdragsrapporten
Uppdragsrapporten har fyra huvudvyer:
Sammanfattning - Övergripande status för uppdraget:
- Totalt förlopp (raketindikator), antal deltagare och aktiviteter, genomsnittlig tid och genomsnittligt antal korrekta svar.
- Tidslinje med start- och slutdatum och alternativ för att avsluta nu eller ändra slutdatum.
- Teamrankning med framsteg per team, en lista över aktiviteter med deras slutförandegrad samt avsnitten "Svåra frågor" och "Behöver hjälp" för snabb uppföljning.
- Använd Remind-deltagarna för att knuffa på alla som inte har anslutit sig till uppdraget ännu.
- Använd rullgardinsmenyn Visa resultat från till höger på skärmen för att välja din vy:
- Välj All activities combined för att se en översikt över hela uppdraget.
- Välj en specifik modul (t.ex. 1 - Introduction to Business) för att gå vidare till resultaten för just det avsnittet.
Prestanda per aktivitet:
- Varje kahoot eller berättelse i uppdraget, med genomsnittlig tid och genomsnittlig slutförande, så att du kan se vilka aktiviteter som tar längst tid eller har lägre slutförande.
Deltagare - Teamets och elevernas framsteg:
- Lagets ledartavla (rankning, lagnamn, medlemmar, framsteg).
- Flikar för Alla deltagare och Slutförde inte för att snabbt se vem som har eller inte har slutfört uppdraget.
Frågor - Insikter på frågenivå:
- Tabell över alla frågor i uppdragets kahoots, med uppgift om spel, frågetyp (quiz, poll, slider etc.) och fördelningen rätt/fel per fråga.
Detta hjälper dig att upptäcka vilka ämnen eller aktiviteter som behöver uppföljande utbildning.
Hur man avslöjar och delar med sig av uppdragets resultat
När uppdraget når sitt slutdatum kan du avslöja de slutliga resultaten och fira dina team.
- Öppna uppdragsrapporten.
- Klicka på Reveal results.
När du avslöjar resultat:
- Uppdraget är avslutat; deltagarna kan granska vad som hände, men kan inte fortsätta att gå vidare.
- Alla deltagare får e-post och meddelanden med resultatet.
- Teamen ser en animation och en podiumvy:
- Team som har nått 100 % framsteg ser en animation av en lyckad raketuppskjutning.
- Team under 100% ser en misslyckad startanimation.
- Ledartavlan visar den slutliga rankningen baserat på lagens poäng.
Tips och bästa praxis
Här är några idéer för att få ut så mycket som möjligt av Missions:
- Börja med ett tydligt mål: Definiera vad du vill uppnå: introduktion, uppdatering av policyer, produktutbildning eller interna kampanjer.
- Blanda olika typer av innehåll: Kombinera berättelser (för sammanhang och instruktioner) med kahoots (för kunskapskontroller och tävling).
- Håll uppdragen fokuserade: Använd upp till 8 aktiviteter för att hålla uppdraget engagerande och uppnåeligt inom tidsramen.
- Använd team på ett strategiskt sätt: Gruppera människor efter plats, funktion eller blandade tvärfunktionella team för att uppmuntra samarbete och vänskaplig rivalitet.
- Följ upp efter resultatAnvänduppdragsrapporten för att identifiera ämnen där många elever hade problem och planera uppföljningssessioner eller extra resurser.
Du är nu redo att skapa engagerande, teambaserade inlärningsupplevelser med Kahoot! Uppdrag med hjälp av det nya kursuppgiftsflödet 🚀
✨ Det var allt! Du är redo att skapa, spela och hantera tävlingar med Kahoot! Uppdrag 🚀
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.