Kahoot! Duck Duck Fractions, öğrencilerinizin yenilikçi yöntemler kullanarak kesirlerle etkileşime girmelerini ve deney yapmalarını sağlar. Bu makalede, Kahoot'u nasıl oynayacağınızı öğreneceksiniz! Ördek Ördek Kesirler. Eğlenceye bugün katılın!
Kahoot oynamak ister misiniz? Ördek-Duck Kesirleri kendi başınıza? Solo moduna bir göz atın:
Snoopy Fractions oyun modu, Kahoot! ile aynı mantığı izlemektedir. Duck-Duck Kesirler modu.
Ev sahibinin ekranı
Ev sahibinin ekranında bir sandık ve altında bir skor görüntülenecektir.
- Seviyeleri tamamlayan öğrencileri, her 3 seviyede bir hazine sandığına gönderebilecekleri madeni paralar ve mücevherler kazanacaklar.
- Her madeni para veya mücevher, oyuncu sayısına ve türüne bağlı olarak belirli bir değere sahiptir.
- Bir öğrenci ne kadar çok seviye tamamlarsa, daha değerli mücevherler kazanma şansı o kadar artar.
- 3., 7. ve 10. dakikalarda (sondan hemen önce), öğrencilerin skorlar arttıkça göğüslerinin büyüdüğünü görmeleri için oyun durdurulacaktır.
- Sandığın toplamda 10 görünümü vardır (puan seviyesi başına bir tane). Öğrencilerin çalma listesinin sonunda 10 seviyenin tamamına ulaşamaması sorun değildir. Bu fırsatı tekrar oynamak ve zayıf yönlerini geliştirmek için kullanabilirler.
Oyunu bitirmek
- Ayarlar menüsünün alt kısmında bulunan End düğmesine tıklayarak oyunu seçilen süreden önce sonlandırabilirsiniz. Ayarlara ekranın sağ alt köşesindeki simge aracılığıyla erişebilirsiniz.
- End düğmesine tıkladıktan sonra veya 10 dakikalık süre sonunda, tüm öğrenciler mücevherlerini sandığa göndererek büyüdüğünü görme şansına sahip olacaklar. Oyunun sonunda öğrenciler mücevherlerini gönderdikten sonra sandık son bir kez daha büyüyecektir.
- Son sandık açıldığında, skor öğrencilere gösterilecektir.
- Aynı çalma listesini tekrar oynatabilir veya başka bir çalma listesi seçmek için BAŞLANGIÇ SAYFASINA geri dönebilirsiniz.
Öğrencilerin cihazları
Öğrenciler Duck Duck'a roketine ulaşması için yardım etmelidir. İşte yapmaları gerekenler:
- Kartı mevcut sütunlardan boş yuvalar sütununun altındaki bir yuvaya sürükleyin.
- Play düğmesine tıklayın.
- DuckDuck'ın çizgi veya daire boyunca hareket etmesini izleyin
- Ekranın alt kısmından bir karakter veya kesir kartı seçin.
💡 Öğrenci tüm Kesir Kartlarını Kesir Yuvalarına doğru sırayla yerleştirdiğinde ve DuckDuck'ın Roketi fırlatıldığında hedefe ulaşılır.
Oynanış öğeleri
İsim & Açıklama | Resim |
---|---|
DuckDuck: Oyuncunun avatarı. | |
Roket: DuckDuck'ın amacı son hareketinde oraya inmektir. |
|
Piller: Roketin yakıtı, DuckDuck'ın kazanmak için rokete gitmeden önce tüm pillerin üzerine inmesi gerekir. | |
Işınlayıcı: Birinden diğerine açılan bir portal. Birine inmek DuckDuck'ı anında diğerine ışınlar. | |
Kesir Kartları: DuckDuck için olası hareketler, bulunduğu konumdan kesre eşdeğer mesafeye zıplayacaktır. | |
Kesir Yuvaları: Oyuncunun Kesir Kartlarını kaydırabileceği farklı yuvalar. Oynat düğmesine tıklandığında DuckDuck yukarıdan aşağıya doğru sırayla bir kesirden diğerine atlayacaktır. | |
Oynat düğmesi: Kesir Yuvalarında en az bir Kesir Kartı varsa Oynat düğmesine tıklamak DuckDuck'ın hareketini başlatır. DuckDuck'ı hareket ettirirken oyuncu artık Kesir Kartlarını manipüle edemez. |
İlerleme
- Her oynatma listesi, öğrencinin kesirlerin bir yönünü öğretir ve manipüle etmesini sağlar.
- Her bir çalma listesinde, öğrenciye sunulan seviyeler öğrencinin yeteneklerine göre uyarlanır. Öğrenciler, öncekilerde ustalaşmamışlarsa asla zor bir seviyeyi oynamazlar.
- Oyun oturumunun sonunda, sınıfa genel sınıf performansının iyi bir göstergesi olan genel bir puan verilir.
0 yorum
Yorum yazmak için lütfen oturum açın: oturum aç.