Cara menetapkan kahoot di platform web
Menetapkan kahoot di platform web memungkinkan peserta menyelesaikan tugas kahoot yang disesuaikan dengan kecepatan peserta didik dengan kecepatan mereka sendiri, alih-alih bermain dalam sesi langsung.
Saat Anda menetapkan kahoot:
- Peserta menjawab pertanyaan di perangkat mereka sendiri.
- Tuan rumah menetapkan tenggat waktu dan membagikan akses melalui PIN, tautan, atau kode QR.
- Peserta dapat menyelesaikan kahoot kapan saja sebelum tenggat waktu
- Peserta tidak memerlukan akun Kahoot! akun untuk bergabung dalam sebuah penugasan.
Kahoot yang ditugaskan sering kali digunakan untuk pekerjaan rumah, pelatihan mandiri, atau pembelajaran asinkron.
👉 Jika peserta didik Anda sebagian besar menggunakan ponsel atau tablet, pelajari cara menetapkan kahoot di aplikasi seluler.
- Cara kerja kahoot yang ditugaskan
- Persyaratan teknologi
- Cara menetapkan kahoot
- Pengaturan dan opsi penugasan
- Cara membagikan kahoot yang ditugaskan
- Bagaimana peserta bergabung dengan kahoot yang ditugaskan
- Cara memeriksa kemajuan dan hasil
- Dapatkah peserta menjeda dan melanjutkan kahoot yang ditugaskan?
- FAQ & Sumber daya terkait
💡 Menemukan panduan ini bermanfaat? Berlanggananlah ke saluran Youtube kami untuk mendapatkan lebih banyak tips dan Kahoot! tutorial!
Cara kerja kahoot yang ditugaskan
Kahoot yang dilakukan sendiri di web berbeda dengan permainan langsung:
- Para peserta mengerjakan pertanyaan demi pertanyaan sesuai dengan kecepatan masing-masing.
- Pembawa acara tidak mengajukan pertanyaan secara langsung.
- Pertanyaan dan jawaban akan muncul di perangkat masing-masing Peserta.
- Tuan rumah menetapkan tenggat waktu dan membagikan PIN, tautan, atau kode QR.
- Peserta harus menyelesaikan kahoot sebelum batas waktu yang ditentukan.
💡 Kiat aksesibilitas: Karena seluruh kahoot muncul di perangkat peserta, peserta yang menggunakan pembaca layar dapat berpartisipasi secara mandiri.
Persyaratan teknologi
Untuk menetapkan kahoot di platform web yang Anda butuhkan:
- Desktop, laptop, tablet, atau perangkat seluler
- Browser web yang didukung atau Kahoot! aplikasi seluler
- Koneksi internet yang stabil
Kahoot yang ditugaskan umumnya membutuhkan bandwidth yang lebih sedikit daripada permainan langsung, tetapi konektivitas masih diperlukan untuk memulai permainan dan menyinkronkan hasil. Firewall atau jaringan yang dibatasi dapat memblokir akses ke Kahoot! layanan.
Cara menetapkan kahoot (alur kerja web)
Titik masuk
Anda dapat menetapkan kahoot dari beberapa tempat:
- Perpustakaan → buka kahoot yang telah Anda buat atau simpan.
- Temukan → buka kahoot yang Anda temukan di platform.
- Alur kerja lainnya (dibahas dalam artikel terpisah):
➡️ Kahootopia! kepulauan
➡️ Kahoot! kursus
➡️ pengaya Google Classroom
Semua ini mengarah ke alur penyiapan tugas yang sama.
Langkah-langkah untuk menetapkan kahoot
- Buka kahoot yang ingin Anda tetapkan (dari Library atau Discover).
- Klik Tetapkan alih-alih Host langsung.
-
Tentukan tanggal akhir: Klik "Edit" untuk membuka alat pemilihan tanggal dan waktu.
- Aktifkan/Nonaktifkan Tetapkan tanggal akhir untuk mengaktifkan atau menonaktifkan batas waktu (jika tersedia pada paket Anda).
- Pilih tanggal yang Anda inginkan dari kalender, pilih Waktu dari menu tarik-turun, lalu klik Setel.
- Klik "Pilih" untuk memilih pulau Kahootopia tempat peserta dapat memperoleh hadiah sambil bermain (jika tersedia).
- Konfigurasi Opsi Lainnya: Buka bagian ini untuk menyesuaikan pengalaman peserta.
- Klik Buat tugas.
Kahoot! menghasilkan PIN game, tautan berbagi, dan kode QR untuk tugas Anda. Tugas akan segera tersedia setelah dibuat.
Anda dapat membuat beberapa tugas dari Kahoot yang sama secara bersamaan.
Pengaturan dan opsi penugasan
Tenggat waktu atau tanpa tenggat waktu
- Tetapkan tenggat waktu hingga 28 hari ke depan.
- Waktu diatur pada tingkat jam.
- Beberapa paket tidak mengizinkan penugasan tanpa tenggat waktu.
Anda dapat mengubah atau menghapus tenggat waktu di kemudian hari dari laporan penugasan selama penugasan belum sepenuhnya berakhir.
Pengenal pemain
Pengidentifikasi pemain memungkinkan tuan rumah melacak peserta di beberapa permainan. Manfaat:
- Mengidentifikasi masing-masing Peserta
- Menggabungkan laporan di seluruh penugasan
- Melacak kinerja jangka panjang
Ketersediaan tergantung pada paket Anda. Ketahui lebih lanjut tentang pengenal Pemain di sini.
Acak urutan jawaban
Mengacak posisi jawaban di layar untuk mengurangi berbagi jawaban.
Generator nama panggilan yang ramah
Para peserta memutar sebuah roda untuk mendapatkan nama panggilan.
- Peserta dapat berputar hingga tiga kali.
- Hal ini membantu menghindari nama panggilan yang tidak pantas.
Visibilitas umpan aktivitas organisasi
Beberapa paket memungkinkan Anda untuk mengontrol apakah penugasan muncul di feed aktivitas organisasi Anda.
⚠️ Penting - pengeditan setelah menetapkan
Jika Anda mengedit kahoot (pertanyaan, slide, atau jawaban) setelah membuat tugas, tugas yang sudah ada tidak akan diperbarui.
Untuk menerapkan perubahan, buat penugasan baru dan bagikan PIN, tautan, atau kode QR baru.
Cara membagikan kahoot yang ditugaskan
Setelah membuat tugas, buka halaman laporannya. Buka: Laporan → Kahoot yang Ditugaskan → pilih tugas Anda
Anda dapat membagikan tugas tersebut melalui:
- Tautan langsung (email, LMS, alat bantu obrolan seperti Teams atau Slack)
- Kode QR (tampilkan di layar, cetak, atau bagikan secara digital)
- PIN untuk bergabung secara manual melalui kahoot.it atau aplikasi
- Opsi berbagi bawaan seperti Google Classroom, Microsoft Teams, atau Remind
Anda juga dapat menyematkan kahoot yang ditugaskan di halaman web jika Anda ingin peserta didik memulai langsung dari situs web Anda.
Bagaimana peserta bergabung dengan kahoot yang ditugaskan
Semua metode gabungan mengarah pada pengalaman yang sama bagi para pelajar.
Bergabunglah dengan tautan langsung
Peserta mengklik tautan yang dibagikan oleh pembawa acara. Hal ini biasa terjadi ketika tugas diposting:
- Platform LMS
- Alat bantu obrolan
Bergabunglah dengan PIN permainan
- Buka kahoot.it atau buka aplikasi Kahoot! aplikasi.
- Masukkan PIN permainan.
- Masukkan nama panggilan atau pengenal.
- Memulai penugasan.
PIN penugasan tetap berlaku hingga batas waktu yang ditentukan.
Bergabung dengan kode QR
Peserta memindai kode QR menggunakan kamera perangkat mereka untuk langsung membuka tugas tersebut.\
Temukan di bagian Pembelajaran Anda
Jika Anda telah mengirimkan Kahoot tersebut ke alamat email peserta, peserta yang sudah masuk ke akunnya juga akan menemukannya di bagian " Pembelajaran Anda", di menu sebelah kiri di kahoot.com atau di bawah "Perpustakaan " → " Pembelajaran Anda " di Kahoot! aplikasi. Mereka tidak memerlukan PIN atau tautan untuk membukanya dari sana.
Pelajari lebih lanjut di . Materi pembelajaran Anda: Cara menemukan dan melacak Kahoot! Anda belajar.
Cara memeriksa kemajuan dan hasil
Anda dapat memantau kemajuan penugasan dari halaman Laporan.
- Masuk ke kahoot.com.
- Klik Laporan.
- Buka tab Kahoots yang ditugaskan.
- Pilih tugas Anda.
Dari laporan yang bisa Anda lihat:
- Jumlah peserta
- Sisa waktu
- Hasil individu
- Analisis kinerja
Jika pengidentifikasi pemain diaktifkan, Anda dapat menggabungkan hasil dari beberapa penugasan ke dalam laporan gabungan.
Bagaimana cara mengingatkan peserta
Jika Anda melihat beberapa peserta belum memulai tugas mereka, Anda dapat mengirimkan pengingat langsung dari halaman laporan.
- Buka laporan untuk tugas Anda.
- Buka tab Belum mulai untuk melihat daftar peserta yang belum mendaftar.
- Klik tombol Ingatkan berwarna biru di samping pengenal atau alamat email peserta.
- Pop-up pengingat Kirim akan muncul. Anda dapat menyesuaikan pesan undangan (hingga 250 karakter).
- Klik Ingatkan untuk mengirim notifikasi email.
Mengubah atau menghapus tenggat waktu
Dari laporan penugasan Anda bisa:
- Memperpanjang tenggat waktu
- Menghapus tenggat waktu (jika didukung)
Jika tenggat waktu telah lewat dan tugas telah selesai, tugas tidak dapat dimulai kembali. Sebagai gantinya, buatlah tugas baru.
Dapatkah peserta menjeda dan melanjutkan kahoot yang ditugaskan?
Ya. Cara peserta melanjutkan dari bagian terakhir yang mereka tinggalkan bergantung pada cara mereka bergabung.
Masuk menggunakan Kahoot! akun
Jika Anda membagikan Kahoot melalui email menggunakan pengenal pemain, peserta yang sudah masuk ke akun dapat keluar dan kembali kapan saja sebelum batas waktu:
- Buka " Pembelajaran Anda " di menu sebelah kiri (atau Perpustakaan → " Pembelajaran Anda " di aplikasi).
- Cari tugas tersebut di tab " Sedang Berjalan ".
- Pilih opsi ini untuk melanjutkan ke pertanyaan berikutnya yang belum terjawab.
Kemajuan disimpan di akun mereka, sehingga mereka bisa memulai di satu perangkat dan menyelesaikannya di perangkat lain.
Untuk melakukan penugasan melalui email, diperlukan langganan yang mencakup pengenal pemain.
👉 Cara melanjutkan pembelajaran di perangkat apa pun
Masuk melalui browser tanpa melakukan login
Peserta dapat melanjutkan jika:
- Mereka kembali menggunakan browser dan perangkat yang sama
- Cache browser belum dihapus
- Selama ini, mereka belum mengikuti penugasan lain
- Batas waktunya belum lewat
Telah bergabung di Kahoot! aplikasi
- Kemajuan disimpan secara otomatis di perangkat.
- Tugas tersebut muncul di bagian Aktif pada layar Beranda.
- Peserta dapat melanjutkan tanpa harus masuk.
Seorang peserta tidak dapat bergabung kembali dengan nama panggilan yang sama, meskipun hasilnya telah dihapus dari laporan
PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
-
Dapatkah saya menyembunyikan papan peringkat dalam tugas?
Tidak. Papan peringkat dalam mode penugasan saat ini tidak dapat disembunyikan. Solusi termasuk menggunakan:
- Pembuat nama panggilan yang ramah
- Pengidentifikasi pemain
Ini mengurangi visibilitas rekan sambil tetap melacak hasil.
-
Dapatkah saya memulai kembali tugas setelah tenggat waktu?
Tidak. Setelah tugas selesai setelah tenggat waktu, tugas tersebut tidak dapat dimulai kembali. Buat tugas baru dan, jika perlu, gabungkan laporan.
-
Dapatkah saya menetapkan kahoot yang sama beberapa kali?
Ya. Anda dapat membuat beberapa tugas dari kahoot yang sama secara bersamaan.
Sumber daya terkait➡️ Pelajari cara menetapkan kahoot di aplikasi seluler untuk alur kerja seluler. |
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.