Pengalaman tanpa perangkat: Cara menyelenggarakan Kahoot tanpa perangkat peserta
Pengalaman Unplugged memungkinkan Anda menyelenggarakan Kahoot tanpa peserta perlu menggunakan perangkat mereka sendiri. Alih-alih ikut bermain melalui ponsel, tablet, atau komputer, para peserta berinteraksi langsung dengan permainan tersebut, sementara penyelenggara mengendalikan jalannya permainan dari layar bersama.
Kamu dapat memilih salah satu dari dua mode permainan Unplugged berikut:
- Classic Unplugged: Seluruh kelompok menjawab pertanyaan secara bersama-sama, sementara pembawa acara mengatur kecepatan dan memilih jawaban di layar bersama.
- Team Tiles Unplugged: Para peserta bermain dalam tim, bergiliran menjawab pertanyaan, dan bersaing untuk merebut ubin serta mengumpulkan poin.
Pintasan
- Cara menyelenggarakan acara Unplugged
- Cara Menikmati Pengalaman "Classic: Unplugged"
- Cara bermain Team Tiles: Edisi Unplugged
- Fitur dan manfaat utama
- Tips untuk para guru
- PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
Cara menyelenggarakan acara Unplugged
Anda dapat dengan mudah memilih mode Unplugged tepat sebelum memulai permainan langsung Anda. Perlu diperhatikan bahwa pengalaman ini memerlukan seorang tuan rumah untuk menjalankan permainan di layar bersama.
- Masuk ke akun Kahoot! Anda Masuk ke dan pilih Kahoot yang ingin Anda mainkan.
- Klik " Host a live " untuk membuka layar pemilihan pengalaman bermain.
- Gulir ke bagian Unplugged .
- Pilih salah satu dari dua pilihan pengalaman: Classic Unplugged atau Team Tiles .
- Mulai permainan .
Para peserta kini dapat mengikuti jalannya pertandingan dan ikut serta bersama-sama dengan melihat layar yang ditampilkan bersama.
Cara Menikmati Pengalaman "Classic: Unplugged"
Karena para peserta tidak menggunakan perangkat mereka sendiri, permainan ini sangat interaktif dan dipengaruhi oleh suasana di dalam ruangan:
-
Para peserta menyebutkan jawabannya: Penonton membaca pertanyaan dan pilihan jawabannya di layar bersama. Untuk setiap pertanyaan, pembawa acara dapat memilih seorang peserta tertentu untuk menjawab dengan lantang atau membiarkan seluruh peserta di ruangan itu berseru bersama-sama untuk menyampaikan jawaban yang disepakati bersama.
- Pembawa acara memeriahkan layar: Pembawa acara berperan sebagai pemandu permainan, mendengarkan jawaban, dan mengkliknya di layar utama untuk menampilkan hasil yang benar.
-
Skor bersama: Alih-alih poin perorangan, skor bersama ini mencatat jumlah total jawaban benar untuk seluruh kelompok.
Bagaimana peserta dapat menjawab dalam mode Classic Unplugged
Pembawa acara dapat memilih metode tanggapan yang paling sesuai untuk kelompok dan situasinya.
Misalnya, peserta dapat:
- mengucapkan jawaban mereka dengan lantang
- menyetujui jawaban secara bersama-sama
- gunakan kartu jawaban
- menunjukkan jawaban dengan jari atau isyarat tangan
- tulis jawaban di papan tulis pribadi
- pindah ke berbagai sudut ruangan yang melambangkan jawaban yang berbeda-beda
Pembawa acara memilih jawaban yang tepat di layar bersama untuk melanjutkan permainan.
Cara memainkan permainan Team Tiles Unplugged
Pengalaman Team Tiles Unplugged menghadirkan pendekatan kolaboratif berbasis giliran dalam permainan tanpa perangkat. Berikut ini adalah panduan langkah demi langkah tentang cara bermain:
- Pilih jumlah tim (minimal 2 tim, maksimal 6 tim) dan sesuaikan sesuai kebutuhan (lihat bagian “Menyesuaikan tim” di bawah ini untuk informasi lebih lanjut)
- Pilih jumlah total soal untuk permainan ini. Jumlah putaran yang disarankan akan ditampilkan berdasarkan Kahoot. Setelah semuanya siap, klik Mulai. Layar utama akan menampilkan papan yang terdiri dari maksimal 24 ubin bernomor.
- Setiap tim secara bergiliran mengambil ubin bernomor dari papan permainan untuk mengungkap sebuah pertanyaan. Anda akan selalu tahu giliran siapa karena avatar tim yang sedang aktif ditampilkan dengan latar belakang berwarna di bagian atas layar.
- Tim itu mendiskusikan pertanyaan tersebut secara pelan-pelan di antara mereka sendiri. Atas isyarat pembawa acara, mereka mengungkapkan jawaban mereka menggunakan isyarat bersama seperti kartu, isyarat tangan, atau papan tulis putih.
- Pembawa acara mendengarkan jawaban tim tersebut dan mengklik opsi yang sesuai di layar utama untuk memverifikasi apakah jawaban itu benar atau salah. Jika sebuah tim menjawab dengan benar, avatar mereka akan mengklaim ubin tersebut di papan permainan. Pembawa acara juga dapat menyesuaikan skor tim secara manual menggunakan tombol + dan - yang terletak di samping skor masing-masing tim — fitur ini sangat berguna untuk memperbaiki kesalahan atau memberikan poin bonus atas kerja sama tim yang luar biasa!
- Setiap tim mendapatkan poin untuk setiap jawaban yang benar. Agar permainan tetap seru, jumlah poin yang diberikan per pertanyaan akan bertambah seiring berjalannya babak. Untuk menambah ketegangan, skor tim akan disembunyikan (diburamkan dengan garis-garis diagonal) tepat sebelum babak terakhir. Setelah semua ubin dibersihkan, permainan berakhir dengan pengumuman pemenang di atas panggung untuk merayakan tim pemenang!
Menyesuaikan tim
Cukup klik ikon pensil pada kartu tim mana pun untuk menyesuaikannya sebelum memulai! Anda dapat dengan mudah:
-
Sesuaikan nama tim: Ganti nama bawaan (seperti "Team Woodchuck" atau "Team Moose") dengan nama yang unik dan seru yang mewakili masing-masing kelompok pemain.
-
Ubah avatar karakter yang ditampilkan: Pilih karakter animasi yang berbeda untuk setiap tim agar pengalaman ini lebih menarik dan membantu peserta dengan mudah mengenali giliran mereka di layar.
Fitur dan manfaat utama
Pengalaman Classic Unplugged dirancang untuk meninjau dan menilai materi tanpa tekanan persaingan.
- Fokus pada partisipasi: Mode ini menawarkan alur yang mirip dengan mode belajar mandiri "Learn", dengan lebih menekankan pada ulasan materi daripada kecepatan. Tidak ada batas waktu untuk menjawab, sehingga kelompok dapat berdiskusi dan mengambil keputusan sesuai kecepatan mereka sendiri.
- Upaya kerja sama: Di akhir pertandingan, tidak ada podium untuk individu. Sebaliknya, layar terakhir menampilkan hasil kerja sama seluruh kelompok, dengan menunjukkan skor total dari jumlah soal (misalnya, 3/10).
- Fleksibilitas yang lebih besar: Hal ini memberikan kebebasan kepada guru dan pelatih untuk memilih cara partisipasi peserta didik mereka, sehingga ketersediaan perangkat tidak lagi menjadi hambatan bagi keterlibatan.
- Penerapan di seluruh institusi: Hal ini mendukung beragam praktik pengajaran dan pelatihan, sehingga Kahoot! dapat diakses di sekolah-sekolah yang memiliki batasan perangkat dan lingkungan pelatihan perusahaan.
Tips untuk para guru
Jika Anda menerapkan metode Unplugged di kelas, tips-tips ini dapat membantu Anda mengatur alur pembelajaran, mendorong partisipasi, dan memberikan lebih banyak kesempatan kepada siswa untuk berpikir dan berdiskusi sebelum menjawab.
Cara menggunakan Classic Unplugged di kelas
- Manfaatkan pengaturan waktu yang dikendalikan oleh guru untuk keuntunganmu. Metode Classic Unplugged sangat cocok untuk soal-soal yang membutuhkan waktu berpikir ekstra, seperti soal matematika bertahap, soal yang harus dikerjakan siswa dengan pena dan kertas, atau soal yang memiliki lebih dari satu jawaban yang dapat dibenarkan.
-
Berikan waktu khusus bagi siswa untuk berpikir. Pertimbangkan untuk menetapkan waktu tertentu untuk berpikir dalam diam sebelum meminta siswa untuk menjawab. Pisahkan hal ini dari hitungan mundur yang digunakan untuk mengungkap jawaban mereka.
Misalnya: “Kamu punya waktu dua menit.” “Fokus dan selesaikanlah.” - Pastikan kegiatan tetap berjalan lancar. Tidak adanya pengatur waktu di layar bukan berarti waktu yang tersedia tak terbatas. Tentukan perkiraan berapa lama waktu yang akan diberikan kepada siswa untuk berpikir atau berdiskusi mengenai setiap soal.
-
Mintalah semua orang untuk menunjukkan jawaban mereka secara bersamaan. Seorang siswa yang langsung meneriakkan jawabannya bisa saja membocorkan jawabannya sebelum teman-temannya selesai memikirkannya. Sebaliknya, gunakan hitungan mundur seperti “3, 2, 1 — mulai” dan minta seluruh kelas untuk merespons secara bersamaan.
Siswa dapat menampilkan jawaban mereka menggunakan:
- kartu jawaban dengan Kahoot! simbol, angka, atau huruf
- satu hingga empat jari
- jari-jari diangkat sambil menundukkan kepala untuk privasi yang lebih baik
- huruf-huruf ASL untuk A, B, C, dan D
- papan tulis pribadi
- sudut atau zona di dalam kelas yang sesuai dengan setiap jawaban
Pilihlah metode menjawab sebelum permainan dimulai dan gunakanlah secara konsisten agar siswa tahu apa yang diharapkan. - Hindari terlalu memikirkan siapa yang menjawab lebih dulu. Kegiatan seperti “angkat tangan kalau kamu tahu” bisa mengalihkan fokus ke siswa-siswa yang paling cepat. Saat Anda menguji pemahaman, jawaban serentak dari seluruh kelas dapat memberi Anda informasi mengenai lebih banyak siswa sekaligus.
- Pilihlah soal-soal yang sesuai dengan format tersebut. Classic Unplugged paling bermanfaat ketika para siswa benar-benar mendapatkan manfaat dari waktu untuk berpikir. Jika sebagian besar pertanyaan dapat dijawab langsung berdasarkan ingatan, kecepatan pembelajaran yang diatur oleh guru mungkin kurang bermanfaat.
Cara menggunakan Classic Unplugged bersama tim siswa
Alih-alih menjawab satu per satu, para siswa dapat bekerja dalam kelompok-kelompok kecil, mendiskusikan setiap pertanyaan, dan menyepakati jawaban yang akan mereka sampaikan. Agar diskusi tim berjalan efektif:
- Pastikan ukuran tim tetap cukup kecil agar semua orang bisa ikut serta. Kelompok yang terdiri dari sekitar 4–6 siswa biasanya memberi setiap orang kesempatan yang lebih baik untuk ikut berkontribusi.
- Tentukan sebelum permainan dimulai bagaimana cara masing-masing tim akan menemukan jawabannya. Mereka dapat menggunakan sistem pemungutan suara mayoritas, konsensus seluruh tim, atau menunjuk satu siswa untuk menjawab setelah diskusi.
- Pilihlah pertanyaan yang mendorong pemikiran kritis, interpretasi, atau diskusi, bukan sekadar menanyakan apakah seseorang mengetahui jawabannya.
- Tentukan apa yang akan terjadi jika jawaban yang diberikan salah. Tim tersebut dapat menjelaskan alasannya, tim lain dapat memberikan penjelasan, atau seluruh kelas dapat melanjutkan ke topik berikutnya.
- Dorong para siswa untuk saling mendengarkan dan menanggapi jawaban yang salah dengan penuh rasa hormat.
Jika tujuan pembelajarannya adalah berdiskusi atau membangun konsensus, hindari memberi penghargaan kepada tim hanya karena mereka menjawab paling cepat.
Cara menggunakan Team Tiles Unplugged di kelas
Mode "Team Tiles Unplugged" menghadirkan dinamika pertarungan antar-tim yang lebih seru. Karena tim-tim bergiliran sementara sisanya menonton, pengaturan waktu dan partisipasi menjadi sangat penting.
- Jaga agar putaran tetap pendek. Pilihlah pertanyaan-pertanyaan yang dapat dijawab dalam waktu yang cukup konsisten. Pertanyaan yang panjang untuk satu kelompok bisa membuat siswa lainnya harus menunggu.
- Gunakan soal-soal yang memiliki batasan waktu yang serupa. Hindari mencampurkan soal-soal yang membutuhkan ingatan cepat dengan soal-soal yang panjang dan terdiri dari beberapa langkah. Jika pertanyaan diberikan secara acak, perbedaan waktu yang dibutuhkan untuk menjawab yang terlalu besar dapat membuat giliran terasa tidak seimbang dan memperlambat jalannya permainan.
- Pastikan ukuran tim tetap cukup kecil agar semua orang bisa ikut serta. Kelompok yang terdiri dari sekitar 4–6 siswa umumnya lebih mendukung diskusi daripada beberapa kelompok yang sangat besar.
- Gantilah orang yang memberikan jawaban. Hindari membiarkan siswa yang sama—yang percaya diri—menjawab setiap pertanyaan. Anda dapat melakukan rotasi peran berdasarkan urutan tempat duduk atau menggunakan sistem sederhana lainnya agar siswa yang berbeda-beda dapat mewakili tim mereka.
- Tentukan bagaimana tim-tim tersebut akan menemukan jawabannya. Tergantung pada jenis kegiatannya, tim dapat menggunakan pemungutan suara mayoritas, konsensus, atau membiarkan perwakilan tim saat ini memilih jawaban setelah mendengarkan diskusi.
- Pilihlah pertanyaan yang mendorong pemikiran tim. Soal-soal yang melibatkan penalaran, interpretasi, atau beberapa pilihan yang masuk akal memberikan lebih banyak bahan diskusi bagi siswa dibandingkan soal-soal yang percakapannya hanya sebatas, “Adakah yang tahu jawabannya?”
- Tetapkan ekspektasi terkait jawaban yang salah. Dorong para siswa untuk bersikap hormat ketika tim lain melakukan kesalahan, terutama saat bekerja sama dengan siswa yang lebih muda.
PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
-
Siapa saja yang bisa menikmati pengalaman Unplugged? Pengalaman Unplugged tersedia di semua Kahoot! rencana. Anda dapat menyelenggarakannya baik melalui platform web maupun Kahoot! aplikasi seluler.
-
Apakah peserta memerlukan Kahoot! Aplikasi atau situs web mana yang harus saya gunakan untuk bergabung? Tidak. Dalam pengalaman Unplugged, peserta tidak memerlukan perangkat pribadi untuk memasukkan PIN atau mengirimkan jawaban. Seluruh pengalaman ini dipandu oleh tuan rumah melalui layar bersama.
-
Apakah pemain mendapatkan poin di Classic Unplugged? Tidak, tidak ada poin yang diberikan, dan tidak ada podium. Pengalaman ini dirancang semata-mata untuk tujuan peninjauan dan penilaian.
- Berapa banyak tim yang bisa bermain Team Tiles Unplugged? Kalian bisa membagi ruangan kalian menjadi maksimal 6 tim. Layar utama akan menampilkan papan yang berisi hingga 24 ubin bernomor yang dapat dipilih oleh para tim.
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.