Pengalaman percaya diri: Cara menjadi tuan rumah kahoot
Mencari sentuhan baru yang menambahkan lapisan strategi, refleksi, dan keterlibatan pada permainan langsung Anda? Pengalaman percaya diri memperkenalkan langkah sederhana namun bermakna: sebelum mengirimkan jawaban, para peserta memilih seberapa percaya diri mereka terhadap jawaban tersebut.
Siap menjelajahi cara baru untuk bermain? Cobalah pengalaman percaya diri di kahoot Anda berikutnya dan lihat bagaimana hal itu mengubah partisipasi!
- Cara memulai hosting kahoot dengan pengalaman penuh percaya diri
- Pengalaman percaya diri: Gambaran umum gameplay
- Garis-garis kepercayaan diri (🔥)
- Laporan untuk pengalaman kepercayaan diri
- PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
Cara memulai hosting kahoot dengan pengalaman penuh percaya diri
- Masuk ke Kahoot Anda! akun.
- Temukan kahoot yang ingin Anda hosting di Perpustakaan atau halaman Discover.
- Klik tombol Host live dan pilih confidence exprerience dari carousel di bagian bawah layar.
- Klik Mulai dan biarkan peserta bergabung dalam permainan.
- Setelah semua orang masuk, klik Mulai lagi di sudut kanan atas. Layar host akan menampilkan tutorial singkat. Doronglah para peserta untuk memperhatikannya.
Pengalaman kepercayaan diri: Gambaran umum gameplay
Pengalaman kepercayaan diri meningkatkan sistem penilaian standar dengan meminta peserta untuk menilai seberapa yakin mereka dengan jawaban yang mereka pilih.
Setelah memilih jawaban, setiap peserta harus memilih salah satu dari dua opsi:
Jawaban yang lebih baik (pilihan strategis dan berisiko lebih tinggi)
Pilihan strategis dan berisiko lebih tinggi.
- Jawaban yang benar: peserta menerima poin bonus tambahan di samping penilaian standar.
- Jawaban yang salah: peserta kehilangan poin.
☝️ Jika peserta meningkatkan jawaban mereka dan jawabannya salah, rekor kepercayaan diri mereka akan selalu kembali ke Level 1, terlepas dari level sebelumnya.
Bermain aman (opsi tanpa risiko)
- Penilaian hanya mengikuti aturan pengalaman Klasik.
Sepanjang permainan, layar pembawa acara menampilkan rasio kepercayaan diri, yang menunjukkan persentase peserta yang memilih untuk meningkatkan.
Setelah setiap pertanyaan, papan skor diperbarui dengan peringkat dan menunjukkan pilihan kepercayaan diri yang dibuat oleh setiap pemain.
Bergabung dengan permainan sebagai peserta
💡 Pemain bergabung dengan permainan persis seperti yang mereka lakukan dalam pengalaman Klasik.
💡 Setelah permainan dimulai, setiap putaran mengikuti alur yang konsisten:
- Pemain memilih jawaban mereka dan memutuskan apakah akan meningkatkan jawaban (risiko/hadiah) atau bermain aman (skor standar).
- Saat hasil diumumkan:
- Jawaban benar yang ditingkatkan akan memberikan poin bonus.
- Jawaban salah yang ditingkatkan akan mengakibatkan pengurangan poin dan pengaturan ulang otomatis pada tingkat kepercayaan diri ke Level 1.
- Permainan yang aman menggunakan penilaian klasik tanpa risiko.
Garis-garis kepercayaan diri (🔥)
Setiap kali peserta memilih jawaban Boost dan menjawab dengan benar, mereka akan meningkatkan rasa percaya diri mereka, yang diwakili oleh ikon api:
| Tingkat Streak | Ikon | Jawaban yang benar | Jawaban Salah |
| Level 1 | 🔥 | +50 poin bonus | -50 poin bonus |
| Level 2 | 🔥🔥 | +75 poin bonus | -75 poin bonus |
| Level 3 | 🔥🔥🔥 | +100 poin bonus | -100 poin bonus |
Kesalahan yang dilakukan dengan percaya diri akan mengatur ulang rekor kembali ke Level 1 (🔥).
Laporan untuk permainan pengalaman kepercayaan diri
Ketika Anda menyelenggarakan pertandingan langsung dengan pengalaman yang meyakinkan, Kahoot! menghasilkan laporan kuis standar setelah permainan berakhir, seperti halnya untuk permainan langsung pengalaman Klasik. Anda dapat mengaksesnya dari bagian Laporan di akun Anda, dan sesi tersebut akan dilabeli dengan jenis permainan pengalaman Confidence.
Laporan pengalaman percaya diri mencakup semua yang biasa Anda gunakan (Ringkasan, Peserta, Pertanyaan) ditambah wawasan kepercayaan diri khusus:
Tab ringkasan
Termasuk kartu sorotan kepercayaan diri untuk pembawa acara dan peserta yang menampilkan statistik utama tentang pertanyaan yang dijawab dengan percaya diri di seluruh sesi.
Tab Peserta
Tabel papan peringkat mencakup informasi tambahan tentang pertanyaan yang dijawab dengan percaya diri per peserta, sehingga lebih mudah untuk melihat siapa yang cenderung menjawab dengan percaya diri dan seberapa sering mereka menggunakan opsi tersebut. Cukup klik pada peserta untuk melihat gambaran umum yang lebih detail
Tab Pertanyaan
Kolom jawaban Percaya Diri menunjukkan data yang berasal dari pengalaman kepercayaan diri - apakah peserta memilih untuk menjawab dengan percaya diri untuk setiap pertanyaan penilaian.
☝️ Untuk pertanyaan yang mengumpulkan opini atau umpan balik (misalnya, jajak pendapat) dan pertanyaan di mana poin dinonaktifkan, laporan tersebut menjelaskan bahwa jawaban yakin tidak berlaku (misalnya, melalui keterangan alat seperti "Tidak ada jawaban yakin karena pertanyaan ini mengumpulkan opini" atau "Tidak ada jawaban yakin karena pertanyaan ini tidak memberikan poin.").
Penambahan ini membantu Anda mengetahui di mana peserta yakin benar atau yakin salah, sehingga Anda dapat dengan cepat mengidentifikasi miskonsepsi dan menindaklanjutinya di sesi berikutnya.
PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
-
Apakah peningkatan wajib dilakukan?
Tidak. Peserta memilih secara mandiri untuk setiap pertanyaan apakah akan mengambil risiko atau bermain dengan aman.
-
Apakah poin kecepatan masih berlaku?
Ya. Kecepatan berlaku untuk penilaian standar dan opsi bermain aman.
-
Dapatkah pemain mengubah pilihan keyakinan mereka setelah memilihnya?
Tidak. Setelah peserta mengonfirmasi "Tingkatkan jawaban" atau "Main aman", keputusan terkunci untuk pertanyaan tersebut.
-
Dapatkah pengalaman diubah selama sesi berlangsung?
Tidak. Pengalaman yang dipilih tetap aktif selama permainan berlangsung.
-
Apa yang terjadi setelah 1000 poin bonus?
Poin bonus kepercayaan diri meningkat dengan level streak hingga maksimum 100 poin. Setelah peserta mencapai nilai maksimum ini, setiap jawaban benar yang ditingkatkan akan terus memberikan 100 poin bonus (tidak lebih tinggi).
-
Apakah setiap pertanyaan dalam kahoot mendukung pengalaman percaya diri?
Pengalaman percaya diri hanya berlaku untuk pertanyaan yang memberikan poin. Untuk pertanyaan apa pun yang menonaktifkan poin, permainan secara otomatis mengikuti penilaian pengalaman Klasik (tidak ada opsi dorongan atau risiko untuk pertanyaan tersebut).
-
Apakah laporan akan menunjukkan siswa mana yang percaya diri?
Fitur ini belum tersedia saat ini, tetapi kami secara aktif menjajaki fitur ini. Nantikan pembaruan di masa mendatang!
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.