モバイルアプリを使用して kahootを割り当てる方法については、こちらの記事をご覧ください。 |
kahootの割り当ては、「学習者のペース」での体験を提供します。つまり参加者や学習者は他の人と一緒のペースではなく、自分のペースで問題に答えることができます。 各学習者の端末には、問題と回答の選択肢が表示されます。 主催者は、リアルタイムでkahootを開催しません。 代わりに、締め切りを設定して、ゲームPINやゲームリンクを学習者と共有します。 学習者は、すべての問題に対する回答を期限までに提出しなければなりません。
目の不自由な学習者のためのアクセシビリティのヒント:割り当てられたkahootをプレイする際には、すべてのテキストが学習者のデバイスに表示されます。よって、学習者のデバイスでスクリーンリーダーを使用して、問題に参加したり回答したりすることができます。 |
この記事で取り上げるのは...
技術要件
Kahootを割り当てるには、以下が必要です。
- デスクトップ、ノートパソコン、タブレット、またはモバイルデバイス — サポートされたウェブブラウザまたはモバイルアプリケーションがインストールされていることを確認してください。
- インターネットへの接続 — 大きなイベントの数日前までには、必ず会場のインターネットをテストしてください。 割り当てられたkahootのプレイは、ライブゲームと比較して、インターネットへの依存度が低くなっています。 しかし、ファイアウォールによって重要なURLがブロックされ、kahootの割り当てやプレイへのアクセスができないことがあります。
開始方法
Kahootを割り当てるには、PINまたはリンクを作成し、目的のプレーヤーと共有する必要があります。
ウェブブラウザでkahootを割り当てるには、kahoot.comにサインインしてkahootを探し、割り当てボタンをクリックします。
「割り当て」ボタンをクリックすると、締め切りや時間の設定、ゲームオプションの設定ができます。
日付と時間:日付は最大28日先まで設定可能です。 時刻は、1時間刻みで設定できます(分や秒には設定されません)。
ゲームオプション:割り当てられたkahootをプレイする前、最中、後にゲームプレイを変更します。
- プレイヤーIDは、複数のゲームでプレイヤーのパフォーマンスを追跡することができる新機能です。 あなたやあなたのチームが、プレイヤーIDをつけた複数のゲームを主催すると、レポートを1つにまとめることができます。 詳細はこちら。
- カスタマイズ学習では、学習者が情報を保持し、コンテンツを習得するために、スペーシングやテストなどの実績のある学習方法を使用します。 ライブゲーム終了後、AndroidやiOSのモバイルアプリでは、プレイヤーが間違えた問題を繰り返し解くことができます。 詳細はこちら。
- 回答順序をランダム化するオプションは、画面上の回答の並び方をランダムにします。
- フレンドリーニックネームジェネレーター 選手のニックネームを選びます。 プレイヤーは「スピン!」ボタンをクリックまたはタップしてニックネームを生成する。 最大で3回スピンすることができます。
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可視性*:割り当てられたカフートを組織下のアクティビティフィードで表示するかどうかを選択できます。
*特定のプランでのみ利用可能です。
共有可能なPINまたはリンクを取得する準備ができたら、「作成」ボタンをクリックしてください。
1つのkahootで複数の課題の割り当てを開始したいですか? 1つのkahootで複数の課題の割り当てを開始することができます。 次の割り当てを始めるのに、前のものが終わるのを待つ必要はありません。 |
割り当てられたkahootを共有する方法
課題を開始した後、あなたのアカウントの Reports ページから課題のゲームレポートにアクセスすることができます。
上部にPIN、リンク、QRコードが表示されます。 課題を共有する他の方法(Google Classroom、Microsoft Teams、Facebook、Twitter、Remind)を見つけるには、 Invite ボタンをクリックする必要があります。
利用可能な共有方法は、アカウントの種類とサブスクリプションプランによって異なる場合があります。
割り当てたkahootを確認する方法
あなたの配属先に何人加わっているのか、あるいはどの程度の成績を残しているのか、気になりませんか? PINまたはリンクをもう一度探す必要がありますか? これらはレポートページからいつでも確認できる。
ウェブブラウザで割り当てられたカフートを確認するには、kahoot.comにサインインし、画面上部の「レポート」をクリックします。 そこには、利用可能なすべてのレポートが表示されます。 アサインメント」タブをクリックし、ライブゲームとしてアサインされたすべての試合を除外する。
課題のタイトルをクリックすると、選手のパフォーマンスをチェックできます。
進行中の課題のレポートには課題終了までの残り時間、PIN、リンク、直接共有オプションが表示されます。 また、課題を開始した選手の数、選手ID、パーソナライズド・ラーニングの1つまたは両方のステップを完了した選手の数なども確認できます。
プレイヤーは進捗状況を保存して課題を再開できますか?
ブラウザでプレーしているプレーヤーは、 Assigned to you セクションから、終了前に課題を離れ、いつでも進捗を保存した状態で終了するために戻ってくることができます。 これは、"Your learning "セクション(個人のワークスペースの場合)または"Assigned to me "セクション(組織のワークスペースの場合)から行うことができます。 プレイヤーがホストと同じワークスペースのメンバーである必要はなく、プレイヤーにサブスクリプションは必要ありません。
しかし、ホストは 電子メール(プレーヤー識別子を使用) を介して課題を割り当てる必要があり、ホストはこの方法でゲームを割り当てるために特定のサブスクリプションが必要です。
また、以下の条件を満たしている限り、同じブラウザでチャレンジを再開することもできる:
- ブラウザのキャッシュがクリアされていない。
- 同じブラウザーでこの課題をクリアしたプレーヤーはいない。
- その間、他の挑戦者は加わっていない。
また、モバイルアプリでプレーすることもできます。 モバイルアプリの進行状況は常に保存され、 ホーム 画面の アクティブ セクションから再開できます。 プレイヤーはログインして進捗状況を保存する必要はありません。同じデバイスで同じアプリを使えば課題を再開できます。
同じニックネームを持つ選手が、たとえその選手のレポートから削除されたとしても、再び同じニックネームで割り当てに参加することはできません。
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