모바일 앱을 통해 카훗을 할당하는 방법을 알아보려면 이 도움말을 참조하세요: |
카훗을 할당하면 참가자 또는 학습자가 다른 사람과 보조를 맞춰 진행하는 것이 아니라 자신의 속도에 맞춰 질문에서 질문으로 이동할 수 있는 '학습자 속도' 환경을 제공합니다. 질문 및 답변 대안이 각 학습자의 장치에 표시됩니다. 호스트가 실시간으로 카훗을 적극적으로 진행하지 않습니다. 마감일을 설정하고 학습자에게 게임 PIN 또는 게임 링크를 공유하기만 하면 됩니다. 학습자는 마감일 전에 모든 질문에 대한 답변을 제출해야 합니다.
시각 장애가 있는 학습자를 위한 접근성 팁: 학습자가 할당된 카훗을 플레이할 때 학습자의 장치에 모든 텍스트가 표시되므로 학습자는 장치에서 화면 리더를 사용하여 참여하고 질문에 답할 수 있어야 합니다. |
이 문서에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.
기술 요구 사항
카훗을 할당하려면 다음이 필요합니다:
- 데스크톱, 노트북, 태블릿 또는 모바일 디바이스. 반드시 지원되는 웹 브라우저 또는 모바일 앱 이 설치되어 있는지 확인하세요.
- 인터넷 연결 - 반드시 장소의 인터넷 테스트 적어도 주요 이벤트 며칠 전에는 반드시 테스트하세요. 할당된 카훗은 라이브 게임보다 인터넷에 덜 의존합니다. 그러나 방화벽이 중요한 URL을 차단하여 카훗을 할당하거나 재생하는 데 액세스하지 못하게 할 수 있습니다.
과제를 시작하는 방법
카훗을 할당하려면 PIN 또는 링크를 생성한 다음 의도한 플레이어와 공유할 수 있어야 합니다.
웹 브라우저에서 카훗을 할당하려면 kahoot.com에 로그인하여 카훗을 찾은 다음 할당 버튼을 클릭합니다.
'할당' 버튼을 클릭하면 만료 날짜와 시간을 설정하고 게임 옵션을 설정할 수 있습니다.
☝️ 요금제에 따라 마감일 없이 카훗을 할당할 수 있는 옵션이 있을 수 있습니다.
날짜 및 시간: 날짜: 최대 28일 후까지 날짜를 설정할 수 있습니다. 시간은 분이나 초가 아닌 특정 시간으로 설정됩니다.
게임 옵션: 과제 전, 과제 수행 중, 과제 수행 후에 게임 플레이를 변경합니다.
- 플레이어 식별자 는 여러 게임에서 플레이어의 성과를 추적할 수 있는 새로운 기능입니다. 본인 또는 팀이 플레이어 식별자를 설정한 여러 게임을 호스팅한 경우 보고서를 하나로 통합할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
- 개인 맞춤 학습 은 학습자가 정보를 유지하고 콘텐츠를 마스터할 수 있도록 띄어쓰기 및 테스트와 같은 입증된 학습 방법을 사용합니다. 라이브 게임이 끝나면 Android 또는 iOS 모바일 앱에서 플레이어가 틀린 문제를 반복해서 풀어볼 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
- 답 순서 무작위화 화면에서 답안 배열 방식을 무작위로 지정합니다.
- 친근한 닉네임 생성기가 플레이어의 닉네임을 선택해 줍니다. 플레이어는 "회전!" 버튼을 클릭하거나 탭하여 닉네임을 생성할 수 있습니다. 최대 세 번까지 회전할 수 있습니다.
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가시성*: 조직 아래의 활동 피드에서 할당된 카훗을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
*특정 요금제에서만 사용 가능합니다.
공유 가능한 PIN 또는 링크를 받을 준비가 되면 '만들기' 버튼을 클릭합니다.
하나의 카훗으로 여러 과제를 시작하고 싶으신가요? 한 번의 카훗으로 두 개 이상의 과제를 시작할 수 있습니다. 하나가 끝날 때까지 기다렸다가 다른 하나를 시작할 필요가 없습니다. |
할당된 카훗을 공유하는 방법
과제를 시작한 후 계정의 보고서 페이지로 이동하여 과제의 게임 보고서에 액세스할 수 있습니다.
상단에 PIN, 링크, QR코드가 표시됩니다. 과제를 공유하는 다른 방법(Google 클래스 룸, Microsoft Teams, Facebook, Twitter 및 Remind)을 찾으려면 <strong">초대 버튼을 클릭해야 합니다. </strong">
사용 가능한 공유 방법은 계정 유형 및 구독 요금제에 따라 다를 수 있습니다.
할당된 카훗을 확인하는 방법
얼마나 많은 사람들이 과제에 참여했는지 또는 얼마나 잘 수행하고 있는지 궁금하신가요? 비밀번호나 링크를 다시 찾아야 하나요? 보고서 페이지에서 언제든지 확인할 수 있습니다.
웹 브라우저에서 할당된 카훗을 확인하려면 kahoot.com에서 로그인한 다음 화면 상단의 '보고서'를 클릭합니다. 여기에서 사용 가능한 모든 보고서를 볼 수 있습니다. '할당' 탭을 클릭하면 라이브 게임으로 할당된 모든 게임을 필터링할 수 있습니다.
과제 제목을 클릭하여 플레이어의 성과를 확인합니다.
진행 중인 과제의 보고서에는 과제가 종료될 때까지 남은 시간과 PIN, 링크 및 직접 공유 옵션이 표시됩니다. 또한 과제를 시작한 플레이어 수, 플레이어 식별자, 개인별 맞춤 학습의 한 단계 또는 두 단계를 모두 완료한 플레이어 수 등을 확인할 수 있습니다.
플레이어가 진행 상황을 저장한 상태에서 과제를 다시 시작할 수 있나요?
브라우저를 통해 플레이하는 플레이어는 과제가 끝나기 전에 과제를 종료하고 나중에 돌아와서 진행 상황을 저장한 채로 과제를 완료할 수 있습니다. 이 작업은 '내 학습' 섹션(개인 작업 공간의 경우) 또는 '나에게 할당됨' 섹션(조직 작업 공간의 경우)을 통해 수행할 수 있습니다. 플레이어가 호스트와 동일한 워크스페이스의 구성원일 필요는 없으며, 플레이어에게는 구독이 필요하지 않습니다.
단, 호스트는 플레이어 식별자를 사용하여 이메일을 통해 도전을 할당해야 하며, 이러한 방식으로 게임을 할당하려면 호스트에게 특정 구독이 필요합니다.
플레이어는 다음 조건을 충족하는 한 동일한 브라우저에서 다시 참가하여 도전을 재개할 수도 있습니다:
- 브라우저의 캐시가 지워지지 않았습니다.
- 같은 브라우저에서 챌린지를 완료한 다른 플레이어가 없습니다.
- 그 동안 다른 챌린지는 참여하지 않았습니다.
또는 모바일 앱에서 플레이할 수도 있습니다. 모바일 앱의 진행 상황은 항상 저장되며 홈 화면의 활성 섹션을 통해 다시 시작할 수 있습니다. 플레이어는 진행 상황을 저장하기 위해 로그인할 필요가 없으며, 동일한 기기에서 동일한 앱을 사용하여 과제를 다시 시작하기만 하면 됩니다.
플레이어가 과제 보고서에서 삭제되었더라도 같은 닉네임으로 과제에 다시 참여할 수 없습니다.
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