Slik fungerer poeng
Det er avgjørende for verter som ønsker å vite nøyaktig hvordan spillerne får poeng under et spill, å forstå poengberegningssystemet i Kahoot. Denne veiledningen forklarer hvordan Kahoot-poeng fungerer, hvordan hastighetsformelen brukes, og hvordan du kan tilpasse poenginnstillingene – for eksempel nøyaktighetsmodus – til publikummet ditt.
💡 Var denne veiledningen nyttig? Abonner på Youtube-kanalen vår for flere tips og Kahoot! opplæringsprogrammer!
- Hva er standardpoengverdiene?
- Hvordan fungerer formelen for beregning av Kahoot-poeng?
- Hvordan fungerer poengsystemet for andre spørsmålstyper og innstillinger?
- Hvordan fungerer poengsystemet i Team Experience?
- Kan jeg deaktivere hastigheten på reduksjon av svarpoeng?
- Ofte stilte spørsmål
Hva er standardpoengverdiene?
Når du legger til eller redigerer spørsmål som gir poeng, kan du bruke rullegardinmenyen «Poeng» til å justere spørsmålets vekting.
Som standard er standardalternativene:
- Spørsmål med ett riktig svar: Gi opptil 1000 poeng når en spiller svarer riktig.
- Spørsmål med flere valgmuligheter: Gi opptil 500 poeng per riktig svar. Det totale maksimale antallet poeng avhenger av hvor mange riktige svar som ble valgt da oppgaven ble opprettet (f.eks. 2000 poeng for 4 riktige svar, eller 3000 poeng for 6 riktige svar på høyere abonnementer). Viktig: Det gis ikke delpoeng. Hvis en spiller velger bare ett feil svar sammen med de riktige, får vedkommende 0 poeng for hele spørsmålet.
Du kan enkelt velge mellom «ingen poeng» eller «doble poeng» avhengig av hvor vanskelig spørsmålet er.
Hvordan fungerer formelen for beregning av Kahoot-poeng?
Poeng tildeles basert på svarhastigheten. Hvis en spiller imidlertid svarer riktig på under 0,5 sekunder, blir formelen for hastighetsreduksjon omgått, og vedkommende får automatisk maksimalt antall poeng.
Poeng tildeles basert på svarhastigheten. Slik beregnes poeng:
- Del svartiden på nedtelling for spørsmål. For eksempel: en spiller svarte to sekunder etter at en nedtelling for spørsmål på 30 sekunder begynte. 2 delt på 30 er 0,0667.
- Del denne verdien på 2. For eksempel: 0,0667 delt på 2 er 0,0333.
- Trekk fra 1 fra denne verdien. For eksempel: 1 minus 0,0333 er 0,9667.
- Multipliser mulige poeng med denne verdien. For eksempel: 1000 mulige poeng multiplisert med 0,09667 er 966,7.
- Avrund dette til nærmeste hele tall. For eksempel: 966,7 er 967 poeng.
Hvordan fungerer poengsystemet for andre spørsmålstyper og innstillinger?
Selv om standardformelen for hastighet gjelder for de fleste oppgavene, bruker enkelte spesifikke oppgavetyper og oppgavemoduser andre beregningsmetoder:
- Spørsmål med glidebryter: Poengberegningen baseres på 20 % hastighet og 80 % nøyaktighet. Du kan velge en svarmargin (lav, middels, høy eller maksimal), der alle svar som ligger innenfor denne marginen får poeng. Jo nærmere en spillers gjetning er det riktige svaret, desto flere poeng får vedkommende.
- Brainstorm: Tid er ikke en faktor ved beregning av poeng. Poeng tildeles ut fra antall stemmer en idé får. Ideen som får flest stemmer tildeles maksimalt antall poeng (1000 som standard), og hver stemme teller proporsjonalt. En spiller kan tjene opptil 3000 poeng hvis vedkommende legger inn flere ideer som får mange stemmer.
- Effekten av «dobbel poengsum» på flervalgsoppgaver: Hvis du aktiverer «dobbel poengsum» på en flervalgsoppgave, kan spillerne tjene opptil 1000 poeng per riktig svar. Dette betyr at et spørsmål med 4 riktige svar kan gi opptil 4000 poeng, og 6 riktige svar opptil 6000 poeng.
- Sikkerhetsnivå: Hvis denne funksjonen er aktivert, må spillerne velge et sikkerhetsnivå etter at de har svart. Hvis en spiller sender inn et riktig svar, men ikke velger et sikkerhetsnivå før tiden er ute, blir poengsummen gradvis redusert til minimum (500 poeng).
Hvordan fungerer poengsystemet i Team Experience?
I lag-mot-lag-konkurranser er lagets poengsum gjennomsnittet av lagmedlemmenes individuelle poengsummer, beregnet ved hjelp av standardformelen ovenfor.
Kan jeg deaktivere hastigheten på reduksjon av svarpoeng?
Ja, men fremgangsmåten avhenger av hvordan du arrangerer spillet.
- For live-partier: Det er ikke mulig å deaktivere reduksjonen av poeng for svarhastighet fullstendig i vanlige live-partier. Du kan imidlertid slå på nøyaktighetsmodus, der poengene tildeles utelukkende på grunnlag av riktighet og ikke hastighet. Alternativt kan du øke varigheten på spørsmålstidtakeren for å redusere tidspresset.
- For tildelte Kahoot-spill: Du kan slå av spørsmålstimeren helt, noe som fjerner poengtrekket for for rask svarhastighet. Når du tildeler en Kahoot, vil et popup-vindu be deg om å bekrefte tildelingsinnstillingene; her kan du ganske enkelt slå av tidtakeren. Dette fungerer uansett om du er vert fra en datamaskin eller bruker oppgaver i mobilappen.
Ofte stilte spørsmål
-
Hvordan beregnes Kahoot-poeng basert på hastighet? Beregningen av Kahoot-poeng baserer seg på en formel der svarstiden din deles med den totale spørsmålstiden, tallet halveres, trekkes fra 1 og deretter multipliseres med det maksimale antallet poeng. Svar som sendes inn på under 0,5 sekunder, får full poengsum.
-
Kan jeg deaktivere reduksjonen av poeng for svarhastighet? For live-kamper bør du bruke «Accuracy»-funksjonen til å tildele poeng utelukkende basert på riktighet. For tildelte Kahoot-spill kan du slå av spørsmålstimeren helt i oppgaveinnstillingene for å fjerne poengtrekk for for rask svarhastighet.
-
Gir svarserier ekstra poeng i Kahoot? Nei, det å ha en rekke riktige svar gir ikke ekstra poeng.
-
Kan jeg skjule rangeringene eller de riktige svarene under et live-spill? Foreløpig er det ikke mulig å deaktivere visningen av rangeringen etter hvert spørsmål eller hindre at det riktige svaret vises. Som en midlertidig løsning kan du bruke kallenavnsgeneratoren for å være anonym, eller raskt trykke på mellomromstasten for å komme videre i spillet før podiet blir fullstendig avslørt.
- Kan jeg se poengresultatene for hvert spørsmål i sanntid? Nei, oversikten over poeng per spørsmål og per spiller er kun tilgjengelig i spillets rapporter etter at økten er fullført.
0 kommentarer
Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.