Sammendrag av Med Duck Duck Fractions kan elevene engasjere seg i og eksperimentere med brøker ved hjelp av innovative metoder. I denne artikkelen lærer du hvordan du spiller Kahoot! Duck Duck Brøker. Bli med på moroa i dag!
Vil du spille Kahoot! Duck-Duck Fractions by yourself? Ta en titt på solomodus:
Spillmodusen Snoopy Fractions følger samme logikk som Kahoot! Duck-Duck-modus for brøkregning.
Vertens skjerm
Vertens skjerm viser en kiste og en poengsum under den.
- Ved å fullføre nivåene tjener elever mynter og edelstener som de kan sende til skattekisten hvert tredje nivå.
- Hver mynt eller edelsten har en spesifikk verdi som avhenger av antall spillere og type.
- Jo flere nivåer en elev fullfører, desto større er sjansene for å få flere verdifulle edelstener.
- Etter 3 minutter, 7 minutter og 10 minutter (like før slutten) settes spillet på pause, slik at elevene kan se brystet vokse etter hvert som poengene øker.
- Kisten har totalt 10 opptredener (én per poengnivå). Det er greit at elevene ikke når alle 10 nivåene på slutten av spillelisten. De kan bruke denne muligheten til å spille det på nytt og forbedre de svakere områdene.
Avslutning av spillet
- Du kan avslutte spillet før den valgte varigheten ved å klikke på knappen End nederst i innstillingsmenyen. Du får tilgang til innstillingene via ikonet nederst til høyre på skjermen.
- Etter å ha klikket på knappen End eller når det har gått 10 minutter, kan alle elevene sende edelstenene sine til kisten for å se den vokse. Kisten vokser en siste gang etter at elevene har sendt edelstenene sine til den på slutten av spillet.
- Når den siste kisten er åpnet, vises poengsummen til elevene.
- Du kan spille av den samme spillelisten på nytt eller gå tilbake til START-siden for å velge en annen spilleliste.
Studentenes enheter
Elevene må hjelpe Duck Duck med å nå raketten. Dette er hva de må gjøre:
- Dra kortet fra de tilgjengelige kolonnene til et spor under kolonnen for tomme spor.
- Klikk på knappen Play .
- Se DuckDuck bevege seg langs linjen eller sirkelen.
- Velg et tegn- eller brøkdelkort nederst på skjermen.
💡 Målet er nådd når eleven har plassert alle brøk-kortene i riktig rekkefølge i brøksporet, og DuckDucks rakett skytes opp.
Elementer i spillet
Navn & Beskrivelse | Bilde |
---|---|
DuckDuck: Spillerens avatar. | |
Rakett: Målet for DuckDuck er å lande der på sin siste bevegelse. |
|
Batterier: Rakettens drivstoff, DuckDuck må lande på alle batteriene før han går til raketten for å vinne. | |
Teleportør: En portal fra en til sin motpart. Når du lander på den ene, teleporteres DuckDuck umiddelbart til den andre. | |
Kort med brøker: De mulige bevegelsene for DuckDuck, han vil hoppe fra sin posisjon til avstanden som tilsvarer brøken. | |
Spilleautomater for brøker: De ulike spilleautomatene der spilleren kan skyve brøkdelkort. Når du klikker på avspillingsknappen, hopper DuckDuck fra brøkdel til brøkdel i rekkefølge, fra topp til bunn. | |
Spill-knappen: Hvis det er minst ett brøkort i brøksporet, starter DuckDucks bevegelse ved å klikke på Play-knappen. Når DuckDuck flyttes, kan spilleren ikke lenger manipulere brøkdelskortene. |
Progresjon
- Hver spilleliste lærer bort og lar elevene manipulere et aspekt ved brøkregning.
- Innenfor hver spilleliste er nivåene som presenteres for eleven tilpasset elevens evner. Elevene spiller aldri et vanskelig nivå hvis de ikke har mestret de foregående.
- På slutten av lekeøkten får klassen en global poengsum som er en god indikator på klassens samlede prestasjoner.
0 kommentarer
Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.