Para saber como atribuir kahoots pelo app móvel, leia este artigo: |
A atribuição de kahoots oferece uma experiência no ritmo do aluno, permitindo que os participantes ou alunos avancem de uma pergunta para a outra conforme o próprio ritmo em vez de progredir por etapas com os demais participantes. As perguntas e as alternativas de respostas são exibidas no dispositivo de cada aluno. O organizador não apresenta o kahoot em tempo real. A pessoa que organiza o desafio define um prazo final e compartilha o PIN ou link do jogo com participantes. Os participantes, por sua vez, precisam enviar respostas para todas as perguntas antes do prazo final.
Dica de acessibilidade para alunos com deficiência visual: como todos os textos aparecem na tela quando o estudante joga um kahoot atribuído, é possível usar um leitor de tela no dispositivo para participar e responder perguntas. |
Este artigo aborda...
- Requisitos técnicos
- Como começar a atribuir
- Como compartilhar um kahoot atribuído
- Como ver o progresso de um kahoot atribuído
- Os jogadores conseguem retomar um kahoot atribuído com o progresso salvo?
Requisitos técnicos
Para atribuir um desafio, é preciso ter o seguinte:
- Um computador desktop, um notebook, um tablet ou um dispositivo móvel: certifique-se de ter um navegador da Web compatível ou nosso app para dispositivos móveis instalado.
- Uma conexão de Internet: lembre-se de testar a Internet do local alguns dias antes de cada evento importante. Os kahoots atribuídos não dependem tanto da internet quanto os jogos ao vivo. Porém, os firewalls podem limitar o acesso a URLs importantes, impedindo que você atribua ou jogue kahoots.
Como começar a atribuir
Para atribuir um kahoot, você precisa gerar um PIN ou link que pode ser compartilhado com os jogadores pretendidos.
Para atribuir um kahoot em um navegador, faça login em kahoot.com. Em seguida, encontre um kahoot e clique no botão Atribuir.
Depois de clicar no botão "Atribuir", você poderá definir uma data e horário de término, bem como opções de jogo.
Data e horário: um prazo dentro dos próximos 28 dias. O horário corresponde a uma hora determinada (sem especificar minutos ou segundos).
Opções de jogo: modificam características do jogo antes, durante e depois do desafio.
- O identificador de jogador é um novo recurso que permite acompanhar o desempenho dos participantes em vários jogos. Depois que você ou a sua equipe tiverem organizado vários jogos com o identificador de jogador ativo, poderão combinar relatórios Saiba mais aqui.
- O aprendizado personalizado utiliza métodos de aprendizagem comprovados, como o estudo espaçado e testes, para ajudar alunos a reter informações e dominar o conteúdo. Após um jogo ao vivo, nosso app móvel para Android ou iOS incentiva os jogadores a repetir as perguntas que erraram. Saiba mais aqui.
- A opção Mostrar respostas em ordem aleatória torna aleatória a ordem em que as respostas aparecem na tela.
- Gerador de alcunhas amigável escolherá alcunhas para os jogadores. Os jogadores clicam ou tocam num botão "Spin!" para gerar uma alcunha. É possível girar o gerador até três vezes.
Clique no botão "Criar" quando estiver pronto para obter um PIN ou uma hiperligação partilhável.
Quer começar a fazer várias atribuições com um kahoot? Você pode fazer isso. Não há necessidade de esperar o término de um desafio antes de iniciar outro. |
Como compartilhar um kahoot atribuído
Depois de iniciar uma tarefa, pode ir à página da sua conta Reports para aceder ao relatório de jogo da tarefa.
Na parte superior, você verá o PIN, o link e o código QR. Para encontrar outras maneiras de compartilhar o exercício (Google Classroom, Microsoft Teams, Facebook, Twitter e Remind), você precisa clicar no botão Invite .
Os métodos de compartilhamento disponíveis podem variar com base no seu tipo de conta e plano de assinatura.
Como ver um kahoot atribuído
Tem curiosidade em saber quantos se juntaram à sua missão ou qual o seu desempenho? Precisa encontrar o PIN ou o link de novo? Pode consultá-los a qualquer momento na sua página Relatórios.
Para verificar um kahoot atribuído em um navegador da web, faça o login em kahoot.com e clique em "Relatórios" na parte superior da tela. Aí verá todos os relatórios disponíveis. Clique no separador "Atribuições" para filtrar todos os jogos que foram atribuídos como Jogos em direto.
Clique no título da tarefa para verificar o desempenho do jogador.
O relatório de um trabalho em curso mostra-lhe quanto tempo falta para o trabalho terminar, bem como as suas opções de PIN, ligação e partilha direta. Também pode ver quantos jogadores iniciaram a sua tarefa, os seus identificadores de jogador, quantos completaram um ou ambos os passos da aprendizagem personalizada e muito mais.
Os jogadores conseguem retomar um kahoot atribuído com o progresso salvo?
Os jogadores que jogam por meio de um navegador podem sair da tarefa antes do fim e voltar para terminar com o progresso salvo a qualquer momento por meio da seção Assigned to you . Isso pode ser feito na seção "Seu aprendizado" (para espaços de trabalho pessoais) ou na seção "Atribuído a mim" (para espaços de trabalho organizacionais). Não é necessário que os jogadores sejam membros do mesmo espaço de trabalho que o anfitrião, e não é necessária uma assinatura para o jogador.
No entanto, o anfitrião deve atribuir o desafio por e-mail (usando o identificador do jogador), e o anfitrião precisa de uma assinatura específica para atribuir o jogo dessa maneira.
Os jogadores também podem retomar um desafio entrando novamente nele no mesmo navegador, desde que as seguintes condições sejam atendidas:
- O cache do navegador não foi limpo.
- Nenhum outro jogador concluiu o desafio no mesmo navegador.
- Nenhum outro desafio foi aceito nesse meio tempo.
Em alternativa, os jogadores podem jogar na nossa aplicação móvel. O progresso na aplicação móvel é sempre guardado e pode ser retomado através da secção Active no ecrã Home . Os jogadores não precisam fazer login para salvar seu progresso. Basta usar o mesmo app no mesmo dispositivo para retomar o kahoot atribuído.
Não é possível voltar a juntar-se a uma missão com o mesmo nickname, mesmo que o jogador tenha sido removido do relatório da missão.
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