Як призначити кахот у веб-платформі
Призначення кахоту на веб-платформі дозволяє учасникам виконувати завдання кахоту у власному темпі, замість того, щоб грати в реальному часі.
Коли ви призначаєте кахот:
- Учасники відповідають на запитання на власному пристрої.
- Організатор встановлює дедлайн і ділиться доступом за допомогою PIN-коду, посилання або QR-коду.
- Учасники можуть заповнити кахот у будь-який час до дедлайну
- Учасникам не потрібен Kahoot! щоб приєднатися до завдання.
Призначені кахоти часто використовуються для домашніх завдань, самостійного навчання або асинхронного навчання.
Якщо ваші учні в основному користуються телефонами або планшетами, навчіться призначати кахот у мобільному додатку.
- Як працюють призначені кахоти
- Вимоги до технічних технологій
- Як призначити кахут
- Налаштування та параметри призначення
- Як поділитися призначеним кахутом
- Як учасники приєднуються до призначеного кахуту
- Як перевірити прогрес і результати
- Чи можуть учасники зробити паузу і відновити призначений кахот?
- FAQ & Пов'язані ресурси
💡 Знайшов цей посібник корисним? Підписуйтесь на наш Youtube-канал, щоб отримати більше порад та Kahoot! уроки!
Як працюють призначені кахоти
Самостійний кахоут в Інтернеті відрізняється від живої гри:
- Учасники рухаються від запитання до запитання у власному темпі.
- Ведучий не ставить запитання в прямому ефірі.
- Питання та відповіді з'являються на пристрої кожного учасника.
- Організатор встановлює дедлайн і ділиться PIN-кодом, посиланням або QR-кодом.
- Учасники повинні закінчити кахот до дедлайну.
Порада щодо доступності: оскільки весь кахут відображається на пристрої учасника, учні, які використовують зчитувачі з екрану, можуть брати участь самостійно.
Вимоги до технічних технологій
Щоб призначити кахот у веб-платформі, вам потрібно:
- Настільний комп'ютер, ноутбук, планшет або мобільний пристрій
- Підтримуваний веб-браузер або Kahoot! мобільний додаток
- Стабільне з'єднання з Інтернетом
Призначені кахути зазвичай вимагають меншої пропускної здатності, ніж живі ігри, але для запуску гри та синхронізації результатів все одно потрібне з'єднання. Брандмауери або мережі з обмеженим доступом можуть блокувати доступ до Kahoot! послуги.
Як призначити кахот (веб-процес)
Пункти в'їзду
Ви можете призначити кахот з декількох місць:
- Бібліотека → відкрийте створений або збережений вами кахот.
- Відкрити → відкрийте кахот, який ви знайшли на платформі.
- Інші робочі процеси (описані в окремих статтях):
➡️ Каутопія! острови
➡️ Kahoot! курси
➡️ додаток Google Classroom
Все це призводить до одного і того ж потоку налаштувань призначень.
Кроки для призначення кахоту
- Відкрийте кахот, який ви хочете призначити (з Бібліотеки або Discover).
- Натисніть " Призначити " замість "Провести в прямому ефірі".
- Встановіть дату і час кінцевого терміну або (якщо це доступно у вашому плані) виберіть Без кінцевого терміну.
- Налаштуйте параметри призначення.
- Натисніть Створити.
Kahoot! генерує ігровий PIN-код, посилання для публікації та QR-код для вашого завдання. Завдання стають доступними одразу після створення.
Ви можете створити кілька завдань з одного кахоту одночасно.
Налаштування та параметри призначення
Дедлайн або без дедлайну
- Встановіть дедлайн до 28 днів у майбутньому.
- Час встановлюється на рівні години.
- Деякі плани дозволяють завдання без дедлайну.
Ви можете змінити або видалити дедлайн пізніше зі звіту про завдання, якщо термін його виконання ще не закінчився.
Ідентифікатор гравця
Ідентифікатор гравця дозволяє організаторам відстежувати учасників у декількох іграх. Вигоди:
- Ідентифікувати окремих Учасників
- Об'єднуйте звіти за різними завданнями
- Відстежуйте довгострокову ефективність
Доступність залежить від вашого тарифного плану. Дізнайтеся більше про ідентифікатор гравця тут.
Випадковий порядок відповідей
Випадкове розташування відповідей на екрані, щоб зменшити кількість спільних відповідей.
Дружній генератор ніків
Учасники крутять колесо, щоб згенерувати псевдонім.
- Учасники можуть обертатися до трьох разів.
- Це допомагає уникнути недоречних прізвиськ.
Видимість стрічки активності організації
Деякі плани дозволяють контролювати, чи з'являється завдання у стрічці активності вашої організації.
⚠️ Важливо - редагування після призначення
Якщо ви редагуєте кахот (запитання, слайди або відповіді) після створення завдання, існуюче завдання не оновиться.
Щоб застосувати зміни, створіть нове призначення та надішліть новий PIN-код, посилання або QR-код.
Як поділитися призначеним кахутом
Після створення завдання відкрийте сторінку його звіту. Перейдіть до Звіти → Призначені кахутери → виберіть своє призначення
Ви можете поділитися завданням за допомогою:
- Пряме посилання (електронна пошта, LMS, чат-інструменти, такі як Teams або Slack)
- QR-код (відобразити на екрані, роздрукувати або поділитися в цифровому вигляді)
- PIN-код для ручного підключення через kahoot.it або додаток
- Вбудовані опції спільного доступу, такі як Google Classroom, Microsoft Teams або Remind
Ви також можете вбудувати призначений кахот на веб-сторінку, якщо хочете, щоб учні починали безпосередньо з вашого веб-сайту.
Як учасники приєднуються до призначеного кахуту
Усі методи об'єднання ведуть до однакового досвіду навчання.
Приєднуйтесь за прямим посиланням
Учасники переходять за посиланням, яким поділився ведучий. Це часто трапляється, коли завдання публікуються в системі:
- Платформи LMS
- Електронна пошта
- Інструменти чату
Приєднуйтесь за допомогою ігрового PIN-коду
- Перейдіть на kahoot.it або відкрийте Kahoot! застосунк.
- Введіть ігровий PIN-код.
- Введіть нікнейм або ідентифікатор.
- Починайте завдання.
Присвоєні PIN-коди залишаються дійсними до кінцевого терміну.
Приєднуйтесь за допомогою QR-коду
Учасники сканують QR-код за допомогою камери свого пристрою, щоб миттєво відкрити завдання.
Як перевірити прогрес і результати
Ви можете відстежувати хід виконання завдання на сторінці Звіти.
- Увійдіть на kahoot.com.
- Натисніть " Звіти".
- Відкрийте вкладку Призначені кахоти.
- Виберіть своє завдання.
Зі звіту ви можете побачити:
- Кількість учасників
- Час, що залишився
- Індивідуальні результати
- Аналітика ефективності
Якщо ідентифікатор гравця увімкнено, ви можете об'єднати результати кількох завдань у комбінований звіт.
Як нагадати учасникам
Якщо ви помітили, що деякі учасники ще не приступили до виконання завдання, ви можете надіслати їм пряме нагадування зі сторінки звіту.
- Відкрийте звіт для свого завдання.
- Перейдіть на вкладку " Не розпочато ", щоб побачити список учасників, які ще не зареєструвалися.
- Натисніть синю кнопку " Нагадати " поруч з ідентифікатором учасника або адресою електронної пошти.
- З'явиться спливаюче вікно з нагадуванням про відправку. Ви можете налаштувати повідомлення-запрошення (до 250 символів).
- Натисніть Нагадати, щоб надіслати сповіщення на електронну пошту.
Змінити або видалити дедлайн
Зі звіту про призначення ви можете:
- Продовження терміну подачі заявок
- Видалити дедлайн (якщо підтримується)
Якщо дедлайн вже минув і завдання завершено, його не можна перезапустити. Замість цього створіть нове завдання.
Чи можуть учасники зробити паузу і відновити призначений кахот?
Так, але поведінка залежить від того, як вони приєдналися.
Поведінка браузера
Учасники можуть відновити прогрес, якщо:
- Вони повертаються, використовуючи той самий браузер і пристрій
- Не очищено кеш браузера
- Вони не долучилися до іншого виклику
- Кінцевий термін виконання завдання ще не минув
Якщо використовується ідентифікатор гравця або доступ до електронної пошти, учні також можуть відновити навчання через Ваше навчання. Однак, організатор повинен призначити виклик електронною поштою (використовуючи ідентифікатор гравця), і організатор повинен мати спеціальну підписку, щоб призначити гру в такий спосіб.
Поведінка мобільних додатків
У мобільному додатку:
- Прогрес автоматично зберігається на пристрої
- Призначення з'явиться в розділі "Активні
- Учасники можуть продовжити без входу в систему.
⚠️ Учасник не може повторно зареєструватися під тим самим ніком, навіть якщо його результат буде видалено зі звіту.
ЧАП
-
Чи можна приховати таблицю лідерів у завданнях?
Ні. Таблиці лідерів у режимі призначення наразі не можна приховати. Обхідні шляхи включають використання:
- Дружній генератор ніків
- Ідентифікатор гравця
Це зменшує видимість гравців, але водночас відстежує результати.
-
Чи можу я перезапустити завдання після дедлайну?
Ні. Якщо завдання завершено після дедлайну, його не можна перезапустити. Створіть нове завдання і, якщо потрібно, об'єднайте звіти.
-
Чи можу я призначити один і той самий кахот кілька разів?
Так. Ви можете створити кілька завдань з одного кахоту одночасно.
Пов'язані ресурси➡️ Дізнайтеся , як призначити кахот у мобільному додатку для мобільних робочих процесів. |
0 коментарів
Будь ласка, увійти, щоб залишити коментар.