Cara memainkan Kahoot! Pecahan Bebek-Bebek
Kahoot! Duck Duck Fractions memungkinkan siswa Anda terlibat dan bereksperimen dengan pecahan menggunakan metode yang inovatif. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari cara memainkan Kahoot! Pecahan Bebek Bebek. Bergabunglah dalam keseruan hari ini!
Apakah Anda ingin bermain Kahoot! Pecahan Bebek-Bebek sendiri? Lihat mode solo:
Mode permainan Snoopy Fractions mengikuti logika yang sama dengan mode permainan Kahoot! Mode Pecahan Bebek-Bebek.
Layar pembawa acara
Layar tuan rumah akan menampilkan peti dan skor di bawahnya.
- Dengan menyelesaikan level, siswa akan mendapatkan koin dan permata yang dapat dikirim ke peti harta karun setiap 3 level.
- Setiap koin atau permata memiliki nilai tertentu yang bergantung pada jumlah pemain dan jenisnya.
- Semakin banyak level yang diselesaikan siswa, semakin besar peluang mereka untuk mendapatkan permata yang lebih berharga.
- Pada menit ke-3, menit ke-7, dan menit ke-10 (tepat sebelum akhir), permainan akan dihentikan sejenak agar para siswa dapat melihat dada mereka membusung seiring dengan meningkatnya skor.
- Peti ini memiliki total 10 penampilan (satu penampilan untuk setiap level skor). Tidak masalah bagi siswa untuk tidak mencapai semua 10 level di akhir daftar putar. Mereka dapat menggunakan kesempatan ini untuk memainkannya lagi dan memperbaiki area-area yang masih lemah.
Mengakhiri permainan
- Anda dapat mengakhiri permainan sebelum durasi yang dipilih dengan mengeklik tombol Akhiri yang terletak di bagian bawah menu pengaturan. Anda dapat mengakses pengaturan melalui ikon di sudut kanan bawah layar.
- Setelah mengklik tombol End atau pada menit ke-10, semua siswa akan memiliki kesempatan untuk mengirimkan permata mereka ke peti untuk melihatnya tumbuh. Peti akan tumbuh untuk terakhir kalinya setelah siswa mengirimkan permata mereka ke peti tersebut di akhir permainan.
- Setelah peti terakhir dibuka, skor akan ditampilkan kepada para siswa.
- Anda dapat memutar ulang daftar putar yang sama atau kembali ke HALAMAN AWAL untuk memilih daftar putar lain.
Perangkat siswa
Para siswa harus membantu Duck Duck untuk mencapai roketnya. Inilah yang perlu mereka lakukan:
- Seret kartu dari kolom yang tersedia ke slot di bawah kolom slot kosong.
- Klik tombol Putar.
- Saksikan DuckDuck bergerak di sepanjang garis atau lingkaran
- Pilih kartu karakter atau pecahan di bagian bawah layar.
💡 Tujuan tercapai ketika siswa menempatkan semua Kartu Pecahan dalam urutan yang benar di Slot Pecahan dan Roket DuckDuck meluncur.
Elemen gameplay
| Nama & Deskripsi | Gambar |
|---|---|
| DuckDuck: Avatar pemain. | |
|
Roket: Tujuan DuckDuck adalah mendarat di sana pada gerakan terakhirnya. |
|
| Baterai: Bahan bakar Roket, DuckDuck harus mendarat di semua baterai sebelum pergi ke roket untuk menang. | |
| Teleporter: Sebuah portal dari satu ke yang lain. Mendarat di salah satunya akan langsung memindahkan DuckDuck ke yang lain. | |
| Kartu Pecahan: Gerakan yang mungkin dilakukan DuckDuck, dia akan melompat dari posisinya ke jarak yang setara dengan pecahan. | |
| Slot Pecahan: Slot yang berbeda di mana pemain dapat menggeser Kartu Pecahan. Ketika mengklik tombol Play, DuckDuck akan melompat satu per satu secara berurutan dari atas ke bawah. | |
| Tombol Putar: Jika ada setidaknya satu Kartu Pecahan di Slot Pecahan, mengklik tombol Putar akan memulai gerakan DuckDuck. Saat memindahkan DuckDuck, pemain tidak dapat memanipulasi Kartu Pecahan lagi. |
Kemajuan
- Setiap daftar putar mengajarkan dan memungkinkan siswa memanipulasi aspek pecahan.
- Dalam setiap daftar putar, level yang disajikan kepada siswa disesuaikan dengan kemampuan mereka. Siswa tidak pernah memainkan level yang sulit jika mereka belum menguasai level sebelumnya.
- Di akhir sesi permainan, kelas diberikan skor global yang merupakan indikator yang baik untuk kinerja kelas secara keseluruhan.
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.