Cara menjadi tuan rumah dan memainkan Kahoot! Perkalian Pop-Pop
Kahoot! Game Pop-Pop Multiplication memperkuat kemampuan perkalian Anda dan membuat belajar matematika menjadi luar biasa. Tidak memerlukan pengetahuan perkalian sebelumnya. Membuat dan berinteraksi dengan susunan objek dengan membuat array. Hal ini memungkinkan Anda untuk secara bertahap menguasai tabel waktu dan menerapkan keterampilan Anda pada masalah dan skenario baru.
|
💡 Rentang usia: 8+ 💡 Cakupan: Mempelajari tabel perkalian hingga 12 |
- Cara mengakses Kahoot! Perkalian Pop-Pop
- Cara menjadi tuan rumah Kahoot! Perkalian Pop-Pop dengan kelas Anda
- Cara memainkan Kahoot! Perkalian Pop-Pop dengan kelas Anda
- Cara memainkan Kahoot! Perkalian Pop-Pop solo
- Elemen gameplay
Prinsip-prinsip inti dari Kahoot! Perkalian Pop-Pop:
- Melibatkan siswa dengan pertanyaan interaktif untuk memicu pemikiran strategis.
- Memicu rasa ingin tahu dan menawarkan berbagai macam level.
- Jalur pembelajaran disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing siswa.
- Diferensiasi bawaan memungkinkan setiap orang untuk bekerja dengan kecepatan mereka sendiri.
- Mendorong kolaborasi, di mana semua pemain akan bekerja sama untuk mendapatkan hadiah di akhir permainan.
Kahoot! Perkalian Pop-Pop tidak memerlukan pengetahuan perkalian sebelumnya. Gameplaynya berfokus pada membangun fondasi yang kuat pada konsep perkalian dengan membuat dan berinteraksi dengan pengaturan objek dengan membuat array. Hal ini memungkinkan siswa untuk secara bertahap menguasai tabel waktu dan menerapkan keterampilan mereka pada masalah dan skenario baru.
Cara mengakses Kahoot! Perkalian Pop-Pop
- Buka https://create.kahoot.it/math-games dan pilih Perkalian Pop-Pop.
- Jelajahi daftar putar (masing-masing merupakan urutan level selama 10 menit)
- Tiga daftar putar gratis untuk dimainkan: Perkalian hingga 5x5, Fakta perkalian hingga 10 (sedang), dan Fakta perkalian hingga 10 (sulit). Daftar putar lainnya disertakan dalam paket berbayar tertentu.
- Dari sini, Anda bisa menjadi tuan rumah dengan kelas Anda atau meluncurkan sesi web solo.
Jika Anda seorang siswa Muda: Saat Anda mengetuk ubin Bebek Bebek Pecahan di halaman game utama, game langsung terbuka di perangkat Anda - tidak ada PIN, lobi, atau layar host.
Cara menjadi tuan rumah Kahoot! Perkalian Pop-Pop dengan kelas Anda
Setelah memilih daftar putar, Anda akan masuk ke halaman host dengan PIN game yang dibuat secara otomatis.
- Mintalah siswa Anda untuk membuka Kahoot! aplikasi atau kunjungi: https://kahoot.it.
- Siswa harus memasukkan PIN permainan dan nama panggilan untuk bergabung dalam permainan.
- Ketika semua siswa Anda berada di lobi, klik tombol Mulai.
- Baca tutorial untuk membantu siswa Anda lebih memahami permainan. Anda dapat melewatinya jika tutorial ini tidak diperlukan.
- Jika tuan rumah tidak mengunci permainan, pemain dapat bergabung dengan permainan setelah permainan dimulai. PIN ditampilkan di bagian bawah layar.
- Tuan rumah dapat mengakhiri permainan sebelum waktu 10 menit dengan mengeklik tombol Akhiri sekarang di sudut kanan atas layar.
Cara memainkan Kahoot! Perkalian Pop-Pop dengan kelas Anda
Layar tuan rumah (permainan kelas di web)
Layar tuan rumah akan menampilkan peti dan skor.
- Dengan menyelesaikan level, pemain mendapatkan koin dan permata. Mereka dapat mengirimkannya ke peti harta karun setiap 3 level.
- Setiap koin dan permata memiliki nilai tertentu yang bergantung pada jumlah pemain dan jenis permata.
- Dengan semakin banyaknya siswa yang menyelesaikan level, peluang pemain untuk mengumpulkan permata yang lebih berharga akan meningkat.
- Peti ini memiliki total 6 evolusi. Tidak masalah bagi siswa untuk tidak menyelesaikan keenam level di akhir sesi. Mereka dapat menggunakan kesempatan ini untuk memainkannya lagi dan memperbaiki area-area yang masih lemah.
Akhir dari permainan
- Tuan rumah dapat mengakhiri permainan sebelum waktu 10 menit dengan mengklik tombol Akhiri sekarang .
- Setelah pembawa acara mengklik tombol Akhiri sekarang atau pada menit ke-6, semua siswa akan memiliki kesempatan untuk mengirimkan permata mereka ke peti untuk melihatnya tumbuh.
- Setelah peti terakhir dibuka, layar tuan rumah akan menampilkan skor bersama dengan jumlah total fakta perkalian dan level yang diselesaikan.
- Tuan rumah dapat memutar ulang daftar putar yang sama atau kembali ke HALAMAN AWAL untuk memilih daftar putar lain.
💡 Laporan untuk game Matematika yang dihosting dapat ditemukan di tab Laporan.
Pandangan siswa
Siswa perlu menyelesaikan teka-teki perkalian:
- Tekan tombol karakter atau item di bagian bawah layar.
- Buat karakter atau letakkan item pada karakter di zona bermain di tengah layar. Ketuk dan seret untuk mengatur objek.
- Susunan karakter dan item harus sesuai dengan tujuan level yang ditampilkan di bagian atas layar.
- Setelah 3 level diselesaikan secara berurutan, siswa mengirimkan koin & permata ke peti.
☝️ Siswa akan memiliki level dan kemajuan yang berbeda tergantung pada kecepatan penyelesaian untuk setiap level.
☝️ Karakter polos - pastikan untuk mengikuti warna dan bentuk yang sama dengan karakter model untuk menyelesaikan tugas.
☝️ Karakter bertitik dengan item - ikuti warna dan bentuk yang sama dengan karakter model yang membawa item tersebut. Kartu item harus diseret di atas karakter normal.
☝️ Jika Anda meletakkan dua item yang berbeda pada sebuah karakter, ini akan menghapus nilai untuk setiap item yang terpisah.
Cara memainkan Kahoot! Perkalian Pop-Pop solo
Pop-Pop Multiplication s juga tersedia untuk latihan mandiri di web, menggunakan daftar putar dan gameplay yang sama.
Memulai sesi web solo
- Buka https://create.kahoot.it/math-games/pop-pop-multiplication dan pilih daftar putar.
- Memulai sesi pemain tunggal langsung di perangkat tersebut, bukan dengan menggunakan PIN dan lobi.
- Pelajar bermain sendiri melalui level-levelnya, mengikuti langkah-langkah yang sama seperti yang dijelaskan di Cara bermain Kahoot! Perkalian Pop-Pop (pandangan siswa).
☝️ Sesi Perkalian Pop-Pop yang dimainkan secara solo saat ini tidak menghasilkan laporan kahoot standar.
Gunakan permainan solo ketika siswa membutuhkan latihan ekstra di sela-sela pelajaran atau ketika Anda ingin menjelajahi daftar putar sendiri sebelum menggunakannya di kelas.
Elemen gameplay
| Nama & Deskripsi | Gambar |
| Karakter (Jojo): Karakter berbeda yang ada pada kartu di zona bermain perangkat siswa. | |
| Zona bermain: Peta ubin tempat para siswa dapat menempatkan karakter dan item. | |
| Item: Berbagai item dan aksesori yang hanya dapat ditempatkan pada karakter. |
|
| Tujuan: Jumlah karakter atau item yang harus dicapai untuk menyelesaikan level. | |
| Kartu karakter dan item: Karakter dan item yang dapat digunakan pemain untuk menyelesaikan level. | |
| Tombol reset: Tombol yang dapat ditekan pemain untuk mengatur ulang seluruh level. |
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.