Kahoot! Ikhtisar permainan matematika
Kahoot! Permainan matematika adalah pengalaman interaktif dan berbasis cerita yang membantu siswa mempraktikkan keterampilan matematika utama seperti perkalian, pecahan, dan operasi dasar melalui teka-teki visual dan sesi singkat. Mereka dirancang agar terasa seperti permainan dan petualangan, sehingga peserta didik tetap terlibat sambil membangun pemahaman selangkah demi selangkah.
- Cara mengakses Kahoot! Permainan matematika
- Bagaimana Kahoot! Permainan matematika berhasil: bermain sendiri vs bermain di kelas
- Perkalian Pop-pop
- Pecahan Bebek-Bebek
- Pecahan Snoopy
- Operasi Cuci-Cuci
- Petualangan Bilangan
- Coding
- Bongkar Pengetahuan
- Square Club
Cara mengakses Kahoot! Permainan matematika
Kahoot! Permainan matematika dapat dimainkan dengan dua cara utama: secara individu (mode solo) atau sebagai aktivitas kelas (dipandu oleh guru). Pengalamannya tergantung pada apakah Anda seorang siswa yang bermain secara mandiri atau seorang guru yang memimpin sesi.
Siswa muda
- Masuk ke Kahoot Anda! akun
- Buka Discover dan ketuk Kahoot! Spanduk permainan matematika.
- Ketuk permainan matematika untuk mulai bermain dalam mode solo.
Untuk guru
Guru dapat menjelajahi permainan secara solo atau menyelenggarakannya untuk kelas.
- Buka Discover dan ketuk Kahoot! Spanduk permainan matematika.
- Ketuk permainan matematika pilihan Anda dan pilih cara meluncurkannya:
Mulai → menyelenggarakan sesi kelas secara langsung (siswa bergabung dengan PIN permainan)
Main Sendiri → jelajahi permainan sendiri di web (tidak perlu PIN)
Bagaimana Kahoot! Permainan matematika berhasil: bermain sendiri vs bermain di kelas
Mode solo (belajar mandiri)
Dalam mode solo, siswa bermain secara mandiri dengan kecepatan mereka sendiri.
- Permainan diatur ke dalam dunia dengan beberapa sesi
- Menyelesaikan sesi akan membuka level baru secara progresif
- Dunia pertama gratis di semua game
- Paket premium membuka dunia tambahan
Mode ruang kelas (permainan yang diselenggarakan)
- Dalam mode kelas, guru menjalankan permainan dan siswa berpartisipasi bersama.
- Permainan ini di-host dari web oleh guru dan siswa bergabung menggunakan PIN permainan
- Setiap siswa bermain di perangkat mereka sendiri
- Guru mengontrol sesi pada layar bersama
Di bawah ini adalah ikhtisar dari Kahoot yang tersedia! permainan matematika, apa yang menjadi fokus mereka, dan di mana mempelajari lebih lanjut tentang cara bermain dan menyelenggarakan setiap permainan.
Set permainan matematika yang Anda lihat bisa berbeda-beda, tergantung pada Kahoot! jenis akun dan paket, jadi Anda mungkin tidak memiliki akses ke setiap permainan yang tercantum di sini.
Perkalian Pop-Pop
Perkalian Pop-Pop membantu siswa memvisualisasikan perkalian dengan mengatur karakter dan objek agar sesuai dengan rumus perkalian di zona bermain. Peserta menyeret karakter ke dalam area permainan untuk membangun susunan yang menunjukkan ekspresi target.
Cocok untuk: melatih fakta perkalian dan memahami perkalian sebagai penjumlahan berulang atau larik.
Tempat bermain: latihan solo melalui daftar putar di aplikasi Kahoot! aplikasi dan platform web; permainan kelas di platform web.
Pecahan Bebek-Bebek
Pecahan Bebek-Bebek berfokus pada pemahaman pecahan pada garis bilangan dan lingkaran. Peserta didik membantu Duck Duck mencapai roket dengan menghitung jarak antara karakter dan roket dan mengisi ekspresi pecahan dengan benar.
Sangat bagus untuk: membangun intuisi untuk pecahan pada garis bilangan dan lingkaran, dan untuk menyusun/menguraikan jarak pecahan.
Tempat bermain: latihan solo melalui daftar putar di aplikasi Kahoot! aplikasi dan platform web; permainan kelas di platform web.
Pecahan Snoopy
Pecahan Snoopy mengikuti logika permainan yang sama dengan Pecahan Bebek-Bebek: siswa memandu Snoopy di sepanjang garis atau lingkaran menggunakan kartu pecahan untuk mencapai roket. Mereka menyeret kartu pecahan ke dalam slot dengan urutan yang benar, ketuk Mainkan, dan sesuaikan pilihan mereka hingga Snoopy mengumpulkan semua item dan mencapai roket.
Sangat bagus untuk: melatih pecahan pada garis bilangan dan lingkaran dengan karakter yang sudah dikenal.
Tempat bermain: latihan solo melalui daftar putar di aplikasi Kahoot! aplikasi (khusus iOS); permainan kelas di platform web.
Operasi Cuci-Cuci
Dalam Operasi Cuci-Cuci, peserta didik membersihkan monster dengan menyelesaikan operasi dasar dan menyeret hasil yang benar ke dalam setiap persamaan. Setiap jawaban yang benar akan membuat monster sedikit lebih bersih sampai benar-benar bersih.
Cocokuntuk: melatih operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian dengan cara yang menyenangkan dan berisiko rendah.
Tempat bermain: latihan solo melalui daftar putar di aplikasi Kahoot! aplikasi dan platform web; permainan kelas di platform web.
Petualangan Bilangan
Numbers Adventure dibuat sebagai sebuah rangkaian sesi singkat yang membantu anak-anak melatih keterampilan berhitung inti selangkah demi selangkah. Peserta didik bergerak melalui dunia dan level, memecahkan teka-teki angka seperti menghitung, membandingkan, dan menggabungkan angka.
Cocok untuk: kemampuan berhitung awal, berhitung, membandingkan jumlah, dan membangun kepekaan terhadap angka.
Tempat bermain: latihan solo di dalam aplikasi Kahoot! aplikasi, di berbagai dunia dan level.
Coding
Coding memperkenalkan peserta didik pada konsep pemrograman dasar dengan membiarkan mereka membuat urutan perintah dengan blok coding yang dapat diseret. Peserta menguji kode mereka dengan mengetuk Mainkan dan melihat karakter mengikuti instruksi melalui level, menyesuaikan blok ketika terjadi kesalahan.
Cocok untuk: pemikiran komputasi awal, pengurutan, pemecahan masalah, dan debugging.
Tempat bermain: latihan solo di dalam aplikasi Kahoot! aplikasi atau platform web, atau bermain melawan anak-anak lain.
Bongkar Pengetahuan
Unboxed membawa peserta didik melalui serangkaian dunia bertema, masing-masing terdiri dari empat level (sesi) dengan tantangan berbasis pertanyaan. Ketika siswa menyelesaikan level, mereka akan membuka level baru dan secara bertahap beralih ke pertanyaan yang lebih sulit.
Cocok untuk: menerapkan pemikiran matematika dalam sesi singkat seperti cerita dan memperkuat konsep melalui pertanyaan.
Tempat bermain: latihan solo di dalam aplikasi Kahoot! aplikasi
Square Club
Square Club adalah permainan mini interaktif yang terinspirasi dari media sosial dan komik sekolah. Peserta didik bergerak melalui tiga misi, mengungkap kisah Square Club, bertemu dengan pahlawan baru, dan menjawab pertanyaan untuk mengumpulkan bintang dan kemajuan.
Cocok untuk: menggabungkan kegiatan membaca, mendongeng, dan latihan matematika atau logika ringan dalam pengalaman bergaya komik.
Tempat bermain: sebagai permainan mini di aplikasi Kahoot! aplikasi dan platform web, saat ini hanya tersedia dalam bahasa Inggris.
0 komentar
Harap masuk untuk memberikan komentar.