Overzicht van Overzicht wiskunde spelletjes
Overzicht van Wiskundegames zijn interactieve, verhaalgedreven ervaringen waarmee leerlingen belangrijke wiskundevaardigheden zoals vermenigvuldiging, breuken en kernbewerkingen kunnen oefenen door middel van visuele puzzels en korte sessies. Ze zijn zo ontworpen dat ze aanvoelen als spellen en avonturen, zodat leerlingen betrokken blijven terwijl ze stap voor stap leren begrijpen.
- Hoe krijg je toegang tot Kahoot! Wiskunde spelletjes
- Hoe werkt Kahoot! Wiskundespelletjes werken: alleen spelen versus spelen in de klas
- Wiskundemissies
- Pop-pop-vermenigvuldigingen
- Eend-eend breuken
- Breuken met Snoopy
- Wassen
- Getallenavontuur
- Codering
- Uitgepakt
- Square Club
Hoe krijg je toegang tot Kahoot! Wiskunde spelletjes
Overzicht van De wiskundespellen kunnen op twee manieren worden gespeeld: individueel (solomodus) of als klassikale activiteit (onder begeleiding van een leerkracht). De ervaring hangt af van of je een student bent die zelfstandig speelt of een docent die een sessie leidt.
Jonge studenten
- Log in op je Kahoot! account
- Ga naar ‘Ontdek’ en tik op ‘ ’ Kahoot! Banner met wiskundespelletjes.
- Tik op een wiskundespel om in de solomodus te gaan spelen.
Leraren
Docenten kunnen de spellen zelfstandig verkennen of ze in de klas organiseren.
- Ga naar ‘Ontdek’ en tik op ‘ ’ Kahoot! Banner met wiskundespelletjes.
- Tik op het reken spel van je keuze en kies hoe je het wilt starten:
Start → organiseer een live klassessie (leerlingen doen mee met een spel-PIN)
Speel solo → ontdek het spel zelf op het web (geen PIN nodig)
Hoe werkt Kahoot! Wiskundespelletjes werken: alleen spelen versus spelen in de klas
Solomodus (zelfstudie)
In de solomodus werken de leerlingen zelfstandig en in hun eigen tempo.
- De spellen zijn ingedeeld in werelden met meerdere sessies
- Door sessies te voltooien, worden er geleidelijk nieuwe niveaus vrijgespeeld
- De eerste wereld is in alle spellen gratis
- Met Premium-abonnementen krijg je toegang tot extra werelden
Klasmodus (gehost spelen)
- In de klasmodus leidt de docent het spel en doen de leerlingen er samen aan mee.
- De docent host het spel via het internet en de leerlingen doen mee met behulp van een spel-PIN
- Elke leerling speelt op zijn of haar eigen apparaat
- De docent leidt de sessie via een gedeeld scherm
Hieronder vind je een overzicht van de beschikbare Kahoot!-spellen wiskundespellen, waar deze spellen op gericht zijn en waar je meer informatie kunt vinden over het spelen en organiseren van elk spel.
De exacte verzameling wiskundespelletjes die je ziet, kan variëren, afhankelijk van je Kahoot! afhankelijk van je accounttype en abonnement, dus het kan zijn dat je niet toegang hebt tot alle hier genoemde spellen.
Wiskundemissies
Math Missions biedt een adaptieve oefenomgeving voor wiskunde die is ontworpen om leerlingen van groep 1 tot en met 5 te helpen hun vaardigheid en begrip van de wiskundige concepten te vergroten. Leerlingen kiezen hun leerjaar en gaan op een missie om een raket te besturen tijdens een reeks boeiende wiskunde-avonturen. Het systeem past zich automatisch aan de behoeften van de leerling aan en biedt oefeningen voor de vereiste vaardigheden wanneer een leerling er moeite mee heeft, zodat niemand vastloopt.
Zeer geschikt voor: het ontwikkelen van rekenvaardigheid en conceptueel begrip via een gestructureerd, adaptief leertraject.
Waar kun je spelen: Alleen oefenen via Kahoot! app en webplatform.
Pop-Pop Vermenigvuldigingen
Met ‘Pop-Pop Multiplications’ kunnen leerlingen zich een beeld vormen van vermenigvuldigen door in de speelzone figuren en voorwerpen zo te rangschikken dat ze overeenkomen met een vermenigvuldigingsformule. Deelnemers slepen personages naar het speelveld om patronen te vormen die de doeluitdrukking illustreren.
Zeer geschikt voor: het oefenen van tafels en het begrijpen van vermenigvuldigen als herhaalde optelling of als rijen.
Waar te spelen: solo oefenen via afspeellijsten in de Kahoot! app en webplatform; spelen in de klas via het webplatform.
Eend-eend breuken
Duck-Duck Fractions richt zich op het begrijpen van breuken op getallenlijnen en cirkels. De leerlingen helpen Duck Duck om bij de raket te komen door de afstand tussen het personage en de raket te berekenen en de breukuitdrukkingen correct in te vullen.
Zeer geschikt voor: het ontwikkelen van intuïtie voor breuken op getallenlijnen en cirkels, en voor het samenstellen en ontleden van afstanden in breuken.
Waar te spelen: solo oefenen via afspeellijsten in de Kahoot! app en webplatform; spelen in de klas via het webplatform.
Breuken met Snoopy
Snoopy Fractions volgt dezelfde spelopzet als Duck-Duck Fractions: de leerlingen leiden Snoopy met behulp van breukkaarten langs een lijn of cirkel naar de raket. Ze slepen de breukkaarten in de juiste volgorde naar de vakjes, tikken op ‘Spelen’ en passen hun keuzes aan totdat Snoopy alle voorwerpen heeft verzameld en de raket bereikt.
Ideaal om: breuken te oefenen op getallenlijnen en cirkels met een bekend personage.
Waar te spelen: solo oefenen via afspeellijsten in de Kahoot! app (alleen voor iOS); afspelen in de klas via het webplatform.
Wassen
In de ‘Wash-Wash’-opgaven maken de leerlingen een monster schoon door eenvoudige rekenopgaven op te lossen en het juiste antwoord naar de betreffende vergelijking te slepen. Met elk goed antwoord wordt het monster een beetje schoner, totdat het helemaal gewassen is.
Ideaal voor: het oefenen van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen op een leuke manier, zonder druk.
Waar kun je spelen: alleen oefenen via afspeellijsten in Kahoot! app en webplatform; spelen in de klas via het webplatform.
Getallenavontuur
Numbers Adventure is opgezet als een reeks korte sessies waarmee kinderen stap voor stap hun basisvaardigheden op het gebied van rekenen kunnen oefenen. De leerlingen verkennen verschillende werelden en niveaus, waarbij ze rekenpuzzels oplossen, zoals tellen, vergelijken en getallen combineren.
Zeer geschikt voor: eerste stappen in rekenen, tellen, hoeveelheden vergelijken en het ontwikkelen van getalbegrip.
Waar te spelen: solo oefenen in de Kahoot! app, verspreid over meerdere werelden en levels.
Codering
Programmeren laat leerlingen kennismaken met basisbegrippen van het programmeren door hen reeksen opdrachten te laten samenstellen met programmeerblokken die ze kunnen verslepen. Deelnemers testen hun code door op ‘Afspelen’ te tikken en te kijken hoe een personage de instructies door het level volgt, waarbij ze de blokken aanpassen als er iets misgaat.
Zeer geschikt voor: het aanleren van computationeel denkenop jonge leeftijd , het opstellen van stappenplannen, het oplossen van problemen en het opsporen en verhelpen van fouten.
Waar te spelen: solo oefenen in de Kahoot! app of webplatform, of door tegen andere kinderen te spelen.
Uitgepakt
Unboxed neemt cursisten mee door een reeks thematische werelden, die elk bestaan uit vier niveaus (sessies) met op vragen gebaseerde uitdagingen. Naarmate leerlingen niveaus voltooien, ontgrendelen ze nieuwe niveaus en gaan ze geleidelijk over op moeilijkere vragen.
Zeer geschikt voor: het toepassen van wiskundig denken in korte, verhaalachtige sessies en het versterken van begrippen door middel van vragen.
Waar te spelen: solo oefenen in de Kahoot! Kahoot!-app
Square Club
Square Club is een interactieve minigame die is geïnspireerd op sociale media en schoolstrips. De spelers doorlopen drie missies, waarbij ze het verhaal van de Square Club ontrafelen, nieuwe helden ontmoeten en vragen beantwoorden om sterren te verzamelen en verder te komen.
Zeer geschikt voor: het combineren van lezen, verhalen vertellen en eenvoudige reken- of logicaoefeningen in een stripachtige ervaring.
Waar te spelen: als minigame in Kahoot! app en webplatform, momenteel alleen beschikbaar in het Engels.
0 opmerkingen
U moet u aanmelden om een opmerking te plaatsen.