Accepteert Kahoot! aan de toegankelijkheidsnormen?
Bij Kahoot! zijn inclusie en toegankelijkheid topprioriteiten. We streven ernaar te voldoen aan de Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2, niveau AA.
Dit artikel groepeert Kahoot! toegankelijkheidsopties op basis van algemene behoeften, zodat je snel kunt zien welke instellingen en functies wie helpen.
Verken onze overkoepelende missie voor inclusief leren en ontdek meer functies op onze Accessibility at Kahoot! pagina
- Voor leerlingen met een visuele beperking
- Voor leerlingen met gehoorproblemen of geluidsgevoeligheid
- Voor leerlingen met cognitieve of leerproblemen
- Voor leerlingen met motorische beperkingen
- Toegankelijkheidsnormen & documentatie
- Hulp nodig bij specifieke aanpassingen?
Hier zijn manieren waarop Kahoot! kan leerlingen met slechtziendheid of blindheid ondersteunen.
Schermlezers en voorlezen
- Schermlezers op hostapparaten kunnen vragen en antwoordopties hardop voorlezen.
- Schermlezers op spelers kunnen de bijbehorende antwoordnummers hardop voorlezen, zodat leerlingen kunnen reageren met behulp van ondersteunende technologie.
- Onze iOS- en Android-apps beschikken over een ingebouwde voorleesfunctie waarmee vragen en antwoorden in ondersteunde contexten worden voorgelezen. Hierdoor kunnen leerlingen die een tablet of mobiel apparaat gebruiken zelfstandig door de spellen navigeren en eraan deelnemen, zonder afhankelijk te zijn van een gedeeld scherm.
Tekstgrootte en contrast
- Tekst is schaalbaar met de zoomfuncties van je browser, tot minstens 200% zonder verlies van inhoud of functionaliteit.
- Een optie "Contrast verhogen" verbetert het kleurcontrast op vraagschermen om de leesbaarheid te verbeteren.
Toegankelijke afbeeldingen en media
- Je kunt alt-tekst aan afbeeldingen toevoegen om visuele inhoud te beschrijven voor gebruikers van schermlezers.
- Je kunt YouTube- of Vimeo-video’s insluiten die al voorzien zijn van de juiste ondertitels en audiodescripties.
Inhoud bekijken op persoonlijke apparaten
- Je kunt ervoor kiezen om vragen en antwoordopties op de apparaten van de deelnemers weer te geven, zodat elke deelnemer de inhoud van dichtbij op zijn eigen scherm kan lezen, waardoor een opstelling met een gesplitst scherm overbodig wordt. Dit is een instelling die ten zeerste wordt aanbevolen voor gebruikers van schermlezers of voor iedereen die het lastig vindt om steeds heen en weer te kijken tussen een gedeeld bord en een persoonlijk apparaat.
Geluid regelen of verwijderen
- Muziek en geluidseffecten kunnen op browserniveau worden gedempt met de functie "tabblad dempen" van je browser.
- Overzicht van heeft ook een ingebouwde volumeregelaar zodat hosts het geluid van de game kunnen aanpassen of zachter zetten.
Deze opties helpen om leerlingen te ondersteunen die slechthorend zijn, liplezen of visuele signalen nodig hebben of gevoelig zijn voor harde of onverwachte geluiden.
Video met ondertiteling of beschrijving gebruiken
- Wanneer je YouTube- of Vimeo-media insluit, kun je video's selecteren die al bijschriften en audiobeschrijvingen bieden om een breed scala aan hoorbehoeften te ondersteunen.
Overzicht van kunnen leerlingen ondersteunen die meer tijd nodig hebben, duidelijkere visuals of voorleesondersteuning.
Duidelijkere beelden en tekst
- Met browserzoom kunnen leerlingen tekst aanzienlijk groter maken (tot minstens 200%) terwijl het spel bruikbaar blijft.
- Met de instelling "Contrast verhogen" kun je vraag- en antwoordtekst beter onderscheiden van achtergronden.
Extra tijd en verminderde tijdsdruk
- Je kunt een langere tijdslimiet instellen voor vragen (tot 4 minuten per vraag) zodat leerlingen ruim de tijd hebben om te lezen, te verwerken en te reageren.
- Bij Accuracy ligt de nadruk tijdens de hostingervaring op juiste antwoorden in plaats van op snelheid, wat zorgt voor een meer ontspannen en inclusieve ervaring. Lees meer over de Accuracy-ervaring: Hoe organiseer je een Kahoot, met een vereenvoudigd podium en zonder snelheidsbonussen
- In Accuracy Hosting kun je in de instellingen voor live spellen de optie ‘Onbeperkte tijd ’ inschakelen, zodat deelnemers zoveel tijd kunnen nemen als ze nodig hebben om te antwoorden.
- Voor toegewezen kahoots kun je de vraagtimer helemaal uitschakelen, waardoor de puntenreductie op basis van snelheid wegvalt en deelnemers volledig in hun eigen tempo kunnen werken.
Flexibele weergave en tempo
- Als je vragen en antwoorden laat zien op apparaten met spelers, kunnen leerlingen in hun eigen tempo lezen op een persoonlijk scherm in plaats van alleen te vertrouwen op het gedeelde scherm.
Teamgesprek voor samenwerkend leren
- Wanneer je een live-spel organiseert in de Team-ervaring, kun je de optie ‘Team Talk’ inschakelen. Deze functie biedt spelers een speciale aftelling om hun antwoorden eerst met medespelers te bespreken voordat ze antwoorden, wat ideaal is voor leerlingen die baat hebben bij brainstormen of het verwerken van ideeën via het gehoor voordat ze een definitief antwoord geven.
Voorlezen en ondersteunende technologie
- Schermlezers op host- en spelerapparaten kunnen vragen, antwoorden en antwoordnummers hardop voorlezen.
- De voorleesfunctie van de mobiele apps kan leerlingen helpen die er baat bij hebben als tekst wordt voorgelezen terwijl ze meekijken.
Vraagtypes kiezen die goed werken met ondersteunende technologie
- Op de pagina met toegankelijkheidsopties van ons Trust Center staat welke vraagtypes het beste gebruikt kunnen worden met ondersteunende technologie, zodat je games kunt ontwerpen die goed werken voor je leerlingen en hun hulpmiddelen.
Toetsenbordnavigatie
- Overzicht van kan worden genavigeerd met toetsen op het toetsenbord, zoals Alt, Enter en de Spatiebalk, wat cursisten en hosts helpt die alleen interactie met het toetsenbord prefereren of nodig hebben.
Deze opties kunnen ondersteuning bieden aan leerlingen die alternatieve invoerapparaten gebruiken of die geen betrouwbare muis of aanraakbediening kunnen gebruiken.
Beleid en richtlijnen
- Lees meer over de algemene betrokkenheid van Kahoot! in ons beleid voor inclusie en toegankelijkheid.
- We streven ernaar te voldoen aan WCAG 2.2 AA voor toegankelijkheid van webinhoud.
- Je kunt meer lezen over de WCAG-vereisten op de website van het W3C.
Toegankelijkheidsconformiteitsrapport (ACR / VPAT)
Als je op zoek bent naar officiële documentatie:
Kahoot! biedt een Toegankelijkheidsconformiteitsrapport (ACR) gebaseerd op versie 2.5 van de Voluntary Product Accessibility Template (VPAT).
- Toegankelijkheidsconformiteitsrapport (ACR) voor instructeurs
- Toegankelijkheidsconformiteitsrapport (ACR) voor deelnemers
Je kunt dit rapport delen met de bereikbaarheids- of IT-teams van je organisatie als onderdeel van inkoop, audits of nalevingsbeoordelingen.
Als je niet zeker weet hoe je bepaalde toegankelijkheidsbehoeften (bijvoorbeeld een combinatie van gezichts-, gehoor-, motorische of leerproblemen) kunt accommoderen met Kahoot!, neem dan contact met ons op. We helpen je graag bij het oplossen van problemen en het bepalen van de beste opstelling voor jouw leerlingen.
Veelgestelde vragen
-
Is Kahoot! Voldoet het aan de WCAG-richtlijnen? Kahoot! streeft ernaar te voldoen aan de Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2, niveau AA. We werken ons platform voortdurend bij om te voldoen aan deze wereldwijde normen voor de toegankelijkheid van webcontent.
-
Werkt Kahoot! Beschikt u over een VPAT of een Accessibility Conformance Report (ACR)? Ja, Kahoot! levert een toegankelijkheidsconformiteitsrapport (ACR) op basis van versie 2.5 van het Voluntary Product Accessibility Template (VPAT). We bieden aparte rapporten aan voor zowel docenten als deelnemers.
-
Hoe kan ik de timer in Kahoot! uitschakelen? met het oog op toegankelijkheid? Voor live-wedstrijden kun je ‘Nauwkeurigheidservaring’ gebruiken en de instelling ‘Onbeperkte tijd’ inschakelen. Bij toegewezen Kahoots kun je de vraag-timer tijdens het aanmaken van de opdracht volledig uitschakelen, zodat deelnemers in hun eigen tempo kunnen werken.
- Hoe werkt Kahoot! steun voor spelers met kleurenblindheid? Overzicht van ondersteunt leerlingen met kleurenblindheid door elke antwoordkleur te koppelen aan een specifieke geometrische vorm (zoals een driehoek, ruit, cirkel of vierkant). Zo hoeven spelers zich niet uitsluitend op kleurherkenning te baseren om hun antwoorden aan het scherm te koppelen.
Vond je dit nuttig? Abonneer je op ons Youtube-kanaal voor meer tips en Kahoot! handleidingen!
0 opmerkingen
U moet u aanmelden om een opmerking te plaatsen.