Gör Kahoot! uppfyller kraven på tillgänglighet?
På Kahoot! är inkludering och tillgänglighet högsta prioritet. Vi strävar efter att följa riktlinjerna för tillgänglighet till webbinnehåll (WCAG) 2.2, nivå AA.
Denna artikel grupperar Kahoot! tillgänglighetsalternativ efter vanliga behov så att du snabbt kan se vilka inställningar och funktioner som hjälper vem.
Utforska vårt övergripande uppdrag för inkluderande lärande och upptäck fler funktioner på vår webbplats Accessibility at Kahoot! sida
- För elever med synnedsättning
- För elever med hörselnedsättning eller ljudkänslighet
- För elever med kognitiva eller inlärningsmässiga skillnader
- För elever med motoriska funktionsnedsättningar
- Tillgänglighetsstandarder & dokumentation
- Behöver du hjälp med specifika anpassningar?
Här är några sätt att Kahoot! kan stödja elever med nedsatt syn eller blindhet.
Skärmläsare och högläsning
- Skärmläsare på värdens enheter kan läsa upp frågor och svarsalternativ högt.
- Skärmläsare på spelarenheter kan läsa upp matchande svarsnummer högt så att eleverna kan svara med hjälp av hjälpmedel.
- Våra iOS- och Android-appar har en inbyggd uppläsningsfunktion som läser upp frågor och svar i de sammanhang där funktionen stöds. Detta ger elever som använder surfplattor och mobila enheter möjligheten att på egen hand navigera och delta i spel utan att behöva förlita sig på en delad skärm.
Textstorlek och kontrast
- Texten är skalbar med hjälp av webbläsarens zoomknappar, upp till minst 200% utan förlust av innehåll eller funktionalitet.
- Alternativet "Increase contrast" ökar färgkontrasten på frågeskärmar för att förbättra läsbarheten.
Tillgängliga bilder och media
- Du kan lägga till alt-text till bilder för att beskriva visuellt innehåll för användare av skärmläsare.
- Du kan bädda in YouTube- eller Vimeo-klipp som redan innehåller lämpliga undertexter och ljudbeskrivningar.
Visning av innehåll på personliga enheter
- Du kan välja att visa frågor och svarsalternativ på deltagarnas enheter så att varje deltagare kan läsa innehållet på nära håll på sin egen skärm, vilket gör att man slipper använda en uppdelad skärm. Detta är en inställning som varmt rekommenderas för användare av skärmläsare eller för alla som tycker att det är svårt att växla blicken mellan en gemensam skärm och en egen enhet.
Kontroll eller borttagning av ljud
- Musik och ljudeffekter kan stängas av på webbläsarnivå med hjälp av webbläsarens "mute tab"-funktion.
- Kahoot! har också en inbyggd volymkontroll så att värdarna kan justera eller sänka spelljudet.
Dessa alternativ hjälper elever som är hörselskadade, förlitar sig på läppavläsning eller visuella ledtrådar eller är känsliga för höga eller oväntade ljud.
Använda textad eller beskriven video
- När du bäddar in YouTube- eller Vimeo-media kan du välja videor som redan har undertexter och ljudbeskrivningar för att stödja ett brett spektrum av hörselbehov.
Kahoot! kan stödja elever som behöver mer tid, tydligare bilder eller stöd i form av högläsning.
Tydligare bilder och text
- Med webbläsarzoom kan deltagarna göra texten betydligt större (upp till minst 200 %) samtidigt som spelet förblir användbart.
- Inställningen "Öka kontrasten" kan göra det lättare att urskilja text i frågor och svar från bakgrunden.
Extra tid och minskad tidspress
- Du kan ställa in en längre tidsgräns för frågorna (upp till 4 minuter per fråga) så att deltagarna får gott om tid att läsa, bearbeta och svara.
- Accuracy Hosting fokuserar på rätt svar snarare än på hastighet, vilket skapar en mer avslappnad och inkluderande upplevelse. Läs mer om Accuracy-upplevelsen: Hur man arrangerar ett Kahoot-spel, där podiet har förenklats och hastighetsbonusarna har tagits bort helt
- I Accuracy-värdtjänsten kan du aktivera alternativet ”Obegränsad tid ” i inställningarna för live-spel, så att deltagarna kan ta så lång tid de behöver på sig att svara.
- För tilldelade kahoots kan du stänga av frågetimern helt och hållet, ta bort hastighetsbaserad poängreduktion och låta deltagarna arbeta helt i sin egen takt.
Flexibel visning och tempo
- När du visar frågor och svar på spelarenheter kan deltagarna läsa i sin egen takt på en personlig skärm istället för att bara förlita sig på den gemensamma skärmen.
Gruppdiskussion för samarbetsinlärning
- När du är värd för ett live-spel i Team-upplevelsen kan du aktivera alternativet Team Talk . Denna funktion ger spelarna en särskild nedräkning under vilken de kan diskutera sina svar med kamraterna innan de svarar, vilket är perfekt för elever som har nytta av att brainstorma eller bearbeta idéer muntligt innan de bestämmer sig för ett svar.
Högläsning och tekniska hjälpmedel
- Skärmläsare på värd- och spelarenheter kan läsa frågor, svar och svarsnummer högt.
- Mobilapparnas uppläsningsfunktion kan hjälpa elever som har nytta av att få texten uppläst samtidigt som de följer med.
Välja frågetyper som fungerar bra med tekniska hjälpmedel
- På Trust Centers sida om tillgänglighetsalternativ beskrivs vilka frågetyper som är bäst att använda med tekniska hjälpmedel, så att du kan utforma spel som fungerar bra för dina elever och deras verktyg.
Navigering med tangentbord
- Kahoot! kan navigeras med hjälp av tangentbordstangenter som Alt, Enter och mellanslagstangenten, vilket underlättar för elever och värdar som föredrar eller kräver interaktion med enbart tangentbord.
Dessa alternativ kan stödja elever som använder alternativa inmatningsenheter eller som inte kan använda en mus eller touchkontroller på ett tillförlitligt sätt.
Policyer och riktlinjer
- Läs mer om Kahoot!:s övergripande åtagande i vår policy för inkludering och tillgänglighet.
- Vi strävar efter att följa WCAG 2.2 AA för tillgänglighet till webbinnehåll.
- Du kan läsa mer om WCAG-kraven på W3C:s webbplats.
Rapport om överensstämmelse med tillgänglighet (ACR / VPAT)
Om du letar efter officiell dokumentation:
Kahoot! tillhandahåller en rapport om överensstämmelse med tillgänglighet (ACR) baserad på version 2.5 av den frivilliga mallen för produkttillgänglighet (VPAT).
- Rapport om överensstämmelse med tillgänglighet (ACR) för instruktörer
- Rapport om överensstämmelse med tillgänglighet (ACR) för deltagare
Du kan dela den här rapporten med organisationens tillgänglighets- eller IT-team som en del av upphandlingar, revisioner eller efterlevnadsgranskningar.
Om du är osäker på hur du kan tillgodose särskilda tillgänglighetsbehov (till exempel en kombination av syn-, hörsel-, motoriska eller inlärningsskillnader) med Kahoot! kan du kontakta oss. Vi hjälper dig gärna att lösa problem och hitta den bästa lösningen för dina elever.
Vanliga frågor
-
Är Kahoot! Uppfyller WCAG-kraven? Kahoot! syftar till att uppfylla riktlinjerna för tillgänglighet av webbinnehåll (WCAG) 2.2, nivå AA. Vi uppdaterar kontinuerligt vår plattform för att anpassa den till dessa globala standarder för tillgänglighet av webbinnehåll.
-
Finns Kahoot! Har ni en VPAT eller en tillgänglighetsrapport (ACR)? Ja, Kahoot! tillhandahåller en rapport om efterlevnad av tillgänglighetskrav (ACR) baserad på version 2.5 av Voluntary Product Accessibility Template (VPAT). Vi erbjuder separata rapporter för både instruktörer och deltagare.
-
Hur tar jag bort timern i Kahoot! för tillgänglighet? För live-matcher kan du använda ”Accuracy experience” och aktivera inställningen ”Unlimited time”. För tilldelade Kahoot-spel kan du stänga av frågetimern helt när du skapar uppgiften, så att deltagarna kan arbeta i sin egen takt.
- Hur fungerar Kahoot! Stöd till färgblinda spelare? Kahoot! hjälper elever med färgblindhet genom att koppla varje svarsfärg till en specifik geometrisk form (till exempel en triangel, en romb, en cirkel eller en fyrkant). Detta säkerställer att spelarna inte behöver förlita sig enbart på färgigenkänning för att matcha sina svar med det som visas på skärmen.
💡 Var det här till hjälp? Prenumerera på vår Youtube-kanal för fler tips och Kahoot! handledning!
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.